《毀滅戰士:永恆》製作團隊談論為何續作不是命名為《毀滅戰士 2》

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在由 Bethesda 所舉辦的 QuakeCon2018 上,Doom Eternal《毀滅戰士:永恆》的製作團隊 id Software 分享了為何 2016 年推出的 Doom《毀滅戰士》續作不是命名為 Doom 2《毀滅戰士 2》。

執行製作人 Marty Stratton 表示他們曾經有考慮過《毀滅戰士 2》,但後來決定避開這個名字的原因與前作有關,很多時候他們會用《毀滅戰士 2016》來與先前的作品作區別,因此網路上也開始稱呼其為《毀滅戰士 2016》。

我們反覆思考是否命名為《毀滅戰士 2016》是個錯誤,我始終認為不是,因為我們確實是想劃清界線,不過後來我認清到,如果我們要製作《毀滅戰士 2》的話,也得在後面加上上市的年份。


創意總監 Hugo Martin 也說,如果用原名的話在網路上搜尋會出現許多其他的作品,於是 Stratton 和他們行銷團隊坐下來商討時想出了一個名字,同時能夠具有意義又能夠向人們表達製作團隊希望他們對遊戲的看法,因此《毀滅戰士:永恆》這個名字就此誕生。

Martin 表示,之所以決定要創一個新的名字也是受到克里斯多夫.諾蘭的《黑暗騎士三部曲》影響,該系列的三部作品並不是命名為《黑暗騎士1》、《黑暗騎士2》、和《黑暗騎士3》,每部作品都有自己特有的名字,而且都有連結,因此製作團隊決定《毀滅戰士 2016》的續作也要有獨特的名稱。

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Martin 繼續提到:「稱作《毀滅戰士:永恆》感覺是個很好的選擇,並不會讓想像受到侷限,與《毀滅戰士 2》或者是《毀滅戰士:地球煉獄》之類的相比比較不會讓人感到困惑。」

對於《毀滅戰士:永恆》與《最後一戰:無限》兩者名稱的巧合,Stratton 表示:「我們也認為相當有趣,《最後一戰》的製作團隊一定會很慶幸自己沒有用「Eternal」這個字,就像我們也為沒有用「Infinite」鬆了一口氣一樣。」

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《毀滅戰士:永恆》將會登陸 PC、PS4、Xbox One、任天堂 Switch。



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