Square Enix 似乎打算盡一切所能讓 Shadow of the Tomb Raider《古墓奇兵:暗影》吸引到各種不同類型的玩家。為此,本作將會讓玩家們分別調整「戰鬥」、「探索」、「解謎」三個部分的難度。你是一位不擅長戰鬥要素的老派風格冒險遊戲粉絲嗎?那你可以選擇挑低遊戲的戰鬥難度,並且提高探索以及解謎的難度。如果你是一位射擊遊戲好手,那就可以反過來做,調高戰鬥的難度,並且調低探索以及解謎難度。每一個類型都有四種不同的難度選擇,分別為:簡單、普通、困難,以及最高難度「致命」。

以下為《古墓奇兵:暗影》各分類的難度選擇細節介紹:
戰鬥
簡單
- 輔助瞄準啟動
- 敵人生命值較低,造成的傷害較小
- 彈藥箱資源充足
- 敵人有明顯的輪廓
普通
- 敵人生命值與造成的傷害普通
- 彈藥箱資源較為稀有
- 敵人有明顯的輪廓
困難
- 敵人有較高的血量,造成較高的傷害,並更容易察覺到蘿拉的位置
- 戰鬥中沒有自動回血系統
- 彈藥箱資源較為稀有
- 擊中敵人的提示效果關閉
- 敵人將不會直接顯示在「生存者視覺」中
致命
- 細節等同於困難模式
- 敵人是否偵測到蘿拉的指示關閉

探索
簡單
- 重要路徑將以明顯的白色痕跡標記
- 緊急攀爬 QTE 時限增加
- 基地營火將自動點亮
普通
- 重要路徑將以普通的白色痕跡標記
- 緊急攀爬 QTE 時限普通
- 基地營火需自行點亮
困難
- 重要路徑無白色痕跡標記
- 減少緊急攀爬 QTE 時限
- 探索期間關閉「生存者視覺」
- 基地營火需自行點亮
致命
- 細節等同於困難
- 基地營火需自行點亮,而且將需要特定資源才能點亮
- 遊戲只能透過基地營火來儲存

解謎
簡單
- 蘿拉會直接說出解謎下一個步驟的提示
- 可互動物件將會在「生存者視覺」中標記
- 解謎必要物件在「生存者視覺」中將會以藍色標記
- 定時性的解謎將會有更長的時間可以嘗試
普通
- 蘿拉會對解謎下一個步驟給出一般的提示
- 可互動物件將會在「生存者視覺」中標記
- 定時性的解謎將會有普通長度的時間可以嘗試
困難/致命
- 蘿拉不會給予任何提示
- 「生存者視覺」關閉
- 定時性的解謎將會有較短的時間可以嘗試

相信不少玩家都會相當喜歡這類型的難度設定,也希望之後能有更多遊戲也開始採用類似的設計。除了超高自由度的難度調節選項之外,《古墓奇兵:暗影》還將包含了各式各樣的細節調整選項,包含了各種不同的字幕選擇、減少畫面的晃動,以及按鍵選擇調整等。
《古墓奇兵:暗影》將於 9 月 14 日在 PS4、Xbox One 以及 PC 平台上推出。



