當談論將經典舊作品以全新層級的技術來進行重製,Resident Evil 2《惡靈古堡 2 重製版》絕對能說是超越了許多其他相同類型的重製版作品。這款作品魚賞個月的E3 展上公開了大量的全新資訊,不僅有著銳利的精緻畫面,還帶來了相當有趣的實機遊玩內容,絕對讓不少系列死忠粉絲大呼過癮,但這款遊戲在本世代主機的開發過程似乎並沒有那麼輕鬆。

在一場與 Daily Star 的訪談中,《惡靈古堡 2 重製版》的製作人神田剛以及平林良章解釋了開發團隊在利用《惡靈古堡7》的遊戲引擎來打造《惡靈古堡 2 重製版》時遇到了一個最困難的瓶頸。而令人驚訝的是,這個瓶頸並非將遊玩內容以新的方式呈現,或是該如何忠實貼近原版的故事。
神田剛解釋到「在 20 年前,我們能夠達到的畫質還無法如同照片一般寫實,那代表著你必須要捨棄掉…許多東西,一些在現代標準來看無法捨棄的東西。所以原版本在怪物的設計上就能夠天馬行空,但在新版本中又不能太過突出。所以在重製版中要設計那隻『巨大鱷魚』就是最困難的部分。將這個充滿特色的怪物重現在一個已經可以掃描人臉、用動作捕捉來替角色設計動作,以及如同照片般寫實的遊戲環境中,真的是個非常困難的問題。不知該從何說起了。」

平林良章接著公開了更多相關細節「要在不改變遊戲氛圍的情況下達到這點是個非常刁鑽的目標。我們也將這些拿來與玩家們對於這款遊戲的印象做比較,而這也真的非常困難。而試圖要讓一段拿著小刀的人類角色與一隻巨大鱷魚對話的場景設計得令人信服,實在有點搞笑。在人們的印象中這段並沒有那麼搞笑,因為《惡靈古堡2》以當時的標準來看非常尖端,但那段其實還蠻好笑的。這對我們來說真的非常困難,尤其是要將這段轉移到重製版中。」
他解著補充表示「或許玩家們的印象中依然保留著《惡靈古堡2》最完美的形象,我們應該破壞這個形象嗎?我們只是想要打造出一款感覺到位的作品,讓玩家在過程中可能會慢慢想起一些原版本中的特定場景或遊玩內容。」

的確,重現出一款經典作品的遊玩體驗,同時還得帶來貼近原版風格的全新遊玩技術以及畫質,這對開發團隊來說實在是一件相當困難的事。但話又說回來,《惡靈古堡 2 重製版》目前為止的評價都相當不錯,所以Capcom 似乎真的正朝著正確的方向前進。
《惡靈古堡 2 重製版》預計將於 2019 年 1 月 25 日在 PS4、Xbox One 以及 PC 平台上推出。



