以現代最高技術重製的傑作《刺客教條:黑旗 同步重置》遊戲心得

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Ubisoft 推出的《刺客教條:黑旗 同步重置》(PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC)乃是將 2013 年《刺客教條》系列作《刺客教條:黑旗》進行重製的作品,提到《刺客教條》系列,除了初期三部作,《黑旗》也是系列中能說數一數二高的一作,如何將其經典的畫面、動作、海戰要素以現今技術重製,也能說是非常受到注目的。

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一開始先提提一個老話題,《刺客教條》系列的特徵就是歷代都有年代連貫,甚至會符合那個時代背景的歷史事件來編織故事,但多數作品每一代故事其實都有獨立性,並不會強求玩家一定要接觸過哪一代或從哪一代開始玩。這作也是可以讓為經驗者直接投入。

本作的時代是 1700 年的海盜時代末期,玩家扮演的主角只是個為了掙點錢的小小海盜,卻因為一次襲擊不得已得假裝成刺客集團的刺客行動。當然因為時代背景,像是黑鬍子、巴索羅謬等等當時知名的海盜也會登場與玩家互動。而海盜之間勢必也有利益上的衝突,在這衝突之中,假扮刺客的玩家要如何在重視自由的刺客集團與重視秩序的聖殿騎士團中周旋,海盜又在之中扮演什麼樣的角色,就會是故事的看頭了。

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值得注意的是,《刺客教條》系列有個現實與當代人物交錯推動故事的特色,但在這次重製中,現代部分的劇情幾乎完全省略掉了,跟《刺客教條:暗影者》相同完全把重點放在當代的故事。這個部分是好是壞,就要看玩家本身的喜好了。能將重心放在當代歷史故事對故事體驗有幫助,但少了系列作一個特色也是事實。

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相對的,重製版增加了支線故事,增強了一些配角的劇情,幫助玩家更加了解特定角色。另外配合開放世界化的概念,玩家在進展遊戲的方式上也有些調整。簡單講就是可以更隨興進展,像是原本設定上玩家必須靠竊聽才能進展的劇情,重製版也能選擇強制將目標打倒硬性推動故事。

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《刺客教條》系列本身是潛行動作遊戲,動作戰鬥要素也是遊戲重點之一。不過這系列的動作要素其實並不會設計到太複雜,攻擊、彈劍、迴避三種動作的交互運用,概念不難,要說有點單調也可以。但玩家角色是刺客定位,本來就不是正面交手的料,更別說遭遇一對多是一定會苦戰的,也沒理由使出太複雜的戰鬥手段。

重點還是在潛行暗殺這個遊戲概念,隱藏身影從遠處鎖定目標,然後尋找更近的藏身地點或高處進行一擊必殺的暗殺。值得開心的是,這部分也有所簡化,因為本作這部分沒有綁定近年《刺客教條》系列的角色扮演要素,所以不需要煩惱等級問題,也不會因為敵人等級較高就無法暗殺。相對的,玩家還可以用麻醉或混亂道具來玩弄敵人,打起來也不會因為等級高低差而綁手綁腳。

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如果真要說有什麼特別要在意的地方,一個大概就是無法對劇中角色進行偷竊了,這部分的喜好也是見人見智;還有就是輸入指令的反應,一些特定場面要求玩家輸入對應指令時,會有遲鈍或者要多按幾次才會反應的現象,但不會特別影響到關鍵場面,也能說無傷大雅。

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本作將人物強弱差就是靠裝備去撐,相較於原版本,重製版算是更加強調了裝備的重要性,除了性能面變得更突出之外,還有強化要素讓玩家能帶回自家據點進行強化,也或許是考慮到裝備會影響到人物外觀,這次裝備的種類也增加了不少,讓玩家能更加有搭配上的選擇。

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《黑旗》在《刺客教條》系列能有極高人氣,一個原因也是作為海盜的海戰要素非常有趣。玩家平常要駕船探索廣大的海域,必要時還得在海上與其他海盜直接交戰,畢竟遊戲中大部分時間都在海上進行。這部分最重要的就是要改良操作性,讓玩家操作船隻時能更順暢不說,也增加了強化要素。

畢竟海盜船除了直接跟其他海盜進行船戰,還可能要直接海對陸攻打城寨。玩家在遊戲情感上也會對自己的愛船產生感情,多少會希望要改良。本作中就可以像是增強船隻的耐打程度,或者是增加船隻的攻擊手段,透過各種強化,玩家對於自己的海盜船也比較會有畢生的搭檔那種情感。

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所謂的配合現代技術重製,自然也包含了聲光效果面。畫面上製作群極力地想表現出大海的光明與黑暗兩面,白天時透過陽光映照出的海水跟島嶼的風景傳達了大自然藍綠色的美景、夜晚時卻又伸手不見五指,甚至天候惡劣時完全看不清前方,又刺激了玩家的不安感。

音樂面自然就是維持著《黑旗》的水準,最重要的是海盜時代當然會有海盜風格的樂曲,包含了戰鬥時那種充滿緊張感跟刺激感的激動曲風、又或是海盜們聚在一起,苦中作樂自帶嘲諷的那種熱鬧歌曲。對於喜歡一群大男人一起嬉鬧、冒險衝刺風格的玩家來說,這音樂應該是很有魅力。

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最後來作個結論吧,《刺客教條:黑旗 同步重置》確實是將原本的傑作搬上了現代的水準,以大海這樣的開放世界帶給玩家不同於其他開放世界的味道。並且透過海戰跟聲光要素強化了玩家扮演海盜的遊戲感,相較於原版本,除了系統面變得更加好上手外,也加強了裝備等等強化要素,使遊戲內容能更流暢且豐富。


相關報導︰《刺客教條:黑旗 同步重置》將於 2026 年 7 月 9 日推出