《異塵餘生76》在推出時還不會達到「完美」水準 將會有更多更新內容和修正

2u2VtB_bhhNCl7J9uRubXw7lk2bTJqxWnHGOD5xxjg8.jpg

Bethesda 一直在試著挑戰 Fallout 76《異塵餘生 76》的極限,然而這款與《異塵餘生》系列共享同個宇宙觀的獨特線上多人遊戲在推出時還無法稱作「完美」,Bethesda 會不斷接收來自玩家的意見,並且針對這些反饋來做出調整,讓遊戲的內容可以更完善。

遊戲製作人 Todd Howard 表達了自己的看法,他想讓粉絲知道《異塵餘生 76》還有很長的一段路要走,製作團隊也會在上市之後不斷努力試著讓它變得更好,而對一款線上遊戲來說,尤其壓力最大的時間點會是在遊戲上市的幾週之內,Howard 表示:

我們要創造的是我們自己的東西,我們腦中都已經數好節奏,只差讓它付諸實行了。我們知道該做的事情的優先順序,但還是很擔心到底能做到多好,放眼看其他大型的線上遊戲,即使那些人已經放了那麼多心力都還是會出現問題,我們還沒有天真到會覺得一切都能完美運行。


聽到這番話粉絲也不必太驚慌,《異塵餘生 76》在上市後會先有首波的內容更新,以確保能延長這款遊戲的壽命,並提供給粉絲們更好的服務,Howard 表示:「如果一切都順利進行,就能推出更多的內容,不過我們也知道哪些事要先做,這對我們來說也是相當新穎的。」

很多玩家會擔心隨著《異塵餘生 76》的上市會影響到 Bethesda 其他單機遊戲,認為工作室會把重心放在讓遊戲的穩定性以及獲利上,Howard 則指出絕不會影響到其他遊戲的發行。

那些曾經說過「線上遊戲已經走向一攤死水」的人每次都被證明他們是錯的,我們喜歡做出各種嘗試,長久以來我們都有著嘗試製作線上遊戲的想法,我們不該感到害怕,而是該試著去做。

《異塵餘生 76 》將於 11 月 14 日在 Xbox One、PS4、及 PC 平台上市。

相關報導:
《異塵餘生 76》製作人 Todd Howard 解釋本作目前的上市後計畫

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *