ESA 娛樂軟體協會是一個遊戲利益團體兼 E3 展的主辦方,而他們宣布將會加入對於美國聯邦通信委員會打算廢除「網路中立性」條款仍然持續進行中的訴訟案。
他們也成為了到目前為止第一個出面對抗這個爭議問題的電玩產業相關團體。

先給不了解這項爭議的人解釋一下,在 2017 年 12 月時,美國聯邦通信委員會成為了能夠廢除這個由前美國總統所簽屬的「網路中立性」條款的關鍵角色之一。而「網路中立性」是一種原則,要求網際網路服務供應商及政府應平等處理所有網際網路上的資料,不差別對待或依不同用戶、內容、網站、平台、應用、接取裝置類型或通訊模式而差別收費。
根據華盛頓國會山報的報導,娛樂軟體協會在本週正式加入這場對於聯邦通信委員會的訴訟案,他們表示「網路中立性」的廢除將會直接對電玩產業帶來巨大的影響。更詳細的說法是,他們擔心廢除了這個條款之後將會嚴重傷害到最需要網路連線的多人線上遊戲,而多人遊戲依然是現今最熱門的類型之一。

娛樂軟體協會在宣布這項消息之後也公開了這則官方聲明:
「少了這項條款的保護,ESA 和旗下的成員公司將會失去對於網路供應商特定行為的有效法律追訴權,而這很有可能將會對於消費者的線上電玩體驗造成嚴重的影響。尤其是這個條款的廢除讓網路供應商可以刻意降低消費者的網路流量。這個行為將會對於多人線上遊戲的娛樂性以及雲端讀取的遊戲服務等內容造成重大的影響,因為這些服務都需要低延遲的連線才能維持快速且穩定的互動性。」
「與串流電影和音樂不同的是,遊戲並沒有辦法利用緩衝來解決網路連線的問題。刻意降低消費者的網路流量也會對傳遞網路造成影響,因為這些內容更加需要穩定且一致的網路頻寬,才能以最佳的效率進行大型檔案的下載。因此 ESA 支持強制開放的網路保護措施,而這些措施也能夠為電玩產業帶來成長、競爭與創新。」

這場風波到底會對電玩產業造成什麼樣的影響還有待觀察。如你所知,從平台供應商提供的線上服務,到數量依然不斷成長中的電玩作品都仰賴著快速的網路連線,電玩遊戲產業與線上網路連線有著極為密切的關聯。而這也能夠解釋為何 ESA 會選擇表態投入這場訴訟中。



