根據一則今天公開的全新報告,在互動娛樂的部分,包含了電玩遊戲以及周邊相關的所有媒體光是在 2017 年內就達到了 1000 億美金以上的驚人總收入,從這個龐大的數據可以看出電玩產業目前已經在全球更加蓬勃發展了。

這篇由 SuperData 網站所公開的 2017 年回顧報告現在正式出爐,內容指出全球「電玩相關影片」內容的 2017 年產值達到了 32 億美元,而 VR 和 AR 產業則為 40 億,電競相關領域則淨賺了 7 億 5600 萬美元。所有內容總和方面,2017 年全球電玩產業的總產值為 1084 億美元,從這數據不難看出電玩產業在全世界已經逐年根深蒂固。
至於單獨遊戲作品的部分,PlayerUnknown’s Battlegrounds《絕地求生》毫無意外地造成了全年度最突破的成功,在上市八個月內一共淨賺了 7 億 1200 萬美元收益。這個數據佔了 2017 年全 PC 平台總產值的 12%,幾乎是 2016 年度作品 Overwatch《鬥陣特攻》3 億 8200 萬收入的兩倍。

此外,即使已經推出將近五年,Grand Theft Auto V《俠盜獵車手 5》依然成為了 2017 年主機遊戲中營收最高的數位作品。《俠盜獵車手 5》的數位內容在 2017 年一共淨賺了 5 億 2100 萬美元,而緊跟在後的則是 Call of Duty: WWII《決勝時刻:二戰》的 5 億 1200 萬美元。
然而,前十大 2017 營收最高的遊戲作品中就有三款是《決勝時刻》系列的作品,包含了《決勝時刻:二戰》、《決勝時刻:黑色行動 3》以及《決勝時刻:無盡戰爭》,三款營收總和達到了 9 億 5100 萬美元。

以下為 2017 年營收最高的十款家機數位遊戲排行:
- 《俠盜獵車手 5》
- 《決勝時刻:二戰》
- 《FIFA 17》
- 《天命 2》Destiny 2
- 《FIFA 18》
- 《戰地風雲 1》Battlefield1
- 《決勝時刻:黑色行動 3》
- 《火線獵殺:野境》Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands
- 《決勝時刻:無盡戰爭》Call of Duty: Infinite Warfare
- 《虹彩六號:圍攻行動》Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege



