
《Final Fantasy XV》推出至今仍然受到不少讚揚與肯定,除了 DLC 內容與多項更新即將於未來釋出之外,還有前陣子公布的「皇家版」遊戲與 PC 平台版本。不過製作人田畑端與他的團隊已經開始投入下一款未公開作品的開發了。
雖然具體細節無法得知,不過田畑端接受 SBS 網站網問時分享了他們從《Final Fantasy XV》上學到,能夠應用在新作上的經驗及概念。
他說道:「一開始,我打算把《Final Fantasy XV》打造成名副其實的開放世界遊戲,只不過當我們首次嘗試後,意識到開發這種規模的技術和內容需要的時間遠遠超越我們所擁有。
對於遊戲開發者而言,明確劃分出應該或者不該在哪些方面下工夫這點非常重要,當然還必須經過技術與人為實踐兩個層面的考量。因此,當我決定在《Final Fantasy XV》導入開放世界要素後,便選擇將尼弗海姆帝國從這個要素移除。」
接著田畑端談起製作團隊繼續投入 DLC 製作的過程,以及如何讓遊戲從一種買斷式體驗,漸漸轉變為長期性服務。
他說道:「當我們順利完成《Final Fantasy XV》本傳的上市計畫後,決定以服務的概念經營遊戲,包含後續 DLC。主要原因是我們希望與消費者建立一種長期性的互動關係,好延長他們享受遊戲的時數。儘管這個想法絕對是基於回饋粉絲的立場而生,我們倒認為往後的作品同樣能夠採納。」
顯然製作團隊在《Final Fantasy XV》推出後的努力確實是玩家們有目共睹的,包含夥伴 DLC、多人遊玩內容以及不同版本的遊戲等等,至於新作的開發,田畑端表示:「我們正專注於一款能夠應用更多 AI 以及程式技術可能性的新作品,也理解如此大規模的全球性開發計畫將會顛覆以往的的製作程序。」
最後他則提到遊戲引擎,以及新作誕生的概念。田畑端說道:「我們知道要如何在未來改善遊戲引擎,而所有來自《Final Fantasy XV》的元素將會成為食糧孕育出下一款作品,一款我相信唯有建構這樣基礎的我們能夠創造的作品。」



