獎落誰家?— 台北電玩展開幕與獨立遊戲頒獎典禮報導

DSC06372.jpg
2018 台北電玩展即將在 1 月 26 日開放給一般玩家參觀,為了公開讓更多人知道這個消息,台北電腦公會在今(25)日舉辦了開幕典禮與獨立遊戲頒獎典禮,同時慶祝台灣 2018 年的電玩界有了一個好的開始,有幸參加這場開幕典禮的 Game LIFE 也記錄了這場典禮的過程,讓台灣玩家能透過本篇報導了解今年的台北電玩展特色以及今後的目標。

DSC06368.jpg
台北電腦公會理事長「童子賢」
作為台灣最大的遊戲盛會,電腦公會「童子賢」理事長首先上場致詞,第 16 年的電玩展不光是更加成熟,也真正成為遊戲界貴重的交易平台,呼應遊戲無極限這個主題歡迎了許多廠商參加。正因為電玩充滿了吸引力,並具有教育跟陪伴的功能,是個可以帶來幸福的產業。

對於從小到大和遊戲一起成長的玩家來說,也親眼看到遊戲的進化。不論是遊戲方式跟本身產值都提高了水準,光從去年的計算,電玩的產額就達到 1160 億美元,而今年電玩展預計有 30 萬人參加、200 款新作發表,相信能帶來更高的商業價值。

童理事長表示今年電玩展另一個特別之處就是將舉辦大量電競比賽,這些都要感謝立法院的修訂,使電競比賽在台灣有了更好的面貌。事實上台灣不單是充滿著優秀的選手,還有著全世界數量排名第五的觀看電競族群,所以電玩展的這次內容定能吸引更多人的目光,也希望不管哪個族群的遊戲相關人士,都能夠在會場有新的發現與商機。

DSC06374.jpg
日本電腦娛樂協會會長「岡村秀樹」
接下來上場致詞的是日本電腦娛樂協會的「岡村秀樹」會長,對於這次能參加台北電玩展,岡村會長不禁打從心裡表達最深的敬意。畢竟台灣跟日本從以前在遊戲領域就有著相當要好的關係,設立 22 年的協會以及日本電玩盛事的東京電玩展也同樣為了提升電腦產業品質為目的一直努力著。而且台北電玩展的來場人數其實比東京電玩展還要多上一點,因此台北電玩展對日本來說亦是很好的宣傳資源,令日本也更加希望能夠促進台日的合作關係。

岡村會長表示其實東京電玩展的參展廠商就是海外廠商比國內廠商還多,也因此與台北電玩展的合作跟互相宣傳對彼此的未來都將會更加有利。去年電玩展加強了電競方面,正因為電競成為了亞運的項目,設立新的電競團體就能讓日本正式面對電競產業。雖然新的電競團體以日本為中心,但也希望藉此加強跟台灣的合作關係。

DSC06376.jpgDSC06380.jpgDSC06381.jpg
在兩位貴賓的演講之後,作為開幕典禮重頭戲的獨立遊戲頒獎典禮正式開始。今年有 22 款獨立遊戲入圍,並要頒出 8 個遊戲獎項,有什麼樣的獎項?什麼作品入圍?不論玩家,眾多遊戲開發團隊也相當地在意。得獎的作品如下,

DSC06384.jpg最佳音效獎:《Songbird Symphony》(新加坡團隊 Joysteak Studios)
讓人如同中毒的洗腦節奏,簡單卻激發挑戰情緒的音樂遊戲《SongBird Symphony》,曾於 2017 GameStart Award 評審團大獎殊榮。遊戲內容讓玩家操控愛唱歌的小鳥,跟著節奏上下蹦跳,闖關解謎,看起來簡單到不行的橫向捲軸操作,暗藏意外的關卡難度,讓人輕忽不得,使音樂與遊戲完美結合。

DSC06387.jpg最佳美術獎:《Old Man’s Journey》(奧地利團隊)
DSC06392.jpg
最佳設計獎:《Qinoto》(澳洲團隊 Studio Flip)
用行動裝置摺紙吧!歷久彌新的折紙要素,經由Studio Flip 巧手成了行動裝置遊戲。在《Qinoto》遊戲中,玩家以觸控操作帶出摺紙精髓,同時結合解謎題材,如同拼圖一般,一個簡單折疊動作就是一個世界的全新開始,這是一場奇諾多與小魔女米亞的摺紙奇遇,一起動手折出你的精采冒險。

DSC06394.jpg最佳 VR 獎:《Luna》(美國團隊 Funomena)
重現星球生生不息的精彩樣貌的《Luna》曾榮獲 2017 VRCORE Awards 最大獎。遊戲精彩結合 VR 虛擬實境與解謎要素,極具趣味特質的解謎機制,以及豐富的環境互動要素,同時維持良好的美術音樂表現,讓人在遊玩之際亦品味其藝術氣息。遊戲過程中沒有任何文字解說,玩家必須在童話世界裡面,跟著一隻不小心造成天下大亂的小鳥,一起找回「月亮」。

DSC06396.jpg最佳手遊獎:《Cat Quest》(新加坡團隊 The Gentlebros)
曾獲得 2017 GameStartAward 參觀者大獎的《Cat Quest》,是一款 2D 的開放世界 ARPG 遊戲,玩家須扮演一名可愛的貓貓勇者完成各項挑戰。完成度極高的遊戲環境,具備高流暢度的操作性與娛樂價值,暢快的打擊感與戰鬥流程為本作帶來優異評價。

DSC06398.jpgDSC06399.jpg最佳劇情獎:《OPUS:靈魂之橋》(台灣團隊 SIGONO)
《OPUS:靈魂之橋》為 SIGONO 創下 300 萬下載量的《OPUS:地球計畫》系列續作,過去曾拿下IMGA SEA 最佳美術獎。遊戲內容敘述當世界只剩下兩個倖存者,在白雪將近的荒地中尋找零件,打造乘載靈魂火箭,透過「宇宙葬」,將遺留在世界所有念想,送回象徵生命初始與盡頭的吟銀河。遊戲故事雋永悠遠、豐富細膩的音樂與劇情,呈現迷人的末日景象;恰當好處的遊戲步調,使得這一場困難重重的冒險,更具耐玩性。

DSC06401.jpgDSC06404.jpg最佳創新獎:《Un-Destined 潛往 __》(台灣團隊 天箏工作室)
曾獲美國 IndieCade 2017 提名的《潛往 __》是一款結合各種電子器材與 VR 虛擬實境體驗的密室解謎脫逃遊戲。隨著年紀增長,看似不受時間影響的大腦,卻因為外界壓力與情緒出現異變,在只有一個小時的時間內,玩家可乘坐潛艇深入主人公的大腦,擊退魔物,恢復腦內運作。遊戲過程重視團隊合作,VR 虛擬實境與實體道具成功帶來豐富的遊戲情境。
DSC06405.jpgDSC06407.jpg
最佳遊戲獎:《Old Man’s Journey》(奧地利團隊 Broken Rules InteractiveMedia)
曾獲得全球多項遊戲大獎的《Old Man’s Journey》,是遊戲也是繪本,更是一本訴說人生境遇的作品。遊戲內容帶來深具生命意義的雋永風情,遊戲長度雖短,卻能在沒有文字前提下,單純藉由聲音與畫面,傳達濃烈情感,且依舊保有流暢且具有遊戲性的完整體驗。眉頭深鎖的老人,一個人孤單踏上回憶旅程,作為旁觀者的玩家,隨著老人的目光,撥弄著畫面中的景色物件,窺視他眷念的生命美好。時間不會結束,生命終有盡頭,在走到人生盡頭前,你希望看見什麼樣的景色。

DSC06413.jpg
在陸續將 2018 最初的開發者榮耀頒出後,最後當然就是正式的電玩展開幕儀式,不只童理事長,經濟部工業局的李局長、日本電腦娛樂協會岡村會長也一同上台慶祝 2018 台北電玩展的正式開始。在最後頒出大獎「最佳遊戲獎」時,《Old Man’s Journey》的代表說道,夢想跟家庭一起關注,甚至必須選擇是件非常辛苦的事情,但能夠努力下去才是最關鍵的一件事。這句話對創作者、對玩家來說都有很深的意義,Game LIFE 也會在接下來為玩家整理許許多多台北電玩展的情報,希望能讓台灣遊戲領域的人們找到 2018 年的遊戲目標。

DSC06423.jpg

相關報導:2018 台北電玩展相關報導

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *