在今年微軟 E3 發表會上亮相的 Sea of Thieves《盜賊之海》已經進入開發階段好幾年了,但這並不是今年 E3 展上出現的唯一一款海盜主題作品
延續了 Assassin’s Creed III《刺客教條 3》以及 Assassin’s Creed: Black Flag《刺客教條:黑旗》中廣受玩家好評的海戰系統,Ubisoft 在今年的 E3 發表會上公開了一款海盜主題海戰的全新作品 Skull & Bones《怒海戰記》。
除了都是海盜主題之外,這兩款作品的風格其實十分迥異,《盜賊之海》像是一款海盜模擬遊戲,而《怒海戰記》則比較著重在海戰。但當 Ubisoft 公開這款作品時,很難不讓玩家們立刻拿這兩款作品來相比。遊戲媒體 GameInformer 在 E3 展期間訪問了《盜賊之海》的設計總監 Mike Chapman,並詢問了他這兩款作品被拿來比較的想法。

「從我的觀點看來,身為一位海盜迷就如同你能想像的,能看見海盜主題的遊戲再次興起是一件非常酷的事-你懂的。過著海盜的生活是一個非常酷的概念。但奇怪的是近年來並沒有太多作品使用這個主題。
除了海盜主題相同之外,這兩款作品其實相差甚遠。《盜賊之海》並不只著重在海戰而已。我們的作品是關於身處在海盜世界的一種浪漫。這是一種當你在閱讀Treasure Island《金銀島》或是觀賞 Pirates ofthe Caribbean《神鬼奇航》時會出現在腦海中的景像。這並不只是搭船啟程冒險而已,還有探索各種島嶼。這是一種 Goonies《七寶奇謀》風格的探索與冒險。這也是我們想要呈現的感覺。這是屬於玩家的故事以及回憶,還伴隨著各種歡樂的幽默感。許多玩家認為《盜賊之海》其實比較貼近 Monkey Island《猴島小英雄》,因為這是個五彩繽紛的歡樂世界,而我們還加入了各種幽默。」

《盜賊之海》以及《怒海戰記》皆預計在 2018 年內推出,詳細上市日期尚未公開。



