在最近的一年,Marvel 漫威在遊戲產業中的存在感已經可說是與日俱增。這隻同時跨足多種媒體的巨獸級公司已經在電視及電影的產業中建立起了輝煌的事業,而他們的下一步就是打算全力進駐電玩領域。

根據 GameSpot 最新的訪談,漫威遊戲部門的創意總監 BillRosemann 談論了關於漫威的未來以及他們對於將旗下一些作品成功帶進電玩界後的期望,那些作品包含了 Guardians of the Galaxy《星際異攻隊》、Spider-Man 《蜘蛛人》和最近公開的 The Avengers Project《復仇者聯盟計畫》等。
當被問到漫威是如何為旗下各種風格不同的作品選擇遊戲開發商時,Rosemann 回答如下。

我們的向前推進的商業哲學就是讓最適合的作品角色找到最適合的合作夥伴,一同在最棒的時機創作出最佳的遊戲體驗。我們會試圖不再做出任何版權轉讓的交易,而且也會盡量避免直接改編電影作品,因為這會是個充滿風險的作法。
他之後提到了更多細節,談論了漫威現在可以說是已經將創作過程與他們現有的遊戲內容做出了區隔,這點與過去截然不同。
即使我們唯一要做的只有授權就好,這也不代表我們收了某某公司的錢然後就直接走掉不做事了。我們是一間非常喜好合作的公司,而我們也不斷在尋找願意與我們合作的夥伴,我們願意天天都與他們共事。

Rosemann 想要舉出一個遊戲開發商和漫威的合作關係是如何運作的例子,所以他舉出了 Telltale Games 和他們即將推出的《星際異攻隊》遊戲版本作品為例:
從長遠的角度看來,我可以說我們對合作夥伴的依賴性非常重。每個工作室都有各自不同的工作方式。最好的例子就是現在與我們有合作關係的所有遊戲開發商夥伴,尤其是 Telltale,他們想要與我們有著非常密切的合作關係。一方面來說,我們想要讓每一位夥伴都擁有遊戲的版權,並注入屬於他們自己的想法,藉此展現出他們與眾不同的一面,並帶出一種額外的效果,讓玩家一看到就會說「這是一款 Telltale 的作品」。

在此同時,我們和我們的合作夥伴都會想要確保一件事,由於那些角色都擁有著非常長遠的創作自由,甚至可以追朔到好幾年後,所以他們會想要確保當他們在創作遊戲的劇情和遊玩體驗時,能夠真正的符合原作的精神。這種感覺非常真實。當我們確保角色符合原作,也確定遊戲的背景與原作吻合之後,那款作品內一定會充滿各種彩蛋。也可以說是充滿了各種玩家喜愛的漫威作品知名內容。
接著他被問到了他希望玩家在遊玩漫威電玩作品時會有著什麼樣的感受。Rosemann 則回答:
對於漫威、我們作品中的故事非常有趣的一點,就是他們充滿各種不同性。當你檢視漫威旗下的各種電影作品:Ant-Man《蟻人》是一部搶案風格的電影,《星際異攻隊》則是科幻片,而 Doctor Strange《奇異博士》則是超自然風格電影。所以這些電影都有著不同的元素,但在這些電影之下,漫威最重要的元素就是講述一位英雄的故事。
他們可以鼓舞人心,他們又充滿人性。你可以了解一位角色的真諦。你知道他們想要甚麼,你知道他們在成為英雄之前是一位怎麼樣的人,你也知道他們成為英雄之後的故事,你也知道他們的目標和動機,和他們面對的挑戰。而這些內容都充滿著樂趣。並不光只有黑暗風格而已。在遊戲作品中也有不少非常嚴肅的時刻,然而讓我們難以忘懷的是那些樂趣、幽默的內容。就如同你真正活在他們的世界中一樣。
這也讓 Rosemann 更加深入的討論關於電玩版本中,讓所有合作夥伴共享同一個世界觀的潛力,Rosemann 聲稱他想要盡可能的成為一位專業的遊戲開發人員,並讓他們竭盡一切所能讓遊戲中的角色或事件能發揮到極致,藉此讓不同遊戲連結在一起,但這對遊戲創作者來說可能有點困難:

這真的要歸功於我們的合作夥伴正在創作的作品,不管他們到底會不會從中獲得任何益處。一方面來說,當我正在閱讀一本漫畫時,最大的樂趣就是看見這些不同的作品是如何連結在一起的。而另一方面,如果你想要創作出一種與其他作品連結的故事,那大多數的情況下都是一種不太完整的故事。而再次強調,我們不想要因為這種想法而影響了作品的故事。
然而 Rosemann 的確提供了一種充滿可能性的想法,同時也沒有完全否決掉那個點子。
我可以說在漫威宇宙中,任何事情都是可能發生的。誰知道明天會帶來什麼?但以現在,或是今天來說,我們就先著重在各自的故事、各自的合作夥伴,讓他們創作他們的故事,讓玩家可以體驗到各自獨立且完整的故事。他們絕對不會感受到任何不完整,或那種「我必須去購買其他遊戲,才能體驗到完整劇情」的想法。所以第一步就是先盡可能創作出各種優秀又完整的遊戲作品。
漫威在遊戲產業的未來看似前途似錦。有著許多正在開發中的優秀新作品,看起來他們也會繼續讓漫威旗下的作品在這產業中繼續發展下去。



