在於舊金山舉辦的遊戲開發者大會(GDC)上,Xbox Azure Gaming 的專案經理 Joseph Cusimano 透露了更多關於即將推出的 Crackdown 3《除暴戰警 3》在相關技術上的消息
在會議中,他們公開了一部影片,比較了讓遊戲實際運行在微軟 Azure 雲端伺服器以及「本地機器」中的差別,但不幸的是,現場不允許攝影,只能簡單拍一張照片。順帶一提,那台「本地機器」並不是 Xbox One,而是一台高端的 PC,搭載了 GTX 980 Ti 顯示卡以及強大的處理器,而且要價不斐。
你會注意到左側的微軟 Azure 運行圖中,每棟建築物都各自覆蓋著各種不同的色彩。在遊戲運行中,那些色彩都代表著不同的物理運算,會隨著遊玩過程來決定進行那些運算。隨著破壞的內容增加,單一的本地機器無法同時承受大量運算,所以會造成嚴重的掉幀現象,而微軟 Azure 運算系統則可以在多台伺服器上分散計算,藉此應付額外的計算效能需求。

有趣的是,這款遊戲的物理模擬系統也經過了多種幀數方面的加強,並也能應付多種不同的可能性。而所有數據都會回傳到遊戲的伺服器內,為每位遊戲客戶端提供串流配置功能,並啟動「更多我們曾在過去就看過的物理運算能力」,藉此打造出「真正龐大,而且可以摧毀的遊戲世界。」
Cusimano 還補充了遊戲的多人對戰模式也會套用在同個遊戲世界中,這會讓建物破壞的運算變得比單人模式的機制還要更加複雜,這就是製作商要建立上面提到的多重伺服器,並在背後支援這款遊戲的主要原因。

《除暴戰警 3》預計將於今年內於 Xbox One 以及 Windows 10 平台推出,原本預定於 2016 年推出的本作已延期到今年。很有可能會在今年的耶誕假期前推出,但目前依然尚未公開任何確切的上市日期。



