Mass Effect: Andromeda《質量效應:仙女座》多人模式五大改動



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Mass Effect《質量效應》系列向來以單人劇情模式為主體,但 Mass Effect 3《質量效應 3》加入了多人模式,對一款以敘事為主的角色扮演遊戲而言,這項決定很冒險,但 BioWare 的選擇得到了回報,多人模式也吸引了一向只玩單人模式的玩家。

在《質量效應:仙女座》中亦將加入多人遊戲模式。喜愛前作多人遊戲的玩家應該不會對新作感到失望。《質量效應:仙女座》不只是沿用前作的遊戲機制與架構,BioWare 也做了幾項重要的改動,讓遊戲體驗更深刻,不同技術等級將獲得更豐富的獎勵。

1. 減少掩蔽時間在《質量效應 3》多人模式中一項重要的戰略是每張地圖中的防守點在哪裡,待在這些據點抵擋一波又一波的攻擊。強大的敵人確實讓戰鬥變得危險,但大多時候躲在箱子後挺無趣的。

《質量效應:仙女座》的多人模式讓玩家保持移動。舉例來說,有些敵人是專門迫使玩家的隊伍離開定點,另一些則是必須尋找掩護。若場上同時有這兩種敵人,沒有一個地點的堅實程度足以抵擋他們,所以主要還是在開放的戰場上進行戰鬥。

上述的策略在前作中無疑是宣判玩家死刑,但《質量效應:仙女座》會賦予玩家新能力與移動方式以適應新的玩法。防守玩法仍有其重要性,但現在玩家也能選擇更具攻擊性的打法,戰鬥也因此變得更多樣。

製作人 Fabrice Condominas 表示:「玩家肯定會馬上感受到這是動態的戰鬥,一切都具有流動性,步調快速且充滿了動作元素,遊戲操作也比以前反應更快。這麼設計是有目的的:我們非常想提升多人模式的活力與上手度,但同時也保持其深度與創造更多層次。」
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2. 技能冷卻在多人模式中使用槍械很有趣沒錯,但重點還是在於如何單獨或與隊友連攜使用技能。為了強調這點,技能將沒有公共冷卻時間。這聽起來可能沒什麼,但這項改動提升了技能的靈活度,它賦予玩家的主動性也連帶的改變了整個戰鬥形式。在《質量效應 3》中,公共冷卻時間代表玩家在使用一種技能後,必須等待冷卻結束才能使用另一種技能,這項設計會讓玩家對使用技能感到卻步,但這不會再造成任何困擾了。新的多人模式中,每項技能的冷卻時間為單獨計時。

3. 噴射背包玩家可以使用噴射背包懸浮於敵人上空、快速越過障礙以及左右迅速移動。雖然噴射背包有其限制,但飛上天還是非常好玩的。Condominas 表示:「噴射背包不是無限制的,它是讓玩家在空中懸浮一段時間。」雖然如此,噴射背包仍為遊戲帶來了垂直移動的新元素,前作的地圖雖然也有類似的樓層設計,但玩家須使用梯子或斜坡來移動,速度也因而減慢。噴射背包可以快速上升,而且操作容易,戰場也因此變得更加有趣,任何事情都有可能發生。
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4. 購買物品隨機卡牌包也會回歸《質量效應:仙女座》,所以能獲得哪些物品就看玩家的運氣了。透過遊玩來獲得遊戲貨幣,再使用這些貨幣購買卡牌包;當然卡牌包也能課金購買,但這也不代表你能直接購買遊戲貨幣買不到的物品。《質量效應:仙女座》提供了另一種管道,新的商店將販售特定種類的戰利品,並定期更換。於商店購買物品需花費「任務資金」(與購買隨機卡牌包的貨幣不同,但仍是透過玩遊戲取得)。

5. 威望獎勵對任何多人遊戲而言,如何留住玩家是重要的課題。長期的獎勵機制讓玩家願意投入更多時間在遊戲中,開發團隊在《質量效應 3》發售後持續支援了一年,但即使如此,玩家的活動最後仍然進入了停滯期。

《質量效應:仙女座》多人模式將引進「威望經驗值」(Prestige XP,暫譯)。玩家將獲得普通經驗值與威望經驗值。威望經驗值將同時累積在特定類型的職業,舉例來說,坦克角色將分享威望經驗值,所以當玩家使用一名坦克遊玩,戰鬥結束後所有坦克角色都能獲得威望經驗值,進而提升威望等級。
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BioWare 已經證實單人與多人模式之間有連結,但與 Dragon Age: Inquisition《闇龍紀元:異端審判》不同(多人不會影響單人模式)。開發團隊亦了解許多玩家不滿意前作的連動方式,也就是多人模式會影響單人模式的結局。目前已知的部分如下:

  • 多人模式中獲得的任務資金會「在遊戲其他部分有其用處」。
  • 單人模式試玩中,在暫停畫面有著直接跳入多人模式的選項。
  • 玩家可以派出隊伍進行支線任務,或是在多人模式中自行完成。
  • 開發團隊不想讓玩家覺得多人模式是強制性的。

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