
(本篇原文由 Xbox Enthusiast 記者所撰寫)
身為 Outlast《絕命精神病院》的忠實粉絲,有機會試玩續作很讓人激動,但其中也有著非常嚇人的元素。Red Barrels 於 2013 年推出《絕命精神病院》時,我在玩的途中嚇得魂飛魄散。究竟《絕命精神病院 2》能否不負前作之名,我是否能在續作中體驗相同的恐懼?試玩之前各式各樣的想法在腦海裡打轉,但真正開始玩不到幾秒鐘,我就被徹底嚇住了。
若說一代的精神病院氛圍令人恐懼,《絕命精神病院 2》便是名為噩夢的現實。偏遠的小鎮迴盪驚懼的尖叫,刺耳如斯不禁令人寒毛直豎。《絕命精神病院 2》令我印象深刻的是他們的音效處理以及讓人防不勝防的「驚喜」。
遊戲前期有段在井邊的劇情,在慢慢靠近的過程中,主角被一把抓住,丟進了帳篷,背後傳來的低語不斷持續著。試玩區的耳機讓低語聲的位置太過清晰,令我渾身緊繃,甚至要妄想症發作。身為幽閉恐懼症患者,被困在小小的帳篷以及不知背後哪處傳來的低語是我此生從未經歷過的恐懼。

不只是帳篷那段嚇人,學校內的劇情中,環境音效的使用以及全數鎖死的門,為這段原本就非常緊繃的劇情添上急迫感與躁動不安。隨著劇情發展,主角被追進玉米田,這裡也是最驚悚的橋段所在:每株植莖的晃動,以及瘋狂的鎮民們拿著手電筒試圖找出主角所在的位置,驚嚇程度更上一層。
前面提及的劇情都非常棒,但遊戲性呢?一代的粉絲會對《絕命精神病院 2》感到無比熟悉,玩家手中的攝影機可以把畫面拉近或拉遠,甚至還有夜視功能,但這個功能需要電池輔助,玩家必須謹慎選擇時機使用,若是在緊急時刻手邊沒有了電池,可能造成角色死亡。
《絕命精神病院 2》的特別之處在於,多數恐怖遊戲中含有的戰鬥元素不會在本作出現。玩家必須逃跑、躲藏、生存。無法反抗與急迫感是許多同類型遊戲所缺少的,《絕命精神病院 2》絕對不負恐怖遊戲之名,而且也能看出開發團隊非常鍾愛這類型的遊戲。
這段試玩是我至今從未有過的驚嚇體驗,Red Barrels 的製作團隊打造出《絕命精神病院》這款非常出色的遊戲,但他們沒有因此滿足,而是在新作中持續突破。神秘的氛圍、不同地點的轉換增加了不安感,每一次的驚嚇都非常到位,若我是在家裡玩這款遊戲,肯定早就尖叫出來了。
簡單來說,《絕命精神病院 2》是我在 E3 最棒的遊戲體驗,如果最終成品能和試玩一樣的話,恐怖遊戲的粉絲們肯定會很享受這款遊戲,至少我們知道 Red Barrels 製作恐怖遊戲的功力不在話下。即使已經過了好幾天,這款遊戲仍在我的腦海中揮之不去。《絕命精神病院 2》的主角必須逃離小鎮並生存下來,但我等不及要在鎮裡一探究竟。



