Grand Theft Auto V《俠盜獵車手 5》銷售量突破 6000 萬大關!

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根據 Take-Two 本週所公布的最新財報結果,Grand Theft Auto V《俠盜獵車手 5》的銷售量已從原先的 5400 萬正式邁入 6000 萬門檻


《俠盜獵車手 5》最初於 2013 年 9 月發行了 Xbox 360 與 PS3 版本,而稍後也陸續推出 Xbox One、PS4 以及 PC 版。直至今日,其銷售表現始終保持良好。根據市場調查公司 NPD,《俠盜獵車手 5》甚至拿下了 2015 年北美熱銷遊戲排行榜第五名。


可惜的是,僅管《俠盜獵車手 5》成功達到嶄新的銷售里程,如此傑出的表現仍無法掩蓋 Take-Two 這一季獲利明顯下滑的情況。根據官方,這一季至 2015 年 12 月 31 日結束前的總營收為 4 億 8680 萬美元,相較之下去年同期的金額則有 9 億 5400 萬。


然而 Take-Two 表示要拿今年的營收來對照去年並不容易,因為當時有不少獲利是來自 Xbox One 與 PS4 版的《俠盜獵車手 5》、Borderlands:The Pre-Sequel《邊緣禁地:續集前傳》以及 Civilization:Beyond Earth《文明帝國:超越地球》於該年內的發售。此外,官方也公布本季的淨收入額為 9 千 970 萬美元,相較去年同期的 2 億 1160 萬美元同樣呈現縮減的情況,不過 Take-Two 強調這些數字已經比他們的預期要來得好。


話說 Take-Two 本季結束前營收大宗主要是來自《俠盜獵車手 5》和其線上模式《俠盜獵車手 Online》當中所提供的小額付費。而其餘作品像是《NBA 2K16》、《WWE 2K16》與《邊緣禁地》系列的銷售或多或少也對整體獲利表現有所幫助。

另一方面,來自數位管道營收則為 2 億 1360 萬美元,佔了 Take-Two 44% 的總體營收,其中《俠盜獵車手》系列作、NBA 2K 系列、WWE 2K 系列與文明帝國同樣貢獻良多。而本季財報當中的另一個亮點則是所謂的「回流客戶群消費額」,範疇含括現實貨幣與 DLC,不僅相較去年同期成長了 45%,並且佔數位管道淨收入額的 54%。整體而言,數位方面的淨收入額佔了 Take-Two 總淨收入比例的 24%。

至於 Take-Two 本季庫存商品銷售的營收為 2 億 3530 萬美元,以《俠盜獵車手》與《邊緣禁地》系列產品為首。Take-Two 總裁 Strauss Zelnick 於一份聲明當中表示:「去年年底假期 Take-Two 接獲大量來自消費者市場上的需求,包含新發售產品與庫存的銷售,也使我們無論是在營收、非會計原則獲利或是流動資金方面等,都能夠繼續朝下一季邁進。」

不過提到下ㄧ季的表現,Takw-Two 也表示由於本季最終財報所呈現出的結果普遍超越預期,他們決定提升原先未來的預估量。官方目前對於第四季(2016 年 1 月 至 3 月)營收的期望是 2 億 6000 萬~3 億 1000 萬美元,而整年的營收預測則為 14 億 8000 萬~15 億 3 千萬美元。


Take-Two 最近也主持了一場電話財報會談來討論其本季的表現與解答各式各樣的提問,有興趣的玩家們可以靜待官方釋出更多消息。

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