自立思考、慢慢構築盤面 ─《三國志 14 with 威力加強傳承版》搶先體驗心得

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預定在 2026 年 9 月 10 日發售的歷史戰略遊戲 三國志 14 with パワーアップキット Complete Edition《三國志 14 with 威力加強傳承版》(Steam、PS5、PS4、Switch),乃是以 2020 年發售的《三國志 14》為基底,經過威力加強版後,再一次地改良並且追加新要素的徹底完全版。

這部分要說有點爭議也是有的,因為就玩家的觀點來看,就像是完全版的再次完全版,感覺像一樣菜簡單加料重新端出似的。購買上玩家也必須要注意除了《三國志 14》這個標題外,還一定要有「with 威力加強傳承版」等字樣才是正確的版本。也因此,遊戲本身的新要素夠不夠豐富,也就變成評審這作品的焦點。

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首先再來複習一下《三國志 14》是個什麼樣的作品。作為光榮特庫模招牌歷史戰略遊戲《三國志》系列的正統第 14 作,以一張完整的地圖重現中國權土,上面遍布都市跟三國時代各方勢力。玩家將扮演劉備、曹操、孫權等等三國時代的代表人物,以各種立場跟官職,進行內政、戰爭、計謀等等指令,嘗試以指揮下令的方式,統一三國時代。

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傳承版本身會把《三國志 14 with 威力加強版》既有的要素全部收納,當然也會添加新劇本,讓玩家可以從新的時代背景或者完全架空的 if 劇本中跳入三國時代進行冒險。基於歷史戰略遊戲的遊戲要素多半相當豐富且複雜,遊戲也安排了教學模式讓玩家都能「從頭開始」慢慢學習內政時可以做哪些事、戰爭時該怎麼進行。

傳承版的新要素分別是「軍情」、「功勳」、「名勝」等,這部分對初學者來說可以先不要理會沒關係,一開始記憶太多事情反而會讓初學者不知該從何下手。初學者就先了解《三國志 14》的基礎指令就好,追加要素等有餘力之時再去認識,特別是「軍情」、「功勳」等方面。

「軍情」其實就從原本的偵查、間諜系統再衍生的東西,就是收集其他勢力的情報;而將領們在各方面的活躍則形成了「功勳」制度,也就是將領在不論文武各個領域只要能活躍,就能獲得「功勳」並藉此成長提升戰力;「名勝」就更簡單好懂了,將那個時代許多觀光勝地都導入遊戲中藉此觸發吟詩等事件,這些事件也會有衍生的強化效果。正如前述,都算是基礎上再派生的系統,玩家初期不用急著了解沒關係。

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更甚者,遊戲提供了相當細微的難度調整,因此不管新手老手,都可以照自己的喜好去設定敵對勢力的強弱、天時地利的狀況、歷史事件的觸發等,會有這樣細微的項目調整,一部分的原因也是在本作是個相當殺時間的遊戲。正確說是,玩家每次進行可以短時間遊玩一小個段落,但要達到遊戲最終目標,則需要非常長的總合遊戲時間。

原因無他,不管玩家以什麼身分開始遊戲,最終目標都是所屬勢力一統天下。而遊戲進展就是戰略階段進行各種內政指令,指令下完後再讓時間自動推進觀察其他勢力的動作。而內政指令能作的事情相當多,運送軍隊或軍糧、地區開發、尋找新的將領招攬,甚至是進行戰爭的準備等等,所以一次遊玩可以單純只下下指令就好了,不講求什麼動作手感,也能說這種遊戲方式好處就是就算隔了好一段時間再遊玩也不會有太大障礙,頂多重新規劃進展目標而已。

雖說是可以零碎式地遊玩,不過剛也提到全破目標很龐大,畢竟這類遊戲的樂趣就是建立在玩家確認著各式各樣的情報並且下指示觀察指示帶來的影響。遊戲中數十年單位的變化中,會隨著玩家的領地擴大而增加要辦的事物,管理的都市跟武將變多,外加又會陸續有新要素增加勢力養成的可能性。

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哪個將領要處理哪項事務?哪個都市該加強防守?敵軍有沒有打算攻略我軍?是不是該出巡挖角新的人員?這每一樣作業都要求玩家的規劃能力,而連同新要素在內,這思考過程就會形成遊玩的動力,讓玩家想趕快試試看下一個指令會怎樣?或把某人培養起來看看會有什麼變化。

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當然為了想挑戰短期目標的玩家,遊戲也有安排類似關卡制度的遊戲模式,只要達成關卡安排的目標就能過關的模式,這部分就讓筆者賣個關子,因為遊戲性質較為特殊,當成另外一個教學模式也行,這點就請有興趣的玩家親自摸索了。

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本作算是跟隨時代,嘗試將戰略遊戲的複雜特徵慢慢簡化,這點在戰爭面也是一樣。戰爭系統就是很單純地玩家下指示讓部隊行動,接觸敵軍後開始作戰、遇到據點就挑戰攻陷。要注意的地方就只有部隊跟據點之間有連繫關係,要小心部隊過於深入導致補給線被敵軍切斷包圍。

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這些要素最根本的概念就是,如何讓正確的人在正確的位置上發揮,連同新系統在內,都是要玩家在這 1000 名以上的三國人物中找出他們的長才,試著培養來讓自己的計劃可以順利進行。因此單就這點來看,傳承版的新要素說真的,只是增加遊戲中可作的事情,但對「變化性」來說,並不是多新穎的內容。

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剛也提到《三國志 14 with 威力加強傳承版》收錄了《三國志 14》所有的要素,包含 DLC,所以可以玩的基礎內容是豐富的,但也相對是很大量的內容。就算前面提到可以自由調整難度讓新手玩家遊玩,這大量的基本內容,多少是要求玩家要有一點程度的戰略遊戲知識或三國歷史知識。

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總結來說,本作因為其遊戲性質,適合的遊戲克群偏向可以以長時間遊玩到全破為目標的玩家,不一定每次遊玩都要花上大把時間,但要到終點願意花時間。以及喜歡歷史戰略但先前對《三國志 14》接觸不夠深入的玩家,這也算是因為傳承版的新要素,對已經將《三國志 14 with 威力加強版》熟悉的玩家來說,並沒有構成很大的變化性或新感受。但反過來說就是,基於 DLC 等等要素之類,本作是內容最為完整的《三國志 14》,玩家想怎樣遊玩、想玩什麼內容,是最自由的一作了。


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