
Ubisoft 於 Sony 的「State of Play」線上發表會中正式發表了經典平台動作遊戲的重製新作《雷射超人:傳奇重述》。《雷射超人:傳奇重述》將於 10 月 1 日在 Ubisoft+、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、GeForce Now、Blacknut,以及 PC(Ubisoft Connect、Steam 與 Epic Games Store)平台推出。

作為《雷射超人》系列難得的重製作品,Ubisoft 也利用機會邀請到全世界媒體來搶先試玩這款遊戲約兩大關的內容,希望能透過媒體幫助大家了解這遊戲透過重製產生了哪些變化。當然因為距離發售日還有相當一段時間,媒體試玩的版本中,多少還是有些不能說明或者日後可能修正的地方,這點還請玩家們見諒。

遊戲主要是以分為數個大關,大關中再分成數個小關的沙盒形式,玩家平常以 2D 橫向捲軸的動作形式闖各個小關,除了要抵達各小關的終點外,一個最主要的目的就是要收集關卡中潛藏在各處的魔法小精靈。有些會出現在很顯眼的地方、有些也會藏得相當刁鑽。每個小關入口處也可以該關有多少小精靈可以收集,玩家又收集了多少。

收集小精靈的目的主要是在各大關中開放新的小關,開放到最後會有一個第三人稱視角的飛行射擊遊戲,這個騎飛龍噴火射擊的飛行射擊遊戲只要能通過,就可以無視該大關中的各小關的過關狀況,前往下一個大關。當然這過程中也有機會看到經過重製的各種動畫過場演出。

相較於多數 2D 橫向捲軸,本作的闖關體驗偏向解謎,途中的敵人設計並不會弄得難度太高,玩家操作的 Rayman 可以跳躍用踩的,也可以用些拳腳功夫擊退敵人。主要還是在觀察機關如何開路,像 Rayman 有時身邊會跟著搭檔 Murfy,Murfy 會提前移動到可以作動的機關前提示玩家接下來要做什麼,所以通常只要觀察整個畫面,解謎不會太困難。

當然也是會有些刁鑽的關卡或收集要素,但遊戲設計上不會強迫玩家一定要搞定特別難的內容才能前往下一關,收集小精靈要求的數量也不是說一定要全部收滿。最重要的還是能不能平安走到終點跟通過最後的飛行射擊遊戲。

射擊遊戲部分一樣是採第三人稱視角,有時會用背面視角進行有時會用橫向捲軸進行,玩家要在飛行過程中以迴避跟噴火,躲開或摧毀障礙物。這部份只是要過關的話其實蠻簡單的,大致上就是注意好畫面,並且記住大型障礙物要用集氣彈破壞就好。

畢竟是用現在技術重製的作品,操作也算是有即時反應且透過踩踏、飛行等等狀態傳達出手感,背景整體則維持著《雷射超人》系列特有的鮮豔自然色彩,以橫向捲軸動作遊戲來說算是品質相當不錯,如果真要說現階段會讓玩家是否選擇本作,就有可能是人物設計風格了。畢竟遊戲是歐美卡通風格的人物設計,這部份某種程度上是挑玩家的。



