《仁王 3》製作人「柴田剛平」2025 東京電玩展訪談報導

光榮特庫摩透過了 2025 東京電玩展宣布,黑暗戰國動作 RPG《仁王 3》(PlayStation 5/Steam)將於 2026 年 2 月 6 日發售,作為接下來光榮特庫摩的主力作品之一,自然也要利用東京電玩展這個機會,安排訪談,讓台灣媒體訪問到本作製作人「柴田剛平」先生,請他介紹一下本作與以往系列的不同之處。

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Q : 第一作是歷史上的外國人、第二作是原創主角,第三作為何回到讓日本人當主角?又為何時代舞台都執著於戰國時代呢?
A : 這次主要是想要挑戰開放世界,但又想讓玩家完成一個區域後進入下一個完全不一樣風格的區域,於是就挑選戰國時代來當起點打造穿梭不同時間軸的故事。這回主角竹千代本來就是這個時代,同時也是歷史上的名人,歷史中他成為天下人也能說是波瀾萬丈,而且他也遭遇過兄弟相爭,本作故事為了使其變得更有趣,才會以這段內容來改編,打造了本作的主角跟舞台。

Q : 本作是第一次加入精準防禦系統,但目前試玩來看效益似乎不是很高?之後會增強該功能的回饋嗎?
A : 其實精準防禦能換到相當大的優勢,但因為這是有氣力限制的遊戲,防禦也是會消耗氣力,所以不能一直依靠,但能盡量挑戰成功的話,在氣力的應酬跟技能的發動上,其實會取得很大的優勢。我們也擔心設計成完全依靠精準防禦的遊戲,所以我們尚在調整平衡,但現階段開放試玩的內容上,覺得是最好的調整了。

Q : 本作有所謂的武士跟忍者兩者戰鬥風格的切換,這跟以往的流派切換有什麼不同?
A : 首先不會就變成只有兩種流派這麼單調,請想成武士跟忍者兩種戰鬥風格讓玩家使用武器上會更有感。各自的風格都有各自的調整方針,讓玩家可以嘗試兩種培養方針並且隨時切換,藉此體驗新的遊戲感受或沒試過的培養方向。

Q : 經過上次的 Beta 測試,有獲得什麼樣的玩家意見?
A : 算是獲得了不少寶貴的意見,例如這次有兩種戰鬥風格,但也不能設計得太過複雜,所以一度想拿掉武器切換系統,但也有玩家希望武器切換系統保留,還有拿出武器的操作動作等等都跟以往系列有所差異,我們都有根據玩家意見在進行調整,包含追加選項讓玩家能夠調整按鈕之類的。

Q : 這次地圖設計因為開放世界而變大不少,但互動要素乍看之下似乎不多,之後會追加新內容嗎?又或者會有太多怪物妨礙玩家觀賞開放世界嗎?
A : 我們有在改善探索中的遊戲要素,但這系列本身就是黑暗氣氛且具挑戰性的風格,所以我們也希望讓玩家盡可能保持緊張感,怪物不能太密集但也不能太分散,並且給予合理的難關挑戰成就感,這部分我們也還是在調整中。

Q : 有設計出幾乎要依賴多人遊玩才能挑戰的強敵嗎?
A : 以往的關卡制不太能設計出路途中的強敵,這回的開放世界的確可以這樣設計了,我們也加入了類似隱藏頭目的存在,讓玩家可以自由挑戰。

Q : 這次的反派為何會請到本鄉奏多來扮演?
A : 他演的國松設定上是墮入黑暗的美男子,要表現這瘋狂的一面可說他的演技是相當適合的。

Q : 以往系列打寶刷裝的概念蠻強的,這回會不會因為分兩種戰鬥風格導致這方面變得更麻煩,有一些方便刷裝的手段嗎?
A : 這次的確有設計一些方便的功能,兩種戰鬥風格雖然讓玩家更有研究性,但裝備上也會變得略為麻煩,所以這回有快速裝備功能跟快速拆解功能,讓玩家能省工一些。雖然沒有特定道具讓玩家修改裝備的細部功能,但可以透過鍛冶屋去繼承裝備的特定效果,方便玩家保留並組裝出強力的裝備。

Q : 過往系列會有顯示玩家重複挑戰第幾次,並提高難度跟掉寶品質,這種重複挑戰要素有保留下來嗎?
A : 本次全破後還是可以挑戰高難度讓玩家能拿到更好的裝備。

Q : 本作開放世界的設計概念有來自《浪人崛起》的開發經驗嗎?
A : 的確有,正因為有《浪人崛起》的經驗才會決定這作挑戰開放世界,同時也有從《浪人崛起》繼承下來的要素跟開發人員。

Q : 會推薦新玩家先玩過以前的系列作?還是可以直接從這作玩起沒有任何影響?
A : 以製作人的立場當然會考慮到遊戲銷量,希望大家系列作都玩啦,但是這作因為有不少新要素,所以我們有設計了不少教學模式讓玩家可以一步步地認識這遊戲,直接從這作開始玩的人也能夠安心。當然也可以前兩作都玩過後,來比較看看這作多了什麼新東西。

Q : 之後會推出新的試玩版讓玩家體驗改良後的要素嗎?
A : 具體內容尚未決定,但接近發售日時有考慮推出最接近正式版的試玩版。

Q : 本作全破遊戲一輪的時間大概要多久?難度跟歷代比較起來如何?
A : 時間上大約五六十小時就能完成一輪,不過這次遊戲時間可能更受玩家本身的影響,畢竟有一定自由度,玩家的攻略方式跟選擇會因此變化,要玩到七十小時也沒問題。難度不太方便簡單說明,只能說敵人的難纏程度是跟歷代差不多,但因為有忍者要素的存在,所以也有不少敵人動作變快,相對的,要過關的流程規劃也變多選擇了就是。

Q : 製作人自己挑戰這次的東京電玩展開放的試玩有成功嗎?能說一下用什麼方法成功?
A : 其實我在開發階段也花了 15 分鐘以上才打倒,其實我自己也不是多擅長動作遊戲的人。但這次試玩的對手,武田信玄因為身體跟火力很大,所以只要仔細觀察就可以知道要怎麼打倒,只是要花多少時間就是看人了。

Q : 感謝您本次的受訪,最後想請教有什麼想對玩家說的話嗎?
A : 非常感謝玩家們遊玩先前的試玩版,讓我們收到了很多意見來反映在這次的電玩展的試玩上,我們也仍在全力開發正式版,希望各位玩家到時多多支持。


以上就是《仁王 3》製作人「柴田剛平」2025 東京電玩展訪談的詳細內容,光從文字內容看來,就能明白雖然本作本質與系列作相同,但整個遊戲概念與設計其實變化了不少,並且又擴大了《仁王》系列的世界觀。而這改動將是吉是兇,一切或許能從日後預定的更新的試玩版,才能略見一二了。


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