FuRyu 在 2025 年 8 月底推出的 VARLET《暗徒誓約》(Steam、PS5、Nintendo Switch)乃是 Monark《罪惡王權》團隊所打造,再次以校園為舞台,描述少年少女內心,以及他們的煩惱,和在奇幻空間展開冒險的角色扮演遊戲。
通常這類的 FuRyu 作品,都會對人性跟隱藏的醜惡面做相當程度的描寫,本作也不例外。本作的基本設定算是有近未來技術的現代校園「輝星學園」,玩家扮演轉學至此的一名男生,在偶爾的社團活動中,發現到學校的傳說,一個有怪物出沒的異界真的存在,為了避免怪物破壞校園日常,他開始與社團的同伴們一邊進行校園生活一邊潛入異界救人。
遊戲流程在現今以校園為主題的角色扮演遊戲來說,算是相當標準,平常要先進行社團活動,有點像是「萬事通」立場,接受其他團體或學生們的委託,在 3D 構築的校園中完成任務讓自己的社團評價變高,例如張貼海報、尋找失物等等。
而遊戲過程中,玩家會隨著劇情或探索狀況遭遇各式各樣的小事件,連同剛開始遊戲的心理測驗在內,各種選擇會決定玩家角色的人格特質,這些數值有好有壞,以 FuRyu 遊戲來說,這算是表達主角個性的一種手段,也能說是符合故事隱藏的黑暗面的這個特色。
舉例來說玩家最先遇到的事件是學校中的偶像團體之一的女孩被困在異界,雖然把她救了出來,但也發現她被關在異界這件事不單純,進而要追查她所屬的偶像團體過去發生的事件。團體中的互相猜忌、成為偶像是為了滿足什麼樣的自我慾望等等,某種程度上本作的劇情風格比起《罪惡王權》,可能更接近《卡里古拉》。
回到遊戲流程這個話題上來,玩家進行社團活動同時也會跟同伴有著各種交流,並且接觸到一些同伴的個人故事,這些行為一部分就是賺取資金作為角色扮演模式下的資源,另一部分就是與同伴發展更好的感情關係,進而讓故事發展變得更加有趣與多樣化。
在這遊戲過程中玩家也能收集到一些情報,透過這些情報能擴大本作的世界觀設定與人物關係,從中觀察到製作團隊對這作品的世界觀塑造花上多少心力。而後就會因為劇情事件,或者是特殊狀況要進入異界,這時就開始了本作的角色扮演部分。
在異界中玩家會探索設計好的 3D 迷宮,路途上會有各種怪物阻礙,接觸到怪物就會進入本作獨特的戰鬥系統。本作的角色扮演戰鬥是採「時間軸」概念,左方有一條時間軸顯示敵我雙方的行動順序跟行動的發動順序,也就是當玩家下完指令後,敵我雙方是同時運算自己的行動順序,一起動作,然後根據指定行動的發動快慢產生先後順序。
這個戰鬥系統的操作指令並沒有很多,攻擊、防禦、道具、特技,但是要思考的戰術性卻很高。不論敵我,特技都有其特性,例如命中正在蓄力的敵人能將其打暈、專門攻破敵人的防禦、增加敵人對自己的仇恨值等等,玩家一隊由 3 人組成,這 3 人的行動如何準確地減少來自敵人的威脅就是戰術性。
隨著戰鬥勝利獲得經驗值提升等級,玩家能使用的特技會越來越多,要思考的狀況就會越來越複雜,在有限的 3 人行動中能中斷多少敵人的動作?扛下多少敵人的攻擊?玩家的判斷隊遊戲的難易度也影響很大。也因此相較於一般的回合制角色扮演,本作的戰鬥系統算是能帶來更有變化性的戰場。
同時,如果有辦法讓隊伍人員之間的攻擊相輔相成,也可能會因為連攜效果提升火力,甚至還有所謂的 MOMENTARY TIME 讓玩家可以一口氣打到爽的特殊模式,特殊情況下還會有歌曲演出,配合戰鬥或情境的歌曲演出也能說是 FuRyu 作品的招牌,喜歡那種有點反社會或描寫內心刻劃的激情歌曲的玩家,應該會對這種演出感到很愉快。
在美術方面,本作也算是有自己的特色,首先現實世界的整體色調都偏白且明亮,連同我方角色進到異界後的服裝造型也都是以白色為主,某種程度上只能從武器去了解角色特徵等級的統一色調;相對的異界連同敵人在內的主色調就偏暗黑,跟現實呈現很強的對比。人物模組跟 2D 立繪相較於過往 FuRyu 作品也變得精細了不少,也能說是本作美術風格更貼近現今定義的「日式 RPG」了。
話雖如此,這遊戲有一個頗重要的問題就要玩家注意了,那就是遊戲節奏,不光是因為戰鬥系統需要玩家深思熟慮,這遊戲整體的節奏算是相當緩慢,每一天社團活動的流程、慢慢累積社團評價外,戰鬥時人物的動作演出也是相當緩慢,說真的整體遊戲節奏並不能算好,就算迷宮中設有中途記錄點可以讓玩家慢慢攻略,一場一場戰鬥那種「慢條斯理」的感覺對遊玩感受有不小的影響。
不過,FuRyu 的角色扮演作品不光只是創新 ip,通常都有著自己的獨特世界觀跟氣氛,特別是從《卡里古拉》開始的這類青少年題材 RPG 所打造起的人心描寫、歌曲演出風格等,成功地建立起一個 FuRyu 作品獨有的魅力。《暗徒誓約》也能說是建立在這個方向性的作品,就這點來看,本作最重要的一點,就是在玩家的喜好能不能跟這款的風格對上。
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