先前 Game LIFE 透過試玩報導介紹了對戰動作遊戲 鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚 2《鬼滅之刃 火之神血風譚 2》(PS5、PS4、Nintendo Switch、Xbox Series X|S、Xbox One、Steam。當時基於各種官方希望,不太方便與動畫版作比較,也受限於明明已經播放過的劇情不可以公開,因此沒辦法跟玩家提及太深入的內容。
正好近期迎接了《鬼滅之刃》終章的動畫電影三部曲第一部的上映,此遊戲的發售更是能搭配《鬼滅之刃》的多媒體展開再觸發一筆人氣。特別是面對動畫版完結篇的開始,一款可以複習《鬼滅之刃》內容的遊戲更是能吸引玩家,既第一作以動畫版第一部跟電影版「無限列車篇」為中心展開劇情後,這款二代自然是以動畫版第二部的「遊郭篇」、「刀匠村篇」、「柱訓練篇」的內容為基礎,添加各種遊戲要素,幫助玩家體驗《鬼滅之刃》的世界與故事。
本作遊戲模式主要分為三種,名為火之神血風譚的故事模式、對戰模式、以柱訓練為名的挑戰模式,當然算是遊戲戲肉的就是單人模式的火之神血風譚,跟前作相同就是讓玩家用接近 2D 的 3D 模組幫助玩家重溫特定範圍的《鬼滅之刃》故事,如同上述這次是偏向動畫第二部的三個篇章。
不過也不是說就因此完全放生動畫第一部的內容,像是前作收錄的角色本作都有保留下來,且遊戲中還是安排一個可以簡單回顧前作故事內容的模式,這模式會提供簡單的戰鬥跟簡略的劇情給玩家看看原作也就是相當於動畫第一部的劇情在演什麼。當然遊戲本身設計概念還是給《鬼滅之刃》的粉絲,只是並沒有侷限於一定要玩過前作。
火之神血風譚依篇章大約可以分成三大章,每一大章一個長篇幅的故事,流程上採探索冒險遊戲加動作對戰,這模式的要素都想玩得很徹底的話,應該能玩 8 小時左右。主要內容就是在 3D 模組構成的演出下,重現上述篇章的故事,另外還安排了不少支線任務跟收集要素,讓玩家在移動觸發劇情的過程中能比較有其他樂趣可以遊玩。
跟這遊戲普通的對戰不同,故事模式下的對戰是相當重視演出與玩家能否投入,因此除了華麗且有魄力的演出同時,還會有特殊機制,例如關鍵時刻要求玩家輸入的 QTE、對戰的對手會使用一般對戰不會出現的大範圍或特殊攻擊,甚至還有類似音樂遊戲的小遊戲等等,不過整體都比照前作,不會設計得太過困難與複雜,冷靜觀察敵人的攻擊範圍跟畫面情報都能解決。
回過頭來,本作是動作對戰類遊戲,所以戰鬥系統也必須要好玩或好上手才行。基本概念就是在 3D 的場地中與對手 360 度地移動周旋,嘗試接近彼此、抓破綻攻擊,把對手體力削完。操作概念就是簡單的按鈕搭配,普通攻擊、特殊技、衝刺、防禦等,玩家只要了解打到人就是普通攻擊加特殊技一路砍到底就對了。
當然既然是《鬼滅之刃》就應該要有華麗特效與大畫面特寫的奧義,戰鬥中可以累積奧義計量表,使用覺醒讓自身進入強化狀態或能造成大傷害的奧義,這部份算是有成功顧慮到這類改編作品講求的爽快感。更何況這次作為新要素,大幅增加了合體奧義的種類,特定組合組隊出戰,計量表有兩條時就能發動,發動簡單,還能欣賞到特殊組合的大絕招演出,對粉絲來說應該是感慨萬千。
這也是建立在遊戲對戰的選角上是採兩人一組的概念,除了特定角色,例如一開始就是兩人組,或者敵對方的鬼,幾乎鬼殺隊方的角色都會要玩家選擇兩名組成一隊出戰,兩人共用一條體力,戰鬥中沒出場的人可以指揮進行援護攻擊或脫離敵人連續攻擊的救援,當然不能組隊的鬼並不會比較不利,基本性能較高同時,也有妓夫太郎跟墮姫這種本來就是二人組的選項可以挑選。
另外的新要素就是裝備,這幾乎所有的模式都能設定,在劇情模式或對戰中達成些特定條件就有機會獲得新的裝備,每個裝備效果跟可使用場合有差距,一次能裝備三樣,基本上就是提升角色性能,例如攻防的增加、異常狀態無效等等,由於對難易度影響非常大,設計上算是為了不擅長動作遊戲的玩家,講求對戰公平性的玩家也不一定要採用。
除了火之神血風譚這個故事模式,另一個單人遊玩的要素是修練之道,也就是所謂的挑戰模式,這模式中會把鬼殺隊的 9 位柱分成 9 個關卡,9 關中再分初中上三種難度,讓玩家選擇角色進去各難度的地圖上,用類似跑地圖的概念挑選想要的挑戰關,嘗試一路過關斬將打倒最後鎮守的柱,上級難度就相當是困難等級的電腦 AI 了,對於練習自己的技術算是有一定幫助。
本作的戰鬥因為連段火力較高且人物動作迅速,算是節奏相當快的對戰遊戲,當然作為動漫畫改編遊戲,比起平衡度,有沒有充分發揮角色魅力更是重要。這點倒是可以安心,畢竟遊戲中準備了完善的劇情模式不說,各角色在其他遊戲模式也有機會表現自己的人物特質,對於喜歡《鬼滅之刃》的玩家來說,《鬼滅之刃 火之神血風譚 2》應該是能獲得相當的滿足,也同時是在終章前能迅速複習《鬼滅之刃》的好選擇。
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