本次評測使用 Xbox Series X 主機
世界被名為「繪母」的神祇所束縛。她每年會在遠方的紀石上寫下一個數字——那是人類的「死亡年表」。年齡高於那個數字的人,將在一夕之間化為塵埃、無聲抹煞。為了活下去,在過去的六十七年中,人類每年都組成遠征隊,嘗試摧毀這位命運的操縱者。然而,沒有任何一隊歸來。如今,紀石上的數字來到「33」。33 號遠征隊肩負著將絕望逆轉的最後希望,也許是人類最後一次,向命運之筆發起反抗。
這個題材新穎又壓迫,人類困於孤島,為求生存,每年派出遠征隊。這樣的設定讓我想起《進擊的巨人》,主角同樣面對未知世界的恐懼與人類存亡的宿命。究竟是什麼原因讓前面的遠征隊全軍覆沒,而繪母又為什麼要迫使人類滅絕。帶著種種的疑問,我迫不及待投身於《光與影:33號遠征隊》,與他們一起踏上拯救人類的旅程。
在 45 小時的旅途中,這款遊戲用近乎頂級的品質帶來震撼體驗——戰鬥節奏明快、畫面精緻,美術風格獨具匠心,配樂則精準烘托出每一刻的情緒張力。唯獨在後段,劇情急轉直下,接連塞入大量新設定,讓人情感尚未沉澱,故事便已狂奔而去,略顯可惜。但即便如此,我仍願意稱它為一款神作。它用壯烈與詩意交織出命運的抗爭,給我留下深刻的餘韻。
當我踏入遊戲世界,第一眼便被極具藝術性的畫面震懾,彷彿置身於一幅動態的油畫中,每一幀畫面都散發著「法國美好年代」的華麗。複雜精緻的建築線條、柔和而富層次的光影運用、角色戲劇化的肢體語言與服裝造型,無一不在提醒我,這是一場藝術與死亡交織的命運長詩。
開場,製作組直接拋出一場殘酷的「抹煞」。民眾聚集在廣場替他們所愛的人戴上最後的花圈。有人緊緊擁抱著即將化為塵埃的親人;有人則低著頭,不敢直視;也有人筆直站立,眼中泛著光,選擇坦然迎接無可避免的結局。在這樣的情境下,我認識了 33 號遠征隊的成員——他們或年輕、或倔強、或內斂,每一個人眼中都寫著明知不歸的宿命感,但也正因如此,他們才選擇出發。
這種悲壯情緒,在儀式感與配樂的烘托下,前 30 分鐘便深深壓在我心上。我也不再只是旁觀者,而是 33 號遠征隊的一員,準備揹負人類最後的希望,踏上這場對命運的反抗。
儘管開場情緒沉重,戰鬥設計卻讓人立刻精神一振,也讓我真正感受到它如何在回合制 RPG 上玩出新花樣。過去有不少遊戲嘗試用 QTE 增加互動性,來改善回合制節奏偏慢的問題,但多半仍受限於傳統回合制的思維。
《光與影:33號遠征隊》則更加大膽,直接導入動作遊戲的核心系統。防禦不再只是按下防守鍵等待結果,閃避也不靠屬性數值判定,而是全靠我們的即時操作。你可以在敵人出招瞬間華麗閃身,或是精準格擋敵招,把握時機施展高傷反擊——而反擊往往比一般技能還猛。這是一套高風險高回報的設計,但玩起來極具爽感,操作回饋強 ,讓人甘願為那一擊打出完美時機反覆練習。
而這套系統能成立的關鍵,在於製作團隊對戰鬥節奏的極致打磨。角色出手的動畫既不拖沓也不倉促,QTE 也掌握在一個舒服的反應時間內。敵人攻擊的頻率與節奏也精準拿捏,讓你在第一次接觸時難以完美應對,但又會被那種「只差一點就成功了」的刺激感驅使,樂於學習並持續上手。這種節奏感與操作感的結合,不只刷新了我對回合制 RPG 的印象,更讓每場戰鬥都成為一次精彩過招的舞台。
不過這款遊戲並不是強迫每位玩家都要精通操作,它也保留了傳統 RPG 的選擇——只想安心玩回合制?那就撐高防禦、帶個補師,用熟悉的套路通關也完全沒問題。
在動作的平衡之外,遊戲的策略也有足夠的深度,每位遠征隊成員有各自獨特的玩法。瑪艾兒能藉由技能切換戰鬥姿勢,不同姿勢提供不同 Buff;露涅則需累積並消耗屬性元素來強化法術。每名角色的機制都設計得很有個性,讓我在操作之外,也能享受回合制特有的技能搭配與戰術規劃。
角色成長遊戲也給足的空間。我們能透過符文學習被動技能,裝備被動技能則要用到「靈光」,靈光可以向商人購買,探索地圖,或是打敗敵人獲得。這些技能不只提供數值加成,更能大幅影響角色的行動機制,比如獲得 AP 的方式、閃避與格擋後的額外效果,甚至是對異常狀態的應對。
因此,靈光不只是數值裝備,更像是一種「行動風格」的選擇,你可以把角色塑造成重防禦反擊型,也可以堆疊增傷當做玻璃大砲。
唯一的小缺點是,這套系統的 UI 設計稍嫌混亂。當技能數量一多,畫面擠滿大量資訊,要一眼找出想要的搭配並不容易。
遊戲的探索體驗充滿 RPG 的魅力,區塊式的世界地圖設計,角色以放大比例穿梭,讓人聯想到早期的《最終幻想》與《勇者鬥惡龍》。每個區域像一個迷宮,無論是堆滿屍骸的戰場,還是靜謐如夢的水上森林,每個場景都具有鮮明主題與視覺張力,讓人願意在有限的空間中細細探尋。
隨著劇情進展,能逐步解鎖新的旅行方式,開啟更多原本無法抵達的秘密地點。地圖上懸浮的島嶼、遠方的巨獸與藏身秘境的浮空遺跡,不僅視覺上充滿奇幻氛圍,也成功營造出「你可以前往那裡」的探索誘因。
遊戲最可惜的就是劇情。儘管開場代入感極強,中段也確實出現了一個讓我震驚不已的大轉折,重新翻轉整趟旅程的意義。然而隨著故事邁向尾聲,節奏卻變得急促。製作組在短時間內塞入大量世界觀設定與角色背景,讓我在情緒尚未沉澱之際,還得努力理解角色的動機與人物關係。
某些前期留下的伏筆,也因為劇情狂奔而來不及完整收束,顯得有些虎頭蛇尾。雖然最終的大場面氣勢磅礡、視覺壯觀,配樂與演出都達到電影級水準,但我心中卻有那麼一絲惋惜——若能給故事一點喘息空間,讓情感慢慢累積,那份悲壯,或許會更加深刻動人。
總結來說,《光與影:33號遠征隊》是一場極具藝術性與可玩性的命運之旅。畫面如油畫般絢麗,每一幀都像藝術品;音樂精準拿捏情緒,無論壯烈或靜謐都恰到好處;戰鬥系統更是結合動作與回合制的巧思之作,既具挑戰性又充滿爽感。即使劇情尾段節奏失衡、情感鋪陳略顯倉促,依然無損其整體帶來的沉浸感與衝擊力。這不只是一次反抗命運的冒險,更是一首關於選擇、犧牲與希望的長篇史詩。