《人中之龍 8 外傳 Pirates in Hawaii》製作人「阪本寬之」、監督「堀井亮佑」訪談報導

SEGA 將於 2025 年 2 月 28 日發售的 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、Windows、Steam 遊戲《人中之龍 8 外傳 Pirates in Hawaii》是以真島吾朗為主角,描寫《人中之龍 8》故事結束後,以海盜為題材的意想不到的作品。

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本作的舞台是島以及大海,玩家將駕駛真島率領的「吾朗海盜團」的海盜船「吾朗丸」在浩瀚大海展開冒險。這樣超出玩家想像的設定自然也會受到《人中之龍》系列玩家的關注,於是 SEGA 特定在 2024 東京電玩展中,安排了訪問系列總製作人「阪本寬之」與總監督「堀井亮佑」兩位,談談本作成立的契機跟內容。


Q : 本作明明有 Pirates in Hawaii 這個副標了,為何又會把這作定義為 8 外傳而不是其他名義的外傳作品呢 ?
A : 首先故事上是 8 代半年後的故事,又因為是真島首次擔任獨立的主角,所以雖然故事跟遊戲形式上都非常像是外傳性質,但在時序上是有連續的,所以才會定名為《人中之龍 8 外傳 Pirates in Hawaii》。

Q :《人中之龍 7 外傳》是動作冒險,而《人中之龍 8》則是 RPG,這是不是代表如果有《人中之龍 9》的話也會是 RPG 玩法?像這樣外傳回歸動作冒險、正傳再變成 RPG 的形式,會不會變成往後新作推出的慣例?
A : 9 也還沒開始製作的計畫,所以這點基於完全沒有任何頭緒的前提下,我們也不能跟玩家保證些什麼,我們也不是故意用這種遊玩方式交錯變化的形式推出,今後如果新作劇情跟性質上適合其他遊戲類型,那也有可能會以其他不同的遊戲類型推出。

Q : 真島今集會與其他角色(如桐生)等人有所交集嗎?
A : 這次故事是補足 8 之後的世界變化,只是讓真島去牽扯於風波之中,我們只能說應該登場的角色都會登場,但都是以故事為主,沒必要登場的角色就不會刻意讓他們登場。這點也能說是定義為外傳的好處,製作團隊可以讓很多新角色出現在鎂光燈前。

Q : 這次動作面多了跳躍動作來表現海賊動作的技術,這個動作會成為以後遊戲的基本動作之一嗎?
A : 的確以往系列沒有跳躍動作,這回因為是為了表現真島跟桐生不一樣的動作特性,才決定加入這個要素。第一次加入這種要素確實也會遭遇一些開發上的難題,但我們也打造出相當符合真島風格的戰鬥風格。至於變成以後基本系統的話就這不一定了,這次就只是為了真島才設計這樣的要素,下一作連是不是動作遊戲都不能確定,所以不能保證。有必要就會加入,沒必要就不會設計。

Q : 本作的遊戲內容量和 7 外傳相比大約是多了多少嗎?
A : 大約多了 1.3 倍的份量,這次因為舞台是夏威夷所以有很多島嶼可以前往,不像 7 外傳幾乎將玩家固定在一個地方,所以地圖會更加地寬廣。

Q :《人中之龍 8 外傳》這次會以人氣角色「真島吾郎」為主角的原因為何?是不是剛好因為其配音員,宇垣秀成今年是他 60 大壽的關係呢?
A : 就像剛剛說的,一切都是為了說明 8 之後的故事,但春日跟桐生的故事在 8 當時已經有一個段落了,所以要挑選一個有新鮮味道的人物還要跟這兩人過去有關連性的人當主角,自然而然地就想到真島,他其實是個非常好構思故事的角色,加上他這次設定上失去記憶,所以可以避免原本的狂人形象讓玩家難以投入,跟以往相比就會比較適合當主角且跟玩家之間產生共鳴。

Q : 本次以海盜為主題,所以是會有類似海戰船戰系統這樣的要素讓玩家體驗嗎?
A : 現階段僅公開了一部份遊戲內容,詳細我們還不能說明,但在今後的情報中,我們相信會讓玩家能夠滿足體驗到海盜這個主題的要素,敬請期待。

Q : 雖說真島本來就是個行事作風難以預料的人,但這次看到他當海盜還是令人意想不到,可以請問「海盜」這個關鍵字的靈感來源嗎?
A : 剛剛也提到要讓真島來敘述 8 之後的故事,但純粹以真島視點出發似乎又缺乏了一些衝擊性,剛好海盜這設定跟我們想敘述的故事契合到,於是海盜這個調味料就成為本作的重點之一了。

Q : 真島在經過本作後,今後系列還有機會出場嗎?還是說這次就是最後的登場了?
A : 這點我們也不知道,今後的事我們也還沒著手,所以根本沒在考慮。

Q : 真島這一次有分身戰鬥這個要素,這個要素的由來到底是?
A : 其實不只真島,以往代表性的角色作為敵人都有些代表性的招式,而玩家也一直會想有一天能操作看看,我們也覺得加入這些要素會讓遊戲更加有趣,因此一開始就決定加入這些特色。

Q : 可以說明一下港區女子的遊戲進展方式嗎?
A : 本作中,真島有一位夥伴名叫慎,真島幫助想跟可愛女孩認識的他舉辦 Party,官方放出的宣傳影片也有表現出這個部分。遊戲中真島將努力地邀請許多女孩,甚至準備道具討她們歡心。

Q : 港區女子的遊戲方式今後也會沿用到之後系列嗎?
A : 這點就說過沒有任何計畫了,這次單純只是符合本作故事才加入這種有趣的要素,重點還是看劇情跟角色需要。

Q : 7 外傳在支線任務跟委託上給玩家相當繁忙且報酬不划算的印象,本作會有所改善嗎?
A : 首先我們並不認為 7 外傳的支線有什麼問題,這次 8 外傳也有設計主線、支線來培養角色,大家可以去嘗試看看。

Q : 在沙灘上救助真島的少年「諾亞」,這次邀請到《人中之龍 7 外傳》中飾演赤目的初夏優香小姐負責配音,可以談談工作室再次與她合作的經過以及選角原因嗎?
A : 單純是她的演技相當好,而且對於整個系列作故事相當了解,所以懂得如何符合情境來表演,因此早期就很想邀請她來參加本作的製作。

Q : 海賊概念的遊戲內容是玩家一定要進行的嗎?
A : 這是故事的主幹,而且還會遭遇到許多日本的黑道,並且讓玩家感受到新鮮的遊戲內容,所以我們希望大家能夠去體會。

Q : 本作中登場的船隻「吾朗丸」是一個移動用的場景還是可以當作據點般的存在?
A : 的確能說是一個據點,除了可以藉由船隻前往各種地方外,還能享受在那裡面跟夥伴之間的交流。

Q : 夏威夷這個舞台是 8 那樣完全開放給玩家探索還是僅侷限於一部分?遊戲中會有日本場景出現嗎?
A : 這不是那種要享受大航海的遊戲,主要還是《人中之龍》外傳,所以只是給大家享受那種感覺,而且關於船的部分還有很多未公開情報,這些就請請等之後的發表。

Q : 在《人中之龍 8 外傳》中,真島會有感情線的發展嗎?
A : 這故事算是少年遇到少年所發展出的冒險故事,重點在此。

Q : 剛提到失去記憶的真島會減輕他的狂人形象,不過《人中之龍 0》也有發狂前的真島,本作會讓玩家感受到《人中之龍 0》的真島面影嗎?
A : 這次的真島又跟 0 的真島不太一樣了,單純就只是失去記憶,並非個性大變,所以那狂人的部分還是留著,但因為有跟著少年的互動,所以還是會表現出作為大人正經的一面,讓玩家感受他這兩種面相的魅力。

Q : 所以真島跟諾亞的關係是像是父子嗎?
A : 諾亞一開始雖然是真島的救命恩人,但兩者還是個性上還是有差異需要時間磨合、發生摩擦,在透過旅程跟同伴之間的互動後,雖然不能說是父子,但就像夥伴之間的關係,並且藉此展現出一些像父愛的地方。

Q :《人中之龍》系列 2025 年就要迎來 20 週年紀念,有什麼展望或特別企劃嗎?
A : 這個時間談這個還早得很,我們也還在構思,是希望有跟大家可以互動的企劃。

Q : 感謝兩位本次的受訪,最後想請教有什麼想對玩家說的話。
A : 這次對我們開發上有不少需要挑戰的地方,例如海盜這個材料要如何來調理《人中之龍》這個作品,還有跳躍動作等等新要素,但我們自認算是開發出相當有意思的作品,也展現出這系列新的可能性,雖然說是外傳,但跟以往的同性質作品不太一樣,有著很多新東西讓系列老玩家能認識到也有這樣的《人中之龍》,或者讓新玩家有機會能因此注目到《人中之龍》這個作品。


以上就是《人中之龍 8 外傳 Pirates in Hawaii》製作人「阪本寬之」、監督「堀井亮佑」的訪談報導,本作提供了玩家「狂犬」及「海盜」兩種戰鬥風格;也預告了會有充滿樂趣的娛樂場所,就像訪談中所提的,這個外傳會將《人中之龍》如何變化?是個值得一瞧的機會。


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