2024 東京電玩展《FAIRY TAIL 2》製作人「片岡宏」與「松濤明子」訪談報導

臺灣光榮特庫摩預定在 2024 年 12 月 12 日發售的新作 RPG《FAIRY TAIL 2》(PlayStation 5/PlayStation 4/Nintendo Switch/Steam),是款正式將日本漫畫《FAIRY TAIL》完結內容收錄的作品,因為希望將《FAIRY TAIL》這個作品完整的魅力傳輸給玩家,光榮特庫摩特別在 2024 東京電玩展期間安排機會,讓台灣媒體有機會訪問到本遊戲製作人「片岡宏」與「松濤明子」兩位,幫助台灣玩家搶先了解一些遊戲內容。

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Q : 本作的遊戲內容是否有除了原作劇情之外,還包含了像是《百年任務》等等外傳作品呢?
A : 這遊戲的內容就到最終章為止,並沒有收錄《百年任務》等外傳的內容,但是包含在最終章之後,我們安插了些原創遊戲內容,遊戲大約是全 12 章的內容中,有 4 章左右的原創內容,可說是份量相當充足。

Q : 想請問之所以會決定開發《FAIRY TAIL 2》的原因?這次開發有受到市場回饋的影響嗎?
A : 4 年前的前作發售後我們收到很多玩家聲音,也因為玩家回饋夠多讓我們認為可以製作續作,又正好配合講談社的希望以及《百年任務》篇的連載開始,這個時機可說是相當適合推出 2 代。而基於玩家的反應,我們也讓本作戰鬥系統維持前作基礎,並且增加了一些動作性,例如即時性的連續攻擊要素等,還有整體舞台的表現上也會更加流暢地演出,讓玩家能更投入於故事當中。

Q : 原作作者的真島浩老師在這次開發上有提供哪些關於製作方面的意見?
A : 關於人物設計、故事的調整,都有請老師監修過並且提供意見,原創故事也經過真島老師的意見,調整為符合原作的表現方式,而且真島老師相當積極地提供我們意見,因此原創故事也會讓大家感受到《FAIRY TAIL》的精神。

Q : 在前作中,玩家需要先接些支線任務來提高公會等級才能推進劇情,這次也是同樣形式嗎?
A : 考慮到最終章因為有許多敵人接連登場,提高公會等級才能進展劇情那個系統就不會再加入其中,而是以傳統角色扮演的進展方式。畢竟劇情上可是一次有 12 個強敵登場,前作那種方式實在不適合這次的內容。

Q : 可是本作基於前作,故事是從原作中段開始,會不會對新玩家來說比較難以投入?有沒有考量到從本作才開始接觸這個系列的玩家的狀況?
A : 前作其實真要說,也算是從原作途中開始,所以配合前作的教訓,開發團隊考慮到像是從序章會透過角色間的對話簡單了解背景故事跟人物關係、遊戲系統上也有用語集跟故事概要來幫助玩家認識系列劇情的要素。另外遊戲進展中也有機會看到一些額外事件來幫助玩家了解原作劇情。

Q : 本作中,露西這個角色作為星靈魔導士,會隨著召喚不同星靈而更換不同的服裝與招式。開發團隊針對露西這個角色是否有比較花上特別的苦心?
A : 露西、艾爾莎、米拉珍,這三位女性角色可說是服裝造型非常多種,這也能說是這作品的魅力之一,讓我們花上不少心力去開發,因此遊戲中有各種原作衣服出現,當然也有些非戰鬥時的原創服裝會呈現在玩家面前。

Q : 話說本作承接支線的流程是變成怎樣?剛才還提到可以更換的服裝,所以玩家是能夠透過支線報酬來取得新服裝嗎?
A : 關於這部份,最重要的就是角色個人故事,這個花了我們相當大的力氣去設計,不光是有特別的事件圖片,甚至關係到角色的能力成長。另外由於這回因為沒有公會委託看板,所以這次就是還有跟避難的居民互動或者找特定生物的小遊戲等等。

Q : 本次的美術都是用 3D 模組去呈現原作 2D的風格,以 3D 呈現 2D 這方面團隊盡了多少努力跟找出了什麼訣竅?
A : 這次在角色的光影上色方面去革新技術,跟前作不同,盡力於配合原作動畫的風格。而且這次因為有不少關於戰爭死人的內容,所以在臉部表情的沉重感情的變化上,也增加了不少花樣。

Q : 感謝兩位製作人參與訪談,最後對請教一下有什麼想對台灣玩家說的話。
A :《FAIRY TAIL》的故事在全世界都相當有人氣,有著相當普及化的樂趣充滿在作品當中,希望玩家們都能利用這個機會享受本作提供的更多樂趣,而且《FAIRY TAIL》的敵我雙方都相當有魅力,因此不光是推薦給喜歡《FAIRY TAIL》的人,也希望有人能藉著遊戲這個機會喜歡上《FAIRY TAIL》這作品。


以上就是《FAIRY TAIL 2》製作人「片岡宏」與「松濤明子」的訪談內容,本作讓玩家體驗了「妖精尾巴」公會成員們對上阿爾巴雷斯帝國「斯普利蓋 12」,雙方之間華麗精彩的魔法戰鬥,以及透過美麗的 3D 模組呈現人物在遊戲中來回穿梭的身影,玩家也可以期待再正式發售後,認識到《FAIRY TAIL》的壯闊戰役。


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