由台北市電腦公會所舉辦的台北國際電玩展將訂於明年 1 月寒假在台北南港展覽館 1 館登場。主辦單位公布活動形象設計與年度主打 Slogan 為「GAMING FORWARD 玩越凜冬」,象徵 Taipei Game Show 在每年冬日季節迎來全球首站遊戲盛會,期待和所有的玩家一起用最熱情的心,享受最美好的遊戲體驗。
後疫情商機湧現 遊戲市場經濟規模持續成長
遊戲市調公司 NEWZOO 公佈 2021 年全球遊戲市場收益預估將達 1758 億美元產值,其主要受到後疫情生活方式轉變之下所帶來的效應,玩家對於娛樂內容的需求更趨多元及增加,不僅限於家用主機、PC 及行動裝置,隨著網路科技而逐漸普及的雲端遊戲市場,也以驚人的速度預計於今年內成長至近 16 億美元的規模,全球遊戲市場在 2023 年底更將預估超過 2000 億美元的收益。
台灣遊戲市場擁有極高參與度的玩家族群,以及影響華文遊戲市場的重要地位。據 Sensor Tower 發佈 2021 行動遊戲市場報告分析,全球行動遊戲消費市場,台灣列居第 5,僅次於美國、日本、中國及南韓。
玩家區預計多款年度新作蓄勢待發 B2B 與 APGS 採全線上舉辦
2021 年初台北電玩展以實體展示和線上方式同步進行,總計有 40 個國家、超過 300 家的國內外遊戲廠商共同參與。而有鑑於台灣疫情逐漸穩定、玩家及廠商的高度自律,明年「B2C 玩家區(1/22 至 1/25)」也將採實體活動和線上節目雙軌並行,九月起已陸續啟動實體展區和主題專區「Indie House」以及「桌遊樂園」的參展報名,集結各大遊戲廠商共同參與,玩家們所期待的首發新作、話題新品都將於明年與大家見面。
受限於邊境管制,商務媒合活動仍可透過線上機制不中斷,除了年初的台北電玩展,今年也分別於六月和九月舉辦線上媒合活動,期間也有近 30 個國家、150 家廠商、完成 200 多場線上會議,線上演講則累計有近萬次的觀看總數。主辦單位表示,2022 年 1 月 20 日至 21 日「B2B 商務區」及「APGS 亞太遊戲高峰會」,確定將採全線上形式舉辦。
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