Switch《魔物獵人 崛起》特別體驗版遊戲心得

CAPCOM 旗下《魔物獵人》系列最新作 Monster Hunter Rise《魔物獵人 崛起》預定 2021 年 3 月 26 日發售,官方也計畫在 1 月 8 日釋出試玩版,為了方便宣傳,CAPCOM 官方特別提供媒體「特別體驗版」,以便提供參考報導給期待試玩版的玩家。本次最大的幾個變化性,日式和風世界觀、翔蟲、環境生物,與操獸這四個要素,也都能透過試玩版了解、感受。

在開始介紹前,筆者要先強調一件事,本篇心得是基於官方特別提供媒體的「特別體驗版」編寫,雖然與「預定於日本時間 1 月 8 日公開的普通試玩版」內容相同,但還是有環境與狀況上的不同。例如特別體驗版和普通試玩版無法透過鄰近主機通訊進行配對、特別體驗版只特定媒體在限定時間試玩,不保證成功連線組隊等等。因此本篇心得如有出現與「普通試玩版」相異之處,還請見諒。

首先一些玩家的認知上,《魔物獵人》系列這種狩獵遊戲的世界觀都是偏西方歐美,甚至有點接近 TRPG 的風格;如果要日式和風世界觀,就會去找光榮特庫摩的《討鬼傳》系列。但這回的《魔物獵人 崛起》卻將整個世界觀大幅更改,背景全面換成了古日本,當然這樣的世界觀,劇中人物講日文就契合度相當高。

進入遊戲時,標題畫面還秀了一段巫女唱歌給玩家聽,讓遊戲的氣氛與以往系列從開頭就完全不同。或許有人會想說這樣子設計,不就與《討鬼傳》系列打架了嗎?但以筆者實際遊玩的感覺,遊戲中的獵人們連同動作在內,比較像是忍者而不是武士,真要說的話,整體遊戲氣氛筆者覺得比較像《火影忍者》。

附帶一提,因為是試玩版,所以沒有辦法體驗自創角色這個要素,試玩版已經事先設計好目前公開的可用武器搭配的角色,並提供四個任務給玩家遊玩,兩個教學模式、一個初期討伐任務、一個上級討伐任務。雖然武器幾乎是前作《魔物獵人 世界》就登場的種類,但像太刀普通攻擊範圍變得非常狹窄等等,一些武器的操作手順跟攻擊模組都有不小的改變,筆者也建議先到教學模式適應一下。

作為新要素的翔蟲,如果玩過《討鬼傳 2》的玩家,可以套入「鬼手」的概念去理解,簡言之就是一個可以幫助玩家遠距離高速移動、飛簷走壁的移動手段。與可以騎乘式神進行不耗減耐力的快速移動這要素同樣,對於移動步調向來不能說快的《魔物獵人》系列來說,是個不小的進化。

但也不能完全以鬼手的觀念去使用翔蟲,跟鬼手相比,翔蟲因為還要先開準星加另一顆鈕決定移動方向,流暢度還是輸能自動捕捉敵人或定點的鬼手太多。同時翔蟲是以次數作限制的,最初期只能使用兩次,能夠活用的機會其實比想像中地少。或許是因為察覺到這點,本作新要素還有一個「鐵絲蟲技」。

本作中,部份武器是可以使出與翔蟲的組合技,例如單手劍就能利用翔蟲在自己周圍揮舞武器連續攻擊 360 度範圍的敵人。是不是每一招都實用、該如何搭配既有的攻擊手段、對哪些魔物適用、甚至是什麼武器才有鐵絲蟲技,這些都很值得摸索研究。不去摸索也是能夠進展討伐任務,但沒熟練翔蟲這個系統的話,就會連帶地享受不到「操獸」這個新系統。

正確說來駕馭魔物這個要素以前系列就有過,但這回更加精進,讓玩家能像開巨大機器人般地,真正駕駛魔物與其他魔物一戰。「操獸」的條件就是以鐵絲蟲技擊中魔物,成功擊暈後再次攻擊就會登上魔物開始駕馭;沒有鐵絲蟲技的武器就是用道具的傀儡蜘蛛來駕馭。

操獸成功後一定時間內操作模式就會改變,魔物會努力想把玩家甩下來,因此玩家操獸時移動不太能照自己希望的方向移動,操縱一段時間後也必須用「衝刺」把魔物送去撞牆自殘,才能讓自己安全落地。操獸中可以使用每種魔物的輕重攻擊與迴避,戰鬥中還能累積技量表使出高火力的魔物必殺技,想當然爾,哪些魔物可以操獸?操作起來的戰力如何?這些就非常有研究樂趣了。

試玩版準備的兩個任務流程其實與以往《魔物獵人》系列並無差別,在營地準備好出戰用的道具,在限制的時間內尋找目標魔物並且擊倒、收割其身上的素材,而在路途上也可以收集些果實與花草當素材於戰鬥中使用,這些地方對玩過《魔物獵人》系列的玩家來說,就只是世界觀變了而已,還是兩三下就能適應。

試玩版比較不同的幾個要素,一個就是環境生物,有些生物是可以現地利用並且有助於打倒魔物,最明顯的例子就是閃光蝴蝶,效果就如同閃光彈般,接觸時會馬上發出強光造成魔物一時暈眩,對於使用遠距離武器的玩家來說相當有幫助。其次魔物與魔物之間也會發生爭鬥,玩家還可以賺取漁夫之利,不費吹灰之力對被打倒的魔物進行駕馭。

另外就是目標魔物的搜索與隨行的隨從,這次任務中會有比較明顯的箭頭告知玩家目標魔物在哪個方向,在找尋魔物或魔物逃跑時,也能夠節省不少時間。隨從其實就是以往跟玩家一起並肩作戰的貓咪,試玩版讓玩家直接開場帶一隻貓一隻狼上場戰鬥,對於單人討伐魔物來說,幫上了不小的忙。

狼可以騎乘移動,讓玩家不用耐力趕路外,式神都會在玩家開始攻擊時,跟著發動攻擊,不管眼前有沒有敵人、玩家有沒有打到目標,只要採取攻擊動作就會跟著攻擊。攻擊慾望非常旺盛,對於過去不擅長《魔物獵人》系列戰鬥方式的玩家來說,也減少了一些遊戲壓力。

整體來說,這個《魔物獵人 崛起》體驗版給人的感覺,首先畫質畢竟還是以 Switch 等級為主,是不太能期待像《魔物獵人 世界》那樣精細美麗的世界觀,但有著過去系列沒有的風格可以體會;操作系統繁雜讓新玩家難以入門這個問題依舊存在,對新玩家來說,《魔物獵人》系列開始時該怎麼著手、選單怎麼操作才有效率一直是大問題,這個缺點依舊存在,但相對的,戰鬥介面搭配新系統作了調整,只要選對武器,新玩家並不會打得手忙腳亂無法跨越門檻。戰鬥面變得輕鬆且有些可以活用環境的變化性,這倒是很適合新玩家趁機一試,認識認識《魔物獵人》系列的魅力。

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