MOBA + 大逃殺 ─《永恆輪迴︰黑色倖存者》心得

《大逃殺》這個題材行之有年,不光是電影,在遊戲領域也是,從早期的網頁遊戲一路發展到現今的《絕地求生》等等,這個將一群人關在封閉空間中,給予有限的時間跟資源逼迫玩家生存競爭到只剩一名贏家的遊戲,也從像線上遊戲般四處採集材料建造裝備變成第一或第三人稱射擊遊戲,可見其競爭性確實對玩家帶來很深的魅力才能如此發展。這次筆者介紹的 Eternal Return: Black Survival《永恆輪迴︰黑色倖存者》,則是由韓國廠商 Nimble Neuron 製作,目前進行 Early Access 的《大逃殺》題材遊戲,介面也支援繁體中文。

本作是建立在過去於 PC、手機上推出的《黑色倖存者》世界觀上設計的全新作品。《黑色倖存者》本身是傳統《大逃殺》類遊戲,玩家在分區的地圖上移動,收集材料、食糧,想辦法逃避、擊倒襲來的動物或其他玩家,在逐漸縮小的安全區域中求生存,只要靠滑鼠點擊就能遊玩的網路遊戲。相較於一般講求寫實的《大逃殺》類遊戲,本作最大特徵就是採用的美術風格是 2D 日式動漫風格,可用角色多數為動漫畫出現的俊男美女,且鮮少暴力血腥的演出。

《永恆輪迴︰黑色倖存者》也是繼承了如此美術特色的基本免費線上遊戲,且遊戲有英文、韓文、日文配音,實際使用日文配音在搭配日式動漫風格的巫女、弓箭手,就頗有在玩日本線上遊戲的感覺。本作設定成《黑色倖存者》的平行世界,玩家要從多采多姿的角色中選擇一名參加最多可達 18 人的《大逃殺》,目的當然是生存到最後,對自己實力沒信心也可以參加組隊模式,嘗試和隊友成為「倖存者」。

遊戲已經有超過 25 名的角色可以使用,通過教學模式的玩家可以使用遊戲中的資金開放造型中意的角色來使用,當然每一個角色都有獨立的性能與戰術。另外一個不同於現今《大逃殺》遊戲的特點就是,本作是採用類似線上遊戲的 MOBA 系統,不是市面上常見的第一與第三人稱射擊遊戲,玩家無須去煩惱自己射擊手腕如何,相較於那些重視動作性的《大逃殺》,本作更講求戰略性的取勝。

不清楚 MOBA 是什麼樣遊戲類型的玩家,就先想成傳統有 PvP 的線上角色扮演吧。套入《大逃殺》的觀念,所有玩家都在一個封閉空間中,並一起從等級 1 、0 裝備開始遊戲,大家都需要四處點擊箱子、桶子收集材料或食物,並加工成裝備或料理。過程中,不論探索或戰鬥都能獲得經驗值來提升等級,升級後就可以獲得並分配技能點數來強化、增加技能。

現階段這遊戲的付費要素僅止於角色外觀,或一些收藏要素,因此不需要擔心 Pay to Win 的問題,玩家之間的差異只在經驗差距不在錢包差距。所有玩家在遊戲中要取勝,最基本的就是該從哪裡開始、如何規劃路線有效率收集材料、初期是否該避免與其他玩家衝突、何時該著重於打路邊野獸練等、遭遇玩家時該怎麼打倒對方。

基礎的戰鬥觀念也先想成傳統線上遊戲的 PvP,當然是等級越高、持有裝備越好的玩家獲勝,但每個角色都有自己的技能與特質,有人特別耐打、有人可以下詛咒、有人專職狙擊,遇敵時使用技能的順序等等,很多概念套用以前線上遊戲的 PvP 也能很快適應。

回過頭來,這遊戲戰略層面最重要的地方就是路線設計,所有玩家都在搶材料做裝備,《大逃殺》的時間限制還會讓玩家可行動的區域越來越少,所以玩家必須要去記住哪些地方有自己需要的材料,該怎麼走最快最省事,這就是路線圖。本作設計成玩家開始遊戲時可以選擇路線圖,路線圖會提示玩家移動的手順跟該收集的材料。

這些路線圖怎麼來?第一個當然是系統內建,官方有為各角色設計好兩三種路線圖讓初學者選用,隨著玩家技術逐漸熟練,當然就可以自己設計,遊戲也安排練習模式與 AI 對戰幫助玩家測試自己設計路線圖的可行性。另一種就是下載其他玩家設計的路線圖,初學者可以挑選下載頻率高、總和評價高的路線圖來使用。

本作一局遊戲的時間大約 15 到 20 分鐘,時間來說不長不短剛剛好,也隨時可以退出遊戲(當然會被系統判定敗北),又能自由選擇單人或組隊遊玩。另一方面,遊戲有在地圖上設置可以傳送到遠方區域的傳送機,設計路線跟移動上也多了一分自由度,相較於一般《大逃殺》類遊戲,本作遊玩起來壓力較輕。

話雖這麼說,這遊戲與現今流行的幾種《大逃殺》類遊戲相比,還是有缺點的。本遊戲設計概念對沒接觸過 MOBA 或《大逃殺》的玩家來說非常溫柔,希望新玩家能立即加入並習慣。但相對的變化性就會比較少,變化性雖靠角色性能不同來增強,但基本概念還是順著路線圖收集材料,製作高級裝備到可以與其他玩家較量,容易存在最佳路線,難以靠玩家的機智或反應來更改。

對戰部份當然還是先看裝備好壞,兩方裝備好壞就先決定勝負了,再來才是看玩家技術跟是否熟悉敵我使用角色的特質。不過遊戲還是有設計可以躲藏的草叢、可設置的陷阱,並且提供組隊模式,所以多少是能靠「計畫製造變化」,只是就鮮少現今《大逃殺》類遊戲會有的那種生死一搏的動作性跟刺激性了。

最後來做一個結論吧,《永恆輪迴︰黑色倖存者》本身還在搶先體驗中,整體平衡概念都在慢慢調整。相較於現今常見的《大逃殺》類遊戲確實是少了動感,對於喜歡動作類的人來說會認為是很悶的遊戲。但相對的,對於喜歡那種自己編織計畫,用盡辦法要在戰場上完美實現的戰略系玩家來說,本作作為《大逃殺》類遊戲就相當有挑戰與研究性,可以一試。

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