第三人稱射擊的新嘗試 ─ PS5《Outriders》遊戲心得

波蘭廠商 People Can Fly 開發、史克威爾艾尼克斯發行的多人第三人稱射擊遊戲《Outriders》(PS5、PS4、Xbox Series X、Xbox One、PC)於 2021 年 4 月 1 日發售,且支援繁體中文。作為難得一見的第三人稱射擊遊戲,在發售前可說是受到相當大的注目,但卻在發售後因為連線問題等等,無法在玩家間獲得好評價,究竟這款又名《先遣戰士》的作品,是良作、佳作、凡作、爛作呢?筆者希望透過這篇心得來分析給玩家們了解。

首先簡單介紹一下本作的世界觀設定,簡言之就是未來的地球人移居到其他星球居住,但卻發現那個星球環境惡劣,降落於此,僅存的人類只能靠爭奪彼此鮮少的資源生存。玩家自己創造的主角(可自由設定性別、外型),就是作為先遣隊來到這個星球的 Outriders。主角受到該星球異常氣候的影響,因禍得福,獲得了超能力,成為異能者踏入人類爭奪資源的混戰之中。

世界觀說來就是另類的末世,不過可沒設計成開放世界讓玩家可以自由選擇燒殺搶劫,而是採取任務制。隨著劇情處理各種任務,完成主線任務再推進故事。遊戲也在一開始就很貼心地告訴玩家,方向鍵按上會開啟導航告知該前往何處觸動主線。導航的標示算是相當明確好懂,就算先繞去別處辦事,也能隨時觀察導航回到目標地點。

一開始的操作練習會讓玩家覺得跟一般的第三人稱射擊遊戲沒有差別。有主副武器合計約三種槍械可以裝備,在槍林彈雨之中進行射擊戰,想辦法要生存下來的同時,還要賭運氣看看打倒的敵人會不會掉落彈藥與裝備。遊戲的一個主要目的就是不斷打倒強敵,撿強敵掉落的好裝備來使用,然後再去挑戰更高級的強敵,算是歐美作品相當常見的一種類角色扮演要素。

等到故事時間經過 31 年,才是這遊戲真正的開始。主角覺醒能力成為異能者,這時遊戲會準備四個職業讓玩家挑選一個,每個職業擅長的距離跟戰術,甚至連回復手段都不同,不擅長射擊的玩家就可以選擇近身戰為主的職業、對準度或戰場判斷力有信心的玩家就可以選擇偏向遠距離的職業,當然決定後就無法再改變(但人物外貌可以修改)。

前面提到這是類角色扮演,所以當然也有經驗值跟等級制度,隨著等級提升能夠學習主動新技能,也能消耗技能點數前往技能樹去開放被動技能,隨著被動技能開放的方向性不同,就算同職業之間,戰術也會產生差異。此外,主動技能一次只能裝備三個,且使用後當然要隔一段時間才能再使用。什麼技能用得順手、什麼技能夠強,如何選三個出來也是看玩家的戰術跟成長方向。

遊戲有一個「世界等級」的設定,基本上是隨著遊戲進展開放更高等級,等級越高,自然難度就越高,取而代之的就是物品掉落率的提升。因為一些遊戲設定上的問題(容後再述),所以玩家在初期難度上很容易踢到鐵板,因此建議手動把世界等級調低,先從低難度開始慢慢收集充足裝備,再往下一個難度邁進。

基本上,這遊戲是主打多人連線共鬥,最多可以三人合作,遊戲設計會盡可能讓主線劇情進度相近的玩家湊隊,所以理論上,只要玩家充足、連線夠順利,玩家們都可以很順利地推進遊戲。對,理論上。這邊就要開始面對一些《Outriders》相當致命性的缺點了。

首先,最大的問題自然就是連線問題,即使玩家只想單人遊玩,進入遊戲都需要進行連線認證,簡單講就是 Log In,沒有網路連單人故事模式都無法遊玩。但光是這樣,從標題畫面進入遊戲就可能要等超過 5 分鐘的時間。遊戲中隨著場景切換也是不斷有讀取,但筆者因為是 PS5 版,讀取算相當迅速,遊玩體驗還不會受到影響,就只是進入遊戲時的連線很花時間。

其次,《Outriders》基本上是以 PS5、Xbox Series X、PC 等新世代主機為基礎開發的作品,之後再向下相容 PS4、Xbox One,這相容過程沒做好的情形下會發生什麼問題?那就是大量的 Bug,當機、斷線等各種災情,不少 PS4 玩家應該都不幸遭遇到,甚至因為當機還喪失了所有自己打來的裝備。這邊筆者也只能建議,以 PS5、Xbox Series X 遊玩,遭遇 Bug 的機率會降低不少。

那麼,無視連線或 Bug 問題,《Outriders》作為一款第三人稱射擊遊戲,或打寶型角色扮演遊戲的表現又如何?以遊戲性跟畫面表現來說,確實是可以給及格以上的分數。第三人稱射擊加打寶型角色扮演本來就罕見,因此對喜歡這種類別的玩家來說,單就遊戲內容,還是可以玩得相當高興。

但一些地方還是只能說可以再用點心,例如平衡度跟運鏡這兩方面,以手把遊玩時,準星與鏡頭的反應過於靈敏,導致瞄準難度相當高,特別是近距離,越近,鏡頭就越容易亂跑,偏偏這類遊戲戰鬥都是分秒必爭,自己只是翻滾一下,鏡頭就飄到看不見主要敵人,又得重新花時間調鏡頭,然後敵人又趁機殺過來逼玩家閃躲了。這問題,可能要玩 PC 版才會好轉。

平衡度方面,前面雖然提到這遊戲基本流程就是先在低難度收集裝備再去挑戰高難度,但其實裝備掉落率設非常低,彈藥之類的掉落率是不低,但裝備可能要殺個十幾二十個敵人才能拿到一個。如果說敵人好殺的話還另當別論,這遊戲就算是最低難度,敵人普遍都設計得比玩家角色還要耐打,而且多數時候都是一次來十個水準的量。

因此想像一下,初期裝備、技能不齊,得面對一波接一波大量比自己耐打的敵人,花上十幾二十分鐘終於清完以後,卻什麼裝備都可能沒獲得,當下應該很難擁有成就感。當然這也能說是開發團隊故意設計,讓玩家可以長時間聚在一起遊玩的一種策略。

總結來說,《Outriders》就完成度來說,100 分基準大概是 70 到 80 分的品質,不能說差,就是看玩家的喜好與接受度,如果喜歡第三人稱射擊,並鍾愛像《冒險聖歌》這類的遊戲方式,手邊又有 PS5、Xbox Series X,或 PC 規格夠高,那應該是可以很順暢地遊玩這款遊戲,享受這罕見的題材。

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