究竟是賣弄情懷還是系列新標竿?《惡靈古堡 8:村莊》一周目心得

– 撰文:Hydra 編輯


相信 Resident Evil Village《惡靈古堡 8》是上半年最受矚目的一款遊戲。受矚目的原因很多,上半年並沒有太多亮眼的 3A 大作,《惡靈古堡》的廣告自然很吸睛,還有預告裡跟 4 代相似的歐洲村莊,也勾起不少老玩家當年美好的回憶。當然最重要的還是,很多玩家想看看在 7 代大獲好評後,卡普空能端出什麼好料?

我只能說有料,非常有料。今天就來看看最近上市的《惡靈古堡 8》,到底有什麼料?

如果你沒聽過《惡靈古堡》,先簡單介紹一下。他是遊戲界最長壽的恐怖遊戲,第一款作品在 1996 年推出,除了系列本傳的 9 款遊戲跟一堆分支作品,還有 3 部 CG 電影跟 6 部完全不相干的真人電影。故事的主軸圍繞著一家名叫「保護傘」的公司,旗下研發一種病毒,只要被感染以後就會變成殭屍。遊戲裡的病毒會一直突變,我們的敵人也跟著一直突變,佔領 Youtube 演算法的「阿姨」也就是這次 8 代的敵人。 

保護傘公司的經典招牌

作為恐怖遊戲的老前輩,大家最關心的就是 8 代到底會不會很恐怖?卡普空在發售前就有說,因為很多玩家反應 7 代太過恐怖,8 代會減少對玩家的精神折磨。那實際結果到底怎樣?我就不賣關子直接告訴大家,不恐怖,一點也不恐怖,不過考慮到我會一個人去看午夜場的恐怖片,我們還是把它定位在稍微恐怖。

恐怖遊戲中必備的嚇人橋段

《惡靈古堡 8》不是《七夜怪談》或是《咒怨》那種會嚇死人的東西,比較像是《奪魂鋸》看主角被斷手斷腳遭到一連串不人道的折磨。第一輪玩下來唯一嚇到我的,是一頭豬,一頭很普通的豬。8 代大部分的時候都是讓我覺得:「噁!欸噁!好噁心喔!」這也不是說完全不恐怖,第一次踏進村莊的時候,遍布的屍體跟殘骸,草叢裡悉悉簌簌的摩擦聲,時不時就會有東西從身邊跑過去,毛是真的毛,但那只是因為手上還沒有槍。

破敗荒涼的小鎮,有種說不的詭異感

拿到槍後,前兩大關還是有點毛,古堡裡有「阿姨」與她的女兒們,會跟我們玩全員逃走中;大宅有一堆超詭異的陶瓷娃娃,會死盯著我們看,但是到了水車跟兵工廠就沒什麼好怕的,不是完全不會被嚇到 ,只是會抖一下,然後就反射性地掏出散彈槍把眼前的東西崩了。尤其是到了尾聲,子彈充足,大砲手榴彈都沒在客氣,誰站在槍口前,誰倒楣。說實在,7 代「貝克老爹」光是在車庫裡開車,給我的精神壓力,都遠超過 8 代的這堆魔王。

「傑克老爹」在 7 代可是逼瘋不少玩家

在故事劇情上,8 代跟 4 代一點關連也沒有,唯一的相似之處就是歐洲小鎮。雖然里昂都會在偶數代當主角,但這次卡普空無視這個規則,如果有玩家期待里昂會出現,那真是抱歉,等七月在 Netflix 播出的連載動畫《無盡闇黑》吧!

里昂將在動畫與克蕾兒擔任主角

8 代本身的劇情只能說普普通通,開頭克里斯明明就可以跟伊森說明一切,為了製造懸念在故弄玄虛,但反派的設計還挺有趣的,「阿姨」除了有熟女屬性還自帶反差萌,反差在什麼地方就不暴雷了,人偶真的很噁很毛,魚怪就是對湖之主的致敬,「母親米蘭達」的外型是舊約的熾天使,在某些文化被當成天神,在天主教是最高位階的天使 。全部反派裡面我最無法理解的是「萬磁王」,不過《惡靈古堡》本來就什麼奇奇怪怪的東西都有,「萬磁王」就「萬磁王」吧。

卡普空說過 789 會是三部曲,開場很貼心的回顧一下 7 代的故事,8 代主要就是承先啟後,解釋了不少 7 代的伏筆,像是黴菌跟 T 病毒之間到底有什麼關係?為什麼伊森跟打不死的小強一樣,斷手斷腳只要淋個藥水就能恢復原廠設定?還有為什麼克里斯離開 BSAA 加入保護傘?這都是在幫下一款遊戲埋伏筆,也在結尾確定下一作的主角。

不管多嚴重的傷,只要藥水倒下去就跟沒事一樣

遊戲系統是系列的大整合,保有7代的調性又加入 4 代的特色。打開物品欄就是熟悉的味道,回歸到 4 代的格狀道具欄,過關需要的道具跟寶藏不佔空間,槍跟子彈都有相對的體積,只要排好排整齊東西就可以帶很多。合成道具這次不佔容量,算是佛心來的,我們就不用急著合成,等到打王缺水或子彈的時候在做就行了。

槍枝升級也回到 4 代那樣,有專門的配件也可以升級單獨的能力,一把槍只要把配件買滿,能力升滿,全破以後就可以用點數解鎖無限子彈。升級武器就需要靠商人,4 代被吐槽到翻的商人也回來了,他看起來從里昂那邊賺了不少,油水都快滿出來了。對於商人這個不合理的存在,卡普空給了一個粗暴的解釋,他就是不合理,你能怎辦?

有些人看起來過得挺不錯的

地圖設計不得不說,做得還挺不錯的。村莊是半開放式地圖,大小適中,可以繞一繞找子彈順便開條捷徑,而且每次從不同地區回來,都會發生一點變化,重新逛逛都會有意想不到的驚喜或是驚嚇。城堡樓層數很多,房間也環環相連,但通常都只有一扇門可以打開,剩下都是捷徑,玩起來不容易迷路。大宅跟水車的結構都很簡單,流程也沒花太多時間在上面。兵工廠就比較複雜,有地圖還是很容易鬼打牆,場景的差別很明顯,玩起來不會有審美疲勞的問題。

解謎主要就是找鑰匙跟把東西放在正確的位置,基本上難度都很低,而且遊戲有中文化提示都很明顯,除了城堡裡的鐘有夠難找,其他都沒什麼難度。

如迷宮般的城堡,在裡面迷路可是很難活著出來

如果你是系列粉絲或是愛好恐怖題材的玩家,應該會注意到不少彩蛋。第一場大型遭遇戰是 4 代跟 5 代混合,敵人聽到鐘聲就撤離是 4 代艾達敲鐘引開村民,拿槌子的狼人王超像 5 代的「劊子手」,還有狼人騎馬是在致敬猩球崛起的凱薩騎馬。「阿姨」致敬的對象是血腥瑪麗跟八尺大人,「阿姨」的三個女兒對應德古拉的三個新娘。操偶師的家是致敬逃出絕命鎮。海森伯格的兵工廠是科學怪人。看到這些彩蛋,身為恐怖題材的愛好者,只能說加分,大大加分。

參考八尺大人的阿姨,人氣甚至不輸給系列女角

所以講了這麼多《惡靈古堡 8》究竟是賣弄情懷還是新的標竿?我認為他是非常好玩的集大成者。雖然 8 代沒辦法撼動 4 代在遊戲界立下的里程碑,主要原因是伊森的角色形象太薄弱了,沒辦法動搖里昂跟克里斯兩大男神在玩家心中的地位,但他做到了站在巨人的肩膀上,融合了前輩們的成功之處,3 代的追跡者,4 代的道具系統,7 代第一人稱的臨場感。可能會有人說 8 代沒有自己的特色,我會說結合了所有《惡靈古堡》的特色,這就是 8 代的特色。 

曾經有爆料指出,卡普空會在每年都推出一款惡靈古堡,從 19 年開始確實是這樣,如果卡普空真的有這個打算,也希望後續的作品都能維持在這個水準,玩家也會樂意繼續支持這個品牌,玩家玩得開心,廠商也有錢賺,這樣雙贏的局面才是最棒的!

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