《惡靈古堡 4》的進化型態 ─《惡靈古堡 8:村莊》評測心得

2021 年 4 月 18 日,CAPCOM 旗下最知名的驚悚生存遊戲《惡靈古堡》系列最新作 BIOHAZARD VILLAGE惡靈古堡 8:村莊(PlayStation 4、 Xbox One、 PlayStation 5、 Xbox Series X/S、PC)正式發售,承接自《惡靈古堡 7》的系統與主角,這回仍然是不同於首六作正傳的第一人稱射擊系統。作為驚悚遊戲如何?作為解謎動作如何?Game LIFE 在此以接觸過 1 到 7 代的玩家身份,帶領玩家來看看,這款新作在各方面的表現。

《惡靈古堡 7》因為改變主角、改變系統,甚至還可以支援 VR 而帶來不小的震撼。《惡靈古堡 8》當然因為承接系統,以新鮮度來說確實無法超越前作,同時故事也承接下來,再次讓《惡靈古堡 7》主角的「伊森」領銜主演,自然會有不小的銜接性,嚴格說來是有玩過《惡靈古堡 7》會比較好,但本作有設定 7 代劇情回顧,且 8 代本身也是一個完整的事件,知曉 7 代大概的內容直接從 8 代開始玩也不會有什麼大問題。

故事背景為《惡靈古堡 7》3 年後,「伊森」救回妻子「米亞」,躲藏在小小的村莊中過著平靜的新婚生活,並育有一女,雖然「伊森」還是擺脫不掉 3 年前的陰影,但至少還是全家圓滿過著日子。但有一天,恩人同時也是《惡靈古堡》系列看板男主角之一的「克里斯」突然出現,率領部隊殺害「米亞」,俘虜「伊森」與女兒。但在過程中遇襲,抱著疑問闖入滿是怪物的村莊中,「伊森」也只能為了救回女兒賭上生命。

相較於前作,格局從房屋變成信奉著奇妙宗教的村莊,面對的怪物也從黴菌生物變成了狼人、吸血鬼等奇妙的怪物。雖然還是第一人稱,但這變化對《惡靈古堡》系列玩家有點熟悉吧?《惡靈古堡 7》如果說是回歸原點,《惡靈古堡》的進化型;《惡靈古堡 8》就是轉型動作遊戲成功的《惡靈古堡 4》的進化型。

基本遊戲概念跟《惡靈古堡 7》一樣,第一人稱視點下,四處收集槍械、子彈跟道具,一邊活用限量的資源擊退各種怪物、一邊使用道具跟機關解謎開路。如果真要說這部份與前作有什麼不同,應該就是「防禦」性能吧,這個動作較前作實用非常多,也能為不擅長第一人稱射擊的玩家減少大量傷害,玩家可以多加運用。

當然第一人稱視點讓一些玩家最擔心的就是 3D 暈問題,前作筆者曾經提到,《惡靈古堡 7》的運鏡設計得相當不錯,不算 VR 模式,容易 3D 暈的玩家也能長時間遊玩。《惡靈古堡 8》這點就退步了,畫面搖晃的頻率變高很多,因此容易 3D 暈的玩家到本作應該會玩得很辛苦,筆者會建議感到暈眩時可以前往「設定」關掉畫面搖晃,看看會不會玩得舒服點。

回到遊戲系統這個話題了,既然說到這作像《惡靈古堡 4》,自然有一些《惡靈古堡 4》的要素存在。例如探索過程中除了彈藥、道具外,其實還有寶石等可以賣錢的寶物能收集,還有商人可以進行買賣與槍械改造。比較新奇的要素就是料理要素,玩家可以捕魚抓雞給商人進行調理,透過吃料理來強化「伊森」的能力值。

以第一人稱動作解謎來說,《惡靈古堡 8》這部份算是中規中矩,一部份也是因為現今世代第一人稱的驚悚與動作解謎算是相當多了,系統面很難表現出新意。那麼作為驚悚遊戲的表現又如何呢?筆者認為單就「恐怖」的感受,是不如前作的,這也可說是與《惡靈古堡 4》相似之處。

畢竟《惡靈古堡 7》是在一個封閉的房屋中,玩家身處於一種搞不清楚環境且孤立無援的狀況下,彈藥不知道充不充足、追殺玩家的怪物不知道何時冒出,驚悚就會從「壓迫感」下產生。相對的《惡靈古堡 8》是一個開放的村莊,玩家面對的就是魔女「米蘭達」與她底下的「怪物四天王」,雖然也是怪物,但都是明確形象的怪物,遊玩中可能會被「嚇到」,但不太會感到「恐怖」。

這次的設計還蠻有類似關卡的概念,一個區域對抗一個領導的怪物群。狼人、吸血鬼、操偶師,甚至連操作磁力變成巨大機器的怪物都要面對,以驚悚遊戲來說,實在欠缺了「未知的恐怖」。真要說的話,遊戲發售前就備受注目的 Dumitrescu 夫人城堡中,因為玩家一開始無法傷夫人半毫,所以她在城堡中「巡邏」時確實帶來不小的壓力;其次會有一關是要在充滿人偶的屋子中追殺人偶,這部份就蠻有「靈異」的味道,算是本作中數一數二的恐怖橋段。

驚悚程度雖然下滑了,但很明顯血腥程度上升了。當初《惡靈古堡 4》會因應怪物的不同而讓主角「里昂」有各式各樣的死法,可能還有玩家上網看過「里昂」死亡集的影片。《惡靈古堡 8》對待「伊森」也沒有留情,開場就讓「伊森」左手少了兩根手指、遊戲初期又是肚子被打洞,又是把兩手手掌割開、又是右手被砍斷等等,可說是著重於「痛」的描寫非常多,讓人玩到野忍不住留意自己的雙手是否健全。

筆者是以 PS5 遊玩本作,為了傳達鄉村詭異的氣氛,可以看出開發團隊戶裡戶外都仔細地設計著背景。村落的雪景搭配雜草,一點動靜就晃動的草叢中令人擔心是否躲藏著漆黑的狼人;豪華城堡從家具到繪畫都精心打造,令人懷疑每一個物件是否都隱藏著機關。附帶一提,依照《惡靈古堡 4》的概念,玩家在探索過程中,建議多多抬頭往上看,這樣較能發現隱藏在高處的寶石,擊落賺取外快。事實上也可以透過這次親切的地圖設計,從地圖上為各房間標示的顏色,判斷哪些房間沒去過、寶藏已經尋完等等。

本作要說難易度的話,概念上是比《惡靈古堡 7》難,但這一部份是因為頭目戰的設計方式不同。《惡靈古堡 7》頭目戰非常少,重視解謎;相對的《惡靈古堡 8》光是前述的「米蘭達」與「怪物四天王」就五個頭目,還有 Dumitrescu 夫人的三個女兒、狼人頭目等等,要面對的強敵相當多。同時有些頭目並不是手上槍械火力夠就好,而是要解點謎團才能打倒他們,例如剛剛提到的三個女兒要在有窗戶可以吹冷風進來的房間才能打倒、Dumitrescu 夫人要找到破邪的寶刀,更不用說操偶師就完全不能靠火力直接打倒了。

所以要說難,扣除一般敵人動作比較積極,也比較會躲子彈這點,應該說是因為要動腦筋的地方變多了,即使新世代主機減輕讀取時間,或者玩家已經相當習慣操作,最快全破一輪也至少要七、八個小時跑不掉。當然全破後自然還有傭兵模式、隱藏武器等追加要說可以玩,以及計畫 2021 年夏天才會開始營運的《惡靈古堡 RE:VERSE》,能夠遊玩的要素還有非常多。

話又說回來了,《惡靈古堡 4》雖然稱為成功轉型動作遊戲,玩起來相當有趣,但對於想在《惡靈古堡》系列追求恐怖要素的玩家來說,也是無法滿意。而《惡靈古堡 8》也可以說是完全同理,《惡靈古堡 7》以「原點回歸」為名義帶來了新的恐怖遊戲境界,自然也會產生一群玩家期待《惡靈古堡 8》是新世代的第一人稱驚悚,但是這回別說是驚悚,就連 PS VR 要素都沒有,對一些人來說,《惡靈古堡 8》就只是個第一人稱動作解謎而已。

也就是說,《惡靈古堡 8》作為驚悚遊戲是不合格的,反而要當第一人稱動作才能給予好評。遊戲過程中從各種怪物、敵我雙方靈巧的動作、活用手把功能的解謎等等,可以看出開發團隊努力將任何可以想到的遊戲要素都加入本作之中,想讓繼承自《惡靈古堡 7》的這個系統不會被玩膩,但這種設計的風險就是,容易讓各要素都佔著半斤八兩的地位,搞不清楚遊戲重點在何處。

最後來提到另一個重點,就是劇情面。《惡靈古堡》系列光正傳就來到第 8 代,許多作品之間都有銜接性,當然也會有歷代當家角色的陸續登場。而《惡靈古堡 7》卻除了最後一幕跟 DLC 外,刻意迴避掉與之前系列的連接而受到關注,這回《惡靈古堡 8》形式上就完全是《惡靈古堡 7》的「續作」,將「伊森」這個新主角的故事,作了一個「完結」。

如果觀看故事的中心擺在「伊森」身上的話,那的確是個有頭有尾的故事,也將「伊森」這個新主角的人物魅力提升到最高點,筆者個人也希望「伊森本身的故事」就到此為止,才能維持《惡靈古堡 8》最後結局的「美感」。不過前面也提到這回因為頭目戰變多,所以敵方角色的描寫刻劃就不像《惡靈古堡 7》的「貝克一家」來得深厚,有些頭目對玩家來說,搞不好還無法留下太深的印象,甚至是記住其姓名,這也可以說是一個遺憾之處。

總結來說,《惡靈古堡 8》的遊戲要素相當豐富,可以嘗試、挑戰的內容很多,作為一款第一人稱動作遊戲並不會愧對《惡靈古堡》這塊招牌,如果系列中特別喜歡《惡靈古堡 4》的人,應該能在這作中找到很多樂趣吧。作為驚悚遊戲雖遺憾了些,但光是將「伊森」這個人的故事有頭有尾地陳述完畢,就也是值得給予正面的評價,可以推薦的作品了。

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