2003 年 6 月,在 PS2 以 SIMPLE 系列推出的《地球防衛軍》系列,設定了巨大昆蟲滿布地球的絕望世界觀,但又讓人類體驗以各種兵器盡情射殺死戰的快感,大喊著「EDF!EDF!」,一邊向敢死隊一樣拚了命力戰外星生物的熱血死鬥聞名遊戲界,自此成為日本第三人稱射擊遊戲的代表系列之一。不過,就算說是假的,3D 組成的各種巨大昆蟲,也有人看了會感到可怕,或許是考慮到這系列能夠更老少咸宜,D3 PUBLISHER 推出了不同美術風格的《圓滾地球變四方!?數位方塊地球防衛軍》(PlayStation 4、Nintendo Switch、PC),並且在 5 月 27 日推出亞洲語言版,包含配音、字幕,都可以選擇中文。
玩家設定上是屢遭外星生命侵略的地球中的「地球防衛軍」指揮官,不過實際遊戲也就是操作各式各樣的地球防衛軍「兄弟姊妹」應戰,遊戲基礎雖然與先前系列相同,但因為美術風格跟故事背景並沒有什麼銜接性,對過去害怕太過寫實的昆蟲的玩家來說,這作應該是不錯的《地球防衛軍》入門作。
與過去最大的不同,就是以往 3D 寫實的人物與怪物,變成像樂高或《我的世界》風格的方塊物體,因此外觀上看起來也是可愛許多,整體遊戲在視覺上就像隨時在看很多種樂高玩具組合出的世界,當然配色也有做調整,體液、血液盡可能設計得像是水彩一樣,不會有太血腥的特效。所以就算同樣是第三人稱射擊遊戲,過程體驗的感受也會徹底不同。
遊戲方式忠實承接《地球防衛軍》系列,在設定好的地圖中,面對四面八方湧出的大量外星生物,靠四人組成的隊伍,依賴每個隊員不同的武器、特殊能力、絕招來一一擊潰,直到消滅所有的敵人為止。外星生物不單單是大,而且多,有時還會增援,單就數量來看算是相當絕望,雖然這也是《地球防衛軍》系列的醍醐味。不過就如同上述,這次美術風格不同了,所以實際玩起來壓力不會很大,單純想成是在拆玩具就好。
這次要說最有趣的遊戲魅力,就是建立在能夠即時切換操作角色的四人隊伍,遊戲中,玩家會救到各式各樣的「兄弟姊妹」,他們就能在接下來的關卡中編入隊伍使用。有人能夠跑步、有人能飛天、有人可以設置障壁、有人可以破壞建築物等等,這些來自世界各地,不同兵種、不同民族的地球防衛軍配合其可愛的外型,性能也各自突出,就像收集玩具一般,令人想試試每一位的性能。
戰場上玩家只能操作一人,另外三人是電腦自動操作,但可以配合方向鍵切換操作角色,切換時會以玩家當下的所在位置為準,由於部會以角色所在位置來切換,所以沒辦法有效率地分配負責區域,但這部份喜好因人而異。角色之間性能不同外,體力、彈藥等等也是分開計算處理,所以玩家可以在操作角色填彈時切換角色繼續戰鬥,這算是基本追求效率的玩法。
要說遊戲玩起來最爽快的地方,當然就是把巨大的敵人摧毀後,看著從它們身上爆出大量的回復、輔助道具,可惜因跑步是角色個別性能,所以多數角色移動不是很迅速,沒辦法隨時都一口氣回收。以及角色都有自己的超必殺技,使用要消耗計量表,填充的速度也不能說快,但像大範圍回復、追尾雷射、暫停時間等等,有很多有趣的花樣,配合特寫也意外地痛快。
值得注意的就是,角色之間的特性是可以互相幫助的,不是每個人的花招都會因切換角色失去即效性,所以例如高火力但移動性能差的角色,就可以先切換皇家弟兄設置障壁做掩護,再切回來大殺四方;或者是用飛兵搶奪高處位置,再切換成狙擊手一一射殺敵人。角色與角色間能配出什麼戰術,也是很值得玩家摸索的。
另外,本作支援多人遊玩,也可以單機雙人遊玩,而且很重要的是,兩位玩家各選四人組隊,換言之是可以讓戰場上有八位性能完全不同的角色互相輔助,或者分工合作。就像是兄弟姊妹一起翻玩具箱,各自組裝,卻又可以同樂,意外地在現今這種受到疫情影響得在家找娛樂的狀況下,能成為不錯的共樂選擇。
剛剛說到道具,過去系列有個問題就是打倒敵人掉落的道具包含裝備,所以經常必須在戰鬥中特別去回收,但這回因為只有回復跟增加計量表的即效性道具,玩家根本不需要再多花心力去回收新武器,頂多就救救新夥伴而已。成長要素跟新武器就單純看是否有新角色加入、使用該角色打了多少關卡而已,省去了些麻煩的養成與裝備要素,玩起來也變輕鬆。
當然也不是完全捨棄了裝備系統,各角色還是可以更換使用武器與裝備,但因為本作在難度上,前期並沒有設計得太高,所以也不需要太注重。但是依照「系列慣例」,後期也會遭遇相當悲壯慘烈的發展,就算美術風格都像樂高玩具,劇情該黑暗的時候,還是會相當地黑暗。
其實不光是劇情,音樂、線上遊玩的定型文、關卡、登場敵人,其實很多都沿用了過去系列出現過的東西。就算因為美術風格而感到陌生的系列老玩家,也可以從中尋找各種彩蛋。不過確實這種美術風格上,很難確認敵方跟我方的攻擊,畫面多數時候相當凌亂,不能說是一款成熟的第三人稱射擊。所幸瞄準輔助設計得相當親切,不擅長射擊的玩家也不會因瞄準問題陷入苦戰。
因此要評價這款《圓滾地球變四方!?數位方塊地球防衛軍》,可以說就是一款「祭典」性質的外傳,雖然遊戲時間可能不像之前系列一樣可以玩到破百小時,但美術風格的改變使得遊戲樂趣能讓更多年齡層的玩家接受,隨性就簡單花個 30 分鐘跟親朋好友打個兩三關,像重返童年遊玩積木般,讓沒碰過這系列的玩家,也有機會認識這麼一個作品。
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