PS5《索尼克 未知邊境》中文版試玩報導

SonicFrontiers_gc2022_Action_trick

SEGA 即將發售的《索尼克》系列(基於官方希望,正式將《音速小子》正名為《索尼克》)最新作《索尼克 未知邊境》(PC、PS5、Xbox Series X、Switch、PS4、Xbox One),除了是中文版外,這次系統面更是採用了跟以往不同的 3D 設計,這回稱之為 Open Zone 的亮點究竟在何處?Game LIFE 也透過了 SEGA 舉辦的試玩會,簡單認識了本作。

SonicFrontiers_gc2022_Action_springair

說起 3D 的《索尼克》系列可能有些人充滿美好回憶,也有人充滿了痛苦回憶吧。3D 版帶來了新的高速動作遊戲風格,卻也讓不習慣 3D 動作的玩家玩得非常痛苦。所以這次的新作,是否能適合所有的《索尼克》呢?可以從初次進入遊戲的選單來判斷。

SonicFrontiers_gc2022_cyberspace2-3_02

第一次開始遊戲時,系統會讓玩家選擇遊戲難度,有是否適應高速動作?是否習慣 3D 操作?等等。依據選擇的不同,整個遊戲體驗也會不同。簡言之,如果選擇難度較低的遊戲方式,遊戲中索尼克的動作不會受高速慣性的影響,變得更迅速反應操作;反過來就是移動跟攻擊就會受到慣性影響,添加了點不受控的動作性在內,但是體驗到的速度感會更刺激。

SonicFrontiers_gc2022_Amy

遊戲設定就是在未知世界中,索尼克與夥伴分開了,因此要踏上廣大的「各種世界」去尋找同伴。基本操作相當單純,跳躍、衝刺、攻擊,這三種的交互運用。但既然 3D 化了就要活用 3D 的優勢,因此進階的操作,例如飛簷走壁、空中移動等等,就相當複雜,初期打完教學關卡可能玩家還丈二金剛摸不著頭腦。

基本遊戲概念跟以往《索尼克》系列相同,以關卡設定的終點為目標前進,沿路收集金環,同時金環也代表玩家角色的血量,目的當然是以最快的速度抵達終點,但路上要收集金環又有敵人妨礙,如何排除阻礙並保有大量金環到終點,就是遊戲重點。通常這部份就是靠反覆挑戰,規劃出最佳路線,然後實際挑戰。

SonicFrontiers_gc2022_Action_wallrun

《索尼克》系列在動作遊戲方面早期就有一個特色,就是路線不會只有一種,有輕鬆好過的、也會有高風險高回饋的路線,本作也是如此,從教學關卡開始就會看到路線經常出現分歧,雖然最後都會導向同一條路線或終點,但多半會存在著有危險但是可以取得大量金環的高手路線,是否要挑戰當然就看玩家當下的技術力了。

SonicFrontiers_gc2022_Battle_emn_SNIPER

當遇到敵人時,就會進入戰鬥,普通攻擊就是索尼克招牌的滾球衝撞,因為 3D 化所以這個攻擊還帶有追蹤功能,所以可以很順暢地打倒一個敵人後馬上衝向第二個敵人,靠這個方式維持戰鬥的高速性。當然敵人不是傻瓜,會有各種反擊或防護手段,例如遮住自己的弱點部分等等,這部份就需要玩家去適應剛剛提到的更進一步的操作,例如鎖定、躲避等等。

SonicFrontiers_soj08_Skill_HomingShot

這回為了增加耐玩跟變化性,這回有所謂的技能點數開放技能要素,藉此讓索尼克增加新的移動或攻擊手段,舉例來說,一開始系統會讓玩家學到一個劃線技能,玩家操縱索尼克跑步時畫出的線條如果圍成一個圈圈,就能給予圈圈中的敵人傷害或一口氣回收圈中的金環。如果搭配上《索尼克》系列的高速動作性,就會使之變為更為華麗的戰鬥手段。

SonicFrontiers_soj08_Ares04

但話又說回來,《索尼克 未知邊境》從發表至今也不是完全沒爭議,在首次開放測試時就有玩家留下不安的聲音。但就筆者參加本次試玩會玩到的版本來看,算是有改良相當多,也可能是受到 PS5 性能的影響,操作手感相當好,不管難度高低,索尼克都能迅速地反應玩家的按鈕操作,雖然多少會如同上述有些不受控的慣性要素在,但維持時間很短,讓玩家在操作上不會有煩躁感。

SonicFrontiers_soj08_Skill_ThunderRush

因此整體來說,在宣傳初期對《索尼克 未知邊境》抱著不安的玩家是可以安心的。至少在操作性上,SEGA 的開發是有回應玩家的期待。至於在關卡設計上、難度設計上、劇情表現上又是否能不負《索尼克》這個招牌呢?就要等待成品的正式發售才能見真章了。


相關報導︰2022 東京電玩展《索尼克 未知邊境》製作人「飯塚隆」與監督「岸本守央」訪談報導

留言

One thought on “PS5《索尼克 未知邊境》中文版試玩報導

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *