7 種職業自由選擇的地下迷宮探險 ─ FREDERICA《芙蕾德利卡》Steam 版評測心得

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Marvelous 於 Switch 跟 Steam 推出的動作角色扮演遊戲 FREDERICA《芙蕾德利卡》雖是一款全新 ip,不過遊戲採用了許多人熟知的地下迷宮探索概念,以多樣化的職業跟獨特的世界觀,讓玩家展開一場又熟悉又新鮮的幻想世界冒險。

這遊戲的世界設定在人類被逃亡大洞中的國王奪走了「語言」,因此劇中人物除了基本發聲以外並沒有辦法對話,只有因為自己淚水而把自己關在結晶中的公主,她透過語言跟祝福的力量,幫助七位戰士探索大洞,尋找失蹤的國王。而這七位不同職業的戰士,就是玩家要操作的角色。

遊戲的目的很單純,玩家從七個職業的戰士中挑選一名來操作,在花澤香菜配音的公主的聲音引導下,探索地底大洞的層層迷宮。路上會遇到各種魔物、收集到各種素材,玩家就是不斷重複探索迷宮尋找前往下一層的路、打倒阻礙的魔物,必要時回到據點強化裝備,重回探索。

本作的方向性並不是那種講求複雜操作的設計,而是希望玩家能輕鬆地挑戰。不光是畫面表現以簡單可愛的 3D 模組為主,操作也能說是相當單純。基本就普通攻擊跟迴避兩顆鈕,多數時候只要靠這兩顆鈕就能闖關,不斷打倒敵人獲得經驗值升級後,就能消耗點數學習技能來方便應戰,使用技能也不需要消耗 MP 什麼的數值,甚至升級到可以轉職讓角色變得更強力。

另外迷宮中也有各式各樣的機關增加挑戰性,例如攻擊後可以大範圍引爆的火藥桶、鎖門的開關,還有特殊入口,進入後雖然材料跟裝備掉落率更高,但是卻有著大量強大的敵人,一不小心就會讓玩家被包圍苦戰等等。再加上遊戲採自動存檔,性質上就很適合有點時間時,開來挑戰個幾層稍微推個進度的玩家。

要說遊戲取向接近重複一定步驟打寶練功,這也沒錯,再加上遊戲概念單純,或許會讓人覺得馬上容易單調化,這點,《芙蕾德利卡》採用的就是七種職業角色任意選擇這個要素。通常這類遊戲多半是讓玩家選完角色職業後就固定住無法更動,但本作在這方面就設計了彈性,讓玩家可以一個職業打到底,也可以七個職業全練或只挑自己喜歡的練。

探索迷宮時會常常有機會看到公主的「眼淚結晶」,這一次性使用的結晶可以讓玩家中斷探索回到據點,或者是交換操作角色。交換角色時還會因應前一個使用角色給予攻擊或迴避方面的強化效果,也因此玩家在使用角色上有一定彈性,配合自己的習慣或敵人特性來調整使用不同性能的角色。

七個職業的特性差異相當大,且各有優缺點,每切換一次角色,操作戰術都會有不小的改變。像戰士手持大劍雖然攻擊範圍很廣,但動作非常慢、格鬥家跟女僕動作迅速,但攻擊距離非常地短、農夫攻擊動作跟技能都相當特殊等等,隨著等級上升、轉職等等要素,每個角色初次接觸時都會有研究的樂趣。

七個職業的另一個有趣要素就是建立在據點,在玩家選定操作角色後,另外六個人在做什麼呢?當然就是各自發揮職業專長經營據點,例如種植作物或畜牧等,藉此獲得一些材料,這些材料也能在據點活用,像是製作料理讓自身在迷宮中獲得強化效果等。

另外一個最重要要素就是裝備,玩家在迷宮中發現的裝備只是「裝備的記憶」,拾得當下是無法裝備的,必須要回到據點消耗素材製作出來才能裝備。只要「裝備的記憶」跟材料充足,同樣裝備要製作幾個都沒問題,完成的裝備就能靠迷宮中拾得的魔石來附加上其他效果,改良成不同特性的裝備,這點變化性也算遊戲的樂趣之一。

不過這邊也有個小小缺點就是,裝備製作完畢後是收納在倉庫中,玩家必須要去倉庫進行裝備,而且只能調整現在操作的角色,如果有計畫要讓多名角色闖迷宮,就要一個個手動切換然後去倉庫改裝備,非常不方便,這算是稍稍會削減玩興的地方。

但整體而言,《芙蕾德利卡》算是個有意思的作品,並不能說遊戲機制多麼創新,只能說就是活用現存的系統概念,提供給玩家一個考慮的選擇。但就一款動作角色扮演來說,它沒有太複雜的動作性,也不需要去思考如何面對高難度的敵人,遊玩起來並不會用進度上或難度上的壓力,如同上述,是適合喜歡動作角色扮演,但又不想被時間或劇情逼進度的玩家來玩的。


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