父子倆踏上尋求解答的旅程:《戰神:諸神黃昏》初步評測心得(有雷)

本文有雷,為了避免影響到大家的遊玩心情,建議斟酌閱讀。

即將於 11/9 發售、並在 PS4/PS5 推出的動作冒險遊戲:《戰神:諸神黃昏》,是2018年《戰神》的直接續集,也是北歐神話的最終章。感謝 GAME LIFE提供的測試邀請,讓筆者有幸踏上這場旅程。就讓我們快點一睹遊戲的樣貌吧!

《戰神:諸神黃昏》的時間點落在前作事件完結後三年,以芬布爾之冬為開場。本作的場景變化多端,絕對不會單調,沿途還可以欣賞美麗的風景。除了瑟瑟發抖的冰天雪地,也有令人感到心曠神怡的一望無際大草原、枝繁葉茂的叢林、錯綜複雜的地下礦坑……不得不讚嘆聖塔莫尼卡工作室的用心,竟然能製作出讓筆者如此驚嘆的風景。佩服工作室的「鬼斧神工」!目前玩下來是還沒有遇過迷路的狀況,路線跟標記都做得挺顯眼,所以應該是不用太擔心會找不到路。

有時候得藉由交通工具來移動

教學系統非常完整,文字解說簡單易懂,一點也不複雜。當然如果覺得很影響畫面的話,也可以去設定裡關掉。遊玩的過程中,會拿到素材跟配件,因此要多多注意角落;拿到什麼配件,打開數值表一望即知,誰優誰劣高下立判。服裝各有特色,並非只是換個顏色這麼簡單,要傳統有傳統、要華麗有華麗──但筆者相信大家還是會傾向於選擇有優秀數值的服裝,畢竟「好不好看」跟「實不實用」,會隨著敵人的難度增加而漸漸分出高下。

圖片右邊顯示教學

矮人兄弟的商店可以製作配件、升級武器

戰鬥系統極其成熟,可用「爽快」二字形容,整個過程不拖泥帶水;而且隨著技能的獲得,更可以看到酷炫的招式,殺掉所有擋在前進道路的敵人。無論是拳拳到肉的扎實感、刀劍交鋒的金屬撞擊聲、展開盾牌擋住敵人的憤怒攻勢……怎麼打都不會膩,甚至越玩越入迷。打暈敵人還能觸發終結技,不管敵人剩多少血量都能直接解決。BOSS戰各有風采,每隻王的攻擊招式與危險程度都不一樣,必須小心謹慎,嚴防任何朝玩家襲來的攻勢。只要多多觀察,相信大家都能迎刃而解。

能使用終結技時會出現提示

某些場面還有 QTE

目前玩下來,主要有冰屬性的利維坦之斧與火屬性的混沌雙刀可供玩家選擇。某些敵人也有屬性相剋的性質,因此要多多觀察敵人的弱點,避免使用錯誤的武器。除了自己的 R1、R2 蠻力攻擊,也能命令阿特柔斯從旁輔助──別小看阿特柔斯,有好幾次戰鬥都是因為他的箭術,筆者才能無傷過關。

解謎部分並不困難,只要稍微留意周遭環境跟角色的台詞,即可找出解答。有不少機關是必須使用奎托斯本身的能力,或是依賴阿特柔斯的箭術,才能開闢一條前進的路。不過有些人認為《戰神》本該是一款從頭殺到尾的遊戲,加入解謎要素會拖累節奏,甚至想輕鬆玩個遊戲卻得被逼著動腦。解謎這部分很看人,非常直觀。

使用利維坦之斧的冰凍能力來開通一條路

父子倆的互動是本作的最大亮點,每一個場景都令人印象深刻。奎托斯身為一名父親,責任就是保護阿特柔斯,不希望他受到傷害;同時也教育獨子要堅強,並給他一連串的訓練磨練身心,為的就是做好準備,面對未來的一切威脅。阿特柔斯則因為意外知悉自己的來歷,深陷重重謎團的他渴望獲得解答,希望父親能相信自己;同時因為自己的能力變強,也想要大展身手、有一番作為。

然而正是因為兩人的目標相反,所以很常看到衝突場面。父親究竟是要放手、兒子究竟是要相信自己的決定……沒有標準答案,更沒有人能從旁解答,只能自己去摸索。不過他們唯一擁有的也是彼此,只有互相幫助、互相理解,才能過關斬將,找出最終解答。角色歷經的成長與變化、極其細膩的感情在本作中徹底顯現,甚至更上一層樓,讓人回味無窮。

故事節奏拿捏得當,不會有感到冗長或枯燥的時候。該戰鬥的時候戰鬥、該休息的時候休息、該討論的時候討論……並非一味地殺戮到底才叫完美,有時候也得停下來讓玩家的腦袋放鬆一下、喘口氣,釐清事件的前因後果與順序,才能深深體會其中的安排與因果。

遊玩的時候沒有遇過閃退或錯誤的狀況,但有遇到一個影響遊玩的 Bug,導致筆者得重新安裝遊戲才能繼續玩下去。另外筆者使用的是 PS4 PRO,遊玩時風扇的聲音頗大,因此得開電風扇來通風。

整部作品圍繞在「命運」與「選擇」,無時無刻都影響著遊戲中大大小小的角色。或許感到再平凡無奇的選擇,其實是命運在冥冥中指引著角色的行動……究竟他們在命運面前不管怎麼掙扎也無力回天,還是堅持下去必能人定勝天?這部分就留給讀者在 11/9 時自己去找出答案吧!


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