
預定 2026 年 4 月 30 日發售的 SAROS《沙羅週期》,是由《死亡回歸》開發團隊 Housemarque 打造的全新第三人稱動作遊戲,遊戲繼承了《死亡回歸》的遊戲方式,同樣以外星科幻題材,並且透過 PS5 的性能,再次帶給玩家迅速且具反覆挑戰性的 3D 彈幕動作體驗。

有幸提前接觸到本作的 Game LIFE,也利用本篇文章,提供給玩家們初步的參考。首先,本作雖然與《死亡回歸》遊戲方式相同,也算是精神續作,不過可看為獨立的作品。玩家在本作扮演「亞穹」,跟著團隊前往卡科薩星,卻在那個世界中陷入難解的特殊狀況中,同時在自己不斷死而復生的循環中,看著周圍同伴一個個發狂失控,自己只能無力地試著尋找事件的前因後果。

本作的遊戲進展方式其實頗接近現今常見的 Rougeike 遊戲,只是遊戲性質是 3D 彈幕動作遊戲。玩家要探索卡科薩星的各個區域,各大區域的地圖構成跟地形組成是隨機的,玩家從中探索會獲得新的武器或強化零件,一路冒險打倒區域頭目然後前往下一個區域。


途中不幸戰死,就會回到據點請玩家重新挑戰,雖然過程中獲得的好武器跟強化零件都會消失,但加減會獲得一些能帶回據點的資源,玩家能消耗這些資源在主電腦開啟樹狀圖進行基本性能的強化,由於本作基本上難度設定是會要求玩家角色死個幾次研究攻略手法的,因此基本性能的增強對攻略相當重要,特別是像「現場復活一次」這種允許容錯的機能。

《死亡回歸》由於偏向驚悚氣氛,所以普遍光影都偏向暗色系,過程中還會要求玩家進行一點解謎,老實說以一款講求動作節奏的遊戲來說,這容易形成缺點。相對的,《沙羅週期》雖然也有點科幻懸疑要素,但整個遊戲重心就放在彈幕射擊與 3D 動作面,整個遊戲節奏就快很多。

戰鬥系統跟相同是第三人稱射擊,操作主要以移動、跳躍、射擊、迴避為主,獨立的特色有近身攻擊跟開啟防護罩,近身攻擊能擊破敵人的防護罩、而自身的防護罩則可以吸收敵人的彈幕轉為能量,消耗能量能施放更強的蓄力射擊。但比照上述,因為不會有途中解謎或強調驚悚懸疑的要素,整個遊戲流程是相當地快速且流暢。
玩家就是操作跑步極快的「亞穹」,每個區域一個區塊接著一個區塊將敵兵全滅並突破,地圖上會清楚告知玩家接下來該往哪邊走,同時哪個方向可以繞路賺點外快或尋找強化要素。玩家可以完全將心思放在動作遊戲層面,且迅速面對一場場戰鬥,這暢快的進展速度是筆者覺得遠勝於《死亡回歸》的要素。

如同很多 Rougeike 作品,這遊戲的隨機要素不光是關卡組成,也包含了強化要素的取捨。玩家幾乎在很多區塊都會找到強化要素或新武器可以更換,但有時可能會要求玩家二擇、有時可能強化零件會有副作用、有時可能新武器雖然高火力但射起來不順手等等,這也多少會讓玩家就算是挑戰同樣的關卡,也都能產生不同的遊戲體驗。

由於本作一開始就提供玩家抵擋彈幕的方法,也因此敵人的攻勢相較於《死亡回歸》,也是更上一層樓。例如可以防護罩吸收的彈幕以及防護罩擋不住的雷射、周圍 360 度皆有敵人隨時進行攻擊、活用 3D 動作性進行多樣化攻勢的頭目,因此玩家得經常去注意地形是否可以利用以及瞄一下小地圖看看是否有其他敵人在周圍。

當然遊戲有安排一些輔助機能幫助玩家攻略,例如瞄準輔助功能,或是將從高處落下時的懲罰減輕等,稍微能讓遊戲難度降低。但以第一個區域的頭目為例,地形上有特殊草皮減低玩家移動速度、彈幕有分為只在地板爬行跟高速追蹤型、三階段會陸續縮減玩家可移動範圍等等,這多少是真的需要靠一兩次戰敗去累積經驗來應對的。

另外通常一個大關卡會分成兩階段,前半讓玩家小試身手了解關卡構成並拿點小規模的強化、後半敵人會大幅強化並且彈幕會產生「侵蝕」效果,簡單講就是削減玩家角色的 HP 最大值,必須靠蓄力射擊來解除「侵蝕」,所幸系統設計上,玩家只要解鎖開區域頭目後,之後重來只要進展到某個程度就能立即挑戰頭目,不需要非得整個關卡重打一次。

初步看起來,這遊戲的樂趣主要是建立在快節奏彈幕射擊上,Rougelike 的隨機性跟性能差在初期給玩家感受到的變化並不大,畢竟不管在什麼樣的強化下,玩家角色的基本戰術並不會變,擊破每個區域的敵人與活用各種動作躲開彈幕,遊戲初期會覺得節奏很快很刺激,不過也可能成為長久玩下來的隱憂。

通常這類有隨機性的遊戲,是必須提供玩家因為隨機性而產生的不同戰術操作,藉此增加耐玩性,這遊戲目前看來是透過不同的武器種類來表現這點,但基本戰術上並不會因為武器不同而有太大改變,導致遊戲可能不適合長時間衝進度遊玩,而是短時間有空闖過一關,不然容易因為每個關卡做的事情大同小異而感到膩,這點就要看遊戲正式發售後,製作團隊如何處理這個長久遊玩會面對的問題。

但整體來說,以 3D 彈幕動作遊戲而言,是能明確感受到《沙羅週期》相較於《死亡回歸》,大幅進步的節奏與手感。並不是說《沙羅週期》比起《死亡回歸》較不注重劇情面,而是劇情面要怎麼融入遊戲系統去表現,這手法很重要,至少對於想專心遊玩射擊動作的玩家來說,《沙羅週期》給予的初期體驗是很舒適流暢的。
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