黑暗中的一舉一動都可能致命 ─《Midnight Murder Club》遊戲心得

2025-04-15_142453

於 Steam、PS5 展開搶先體驗的《Midnight Murder Club》乃是一款可以二到六人遊玩的第一人稱射擊遊戲,支援繁體中文。雖說這年頭第一人稱射擊題材的對戰遊戲並不少見,但本作卻採取了相當特別的遊戲方式而引起注目,這特殊性,某種程度上也能說本作是一款同樂類的遊戲。

遊玩這遊戲有幾個要注意的部分,首先不光是遊戲本體需要購買,因為遊戲完全依賴線上對戰,玩家還需要有 PS+ 會員資格才能正常遊玩;其次雖說玩家之間線上對戰是可以不發一語遊玩的,但其實運用遊戲內的語音溝通功能,將能帶給遊戲更多樂趣與戰略性,玩家也最好要考慮一下語音對話的配備與功能。

再來介紹一下本作的基本遊戲方式,雖然有數種遊戲規則可以選擇,但一個最基本的要素就是,玩家都是在伸手不見五指的黑暗宅邸中行動。玩家的配備就是手電筒、手槍,而手電筒的光芒、玩家說話跟行動的各種聲音都會成為攻防的線索,玩家要依賴這些線索,一定時間內射殺其他玩家,成為最後的優勝者。

這黑暗中的摸索就可以說是遊戲最刺激的地方,因為不開手電筒是真的幾乎看不到路怎麼走,但只要一開手電筒,就很有可能讓其他玩家注意到光線,推測自己的所在位置,反之亦然;其次,地圖上都有安排獲取輔助道具的機器,但使用機器拿取道具、開槍等等動作也會發生聲響引起他人注意,這黑暗中的應酬就能說是本作有趣之處。

本作的語音溝通功能就更重要了,這遊戲的語音通話是會根據玩家之間所在位置的方位、距離進行調整,也就是開口對話就可以讓人推測方位。值得注意的是這遊戲的對戰規則是有組隊對戰模式,當隊友之間需要溝通時,溝通的聲音也會傳出去成為敵人的線索,這種在黑暗中摸索的刺激感就變得相當有意思。

就這點來講,本作其實不是什麼驚悚血腥的遊戲,雖然遊戲目的是廝殺,但其實遊戲感受會比較像線上 Party Game,玩家們在笑鬧之間進行試探、鬥智、手槍對決。基本上角色們中槍都是一槍就死,但一定時間後就會復活,較量的是最多殺人數,玩家也能抱著較為輕鬆歡樂的心情來玩。

但也由於基本概念相當單純,所以會用遊戲規則的變化性能增加可玩性。基本概念統一就是上述的摸黑槍擊戰,玩家們可以用投票方式來決定自己想遊玩的規則。最基本的就是所有玩家彼此都是敵人的大亂戰、也有剛提的組隊模式,另外還有現今流行的非對稱對戰模式。

非對稱對戰模式會將玩家分成一般人跟惡魔兩個陣營,惡魔的目的就是一定時間內守護圖騰不被破壞、一般人就是要一定時間內全部圖騰破壞,而這過程中可以射殺敵對陣營來妨礙對方。因為是非對稱,惡魔方當然會有點優勢,例如隨時備有燃燒彈可以丟、具有夜視功能不需要開手電筒等等。

說真的,以第一人稱射擊遊戲來說,《Midnight Murder Club》的概念算是相當新鮮,即使進行中完全沒有音樂,在隨時必須依靠視覺跟聽覺的險境下,也不會感到無趣。不過也因為是還在搶先體驗階段的作品,有些地方是很明顯需要調整的,例如上述的非對稱模式,敵我雙方依舊都是一槍死,會不會對惡魔太不利?或者是破壞圖騰對一般人來說太花時間。

另外也尚有道具平衡性的問題,加速移動力的飲料似乎效果不夠明確、機關槍太過強勢,當然也有像假人這種可以用來欺騙對手,充滿策略性的道具,但現階段道具的種類較少也是一個問題。現階段來看,本作算是個充滿新鮮性,但遊玩上有點外在環境門檻的作品。


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