Kakao Games 旗下動作 MMORPG 新作 Chrono Odyssey《超時空奧德賽》即將於 2025 年 6 月 20 日起至 6 月 23 日舉辦全球封測,預定上市平台為 Steam、PlayStation 5、Xbox Series X|S,並且支援繁體中文。在現今這個線上遊戲都是採取基本免費的時代,本作採取了買斷制這樣大膽的選擇,某種程度上也代表了,本作有足夠的內容可以讓玩家願意花錢遊玩而不是僅止於線上要素。
有幸提前參與測試的 Game LIFE,便希望透過這篇報導幫助玩家們簡單介紹這款以開放世界、黑暗奇幻世界觀、高難度動作要素、操作時間獨特系統的遊戲。不過在開始前還是要先聲明,本文中的體驗、遭遇的問題、使用的圖片,因為都還是全球封測開始前的版本,勢必跟之後公開給玩家的內容有所出入,這點還請見諒。
如果要說對這遊戲的第一印象,應該就是線上遊戲化的《黑暗靈魂》,有著獨立的西方黑暗奇幻世界觀,雖然沒有到開腸破肚等級,但在殘忍跟血腥演出上也比較有大膽的描寫。遊戲養成面跟系統面則是早期線上遊戲基礎設計,所以有接觸過 MMORPG 的玩家,對系統介面的配置與操作應該馬上就能理解。
遊戲一開始會請玩家設計自己的分身,從 6 個職業中挑選一個職業來使用並且在遊戲中準備的模組中設計自己角色的性別、外表,不過接下來預定開放的封測僅會開放 3 個職業(劍客、遊俠、狂戰士)給玩家試玩。每個職業都有三種武器可以選用,並且可以一次裝備兩種武器在戰鬥中以即時切換的形式交互使用。正式設計好自己的分身,就會馬上從一場大亂戰中開始教學模式。
基本動作系統算相當單純,最重要的是還完整支援手把操作。不少線上遊戲雖然可支援手把,但多半會因操作項目太多,導致還是會需要鍵盤滑鼠才能達到全方面的操作。本作將所有操作都對應好手把按鈕了,而且也不會用到太複雜的複合操作,讓習慣用手把遊玩動作遊戲的玩家在本作也不會有障礙。
人物的主要動作有攻擊、迴避、跳躍、使用道具、複合鍵發動技能、切換武器這幾種。同時除了影響自己生死的體力外,也有攻擊與技能上必須會消耗的精力這兩條計量表,教學會將人物的基本動作都一步步地教導玩家,不過精力的消耗,跟使用道具或技能後要再次使用的冷卻時間倒是沒特別說明,有可能是當作玩家已經有這方面的預備知識了。
所以動作遊戲面就是接近《黑暗靈魂》,玩家會隨著劇情或任務面對各種動作強大的頭目,這些頭目通常攻勢都相當猛烈且具有變化性,這也是類似《黑暗靈魂》作品的原因,強敵的動作性能與攻擊火力通常高出玩家不少,藉此帶出頭目戰的緊張感。而玩家就是要自己控制好精力的消耗跟迴避的時機,在可能挨刀兩三下就戰死的情況下,打倒強敵。
但本作還有個性質是線上角色扮演,所以也會有組隊討伐、裝備製作、等級提升等等要素,遊戲用開放世界的要素讓玩家有一定程度的自由探索,並搭配主動便化的時間跟氣候讓玩家體驗世界的變化性,在這過程中,讓玩家去收集材料、解解支線、提高等級、製作裝備來強化自我。
說真的,這兩者性質的交融可以說是一步險棋。為了讓 MMORPG 更有魅力所以加入了深厚的單機遊戲要素,明確的故事主軸、考驗技巧的強敵等等固然是好事,但對喜歡 MMORPG 的玩家來說,一部分可能是追求能與他人合作組隊的交流性,但這部份會因為敵人太過難纏、需要探索的區域過於廣大而成為障礙,甚至是遊戲壓力;反之亦然,有人喜歡獨立挑戰強敵的成就感,但需要連線的遊戲內容可能會因連線狀況而影響達成遊戲目標的過程。線上部分跟單機部分的特色,怎麼去取得一個平衡就會是這遊戲將來的課題之一。
遊戲中,玩家隨著角色等級提升、武器熟練度增加等等,會獲得技能點數開啟技能樹來學習新招強化角色,這算是現今動作角色扮演的常見花樣了。所以要設計些與眾不同的系統來吸引玩家,本作就是「操作時間」這個系統了。應該說「時間」是這遊戲的主題,別說系統連劇情主軸都息息相關。
玩家角色一開始就要隨著劇情回到過去,阻止軍團全滅的事情發生,在這過程中玩家角色會慢慢獲得時間技能這個手段,雖然不是隨心所欲隨時都能使用,但可以搭配動作系統玩一些前所未有的花樣,例如暫停對手的時間讓自己可以使用些發動較花時間的技能、突然接近襲擊敵人後用倒轉時間讓自己迅速退到安全處避免被圍毆等,如果這系統設計得好,將是能盡情發揮玩家創意的花樣,也讓人期待這個系統能帶給玩家多少的自由運用。
不過也不是說沒有隱憂,除了上述的遊戲性質的平衡外,採集跟裝備也是一個要留意的地方,例如介面上雖然很親切,游標移到特定項目時都會主動跑出說明,但說明格子卻也反而擋住了其他地方;材料收集對遊戲的必要性有多大?如果遭遇無法組隊應戰的強敵時只靠練功練等能否解決?等等,這都要等日後測試觀察其變化才能了解。
總結來說,《超時空奧德賽》看得出是一款野心不小的作品,雖然是線上角色扮演,但又設計了完整的世界觀與故事,希望有著不下於單機 3A 等級遊戲的內容。對喜歡西方黑暗奇幻的玩家來說,無疑是多了一個可以參考的選擇,但買斷制、兩種類型的遊戲概念結合是否能獲得玩家的青睞,這就是一門不小的賭注了。
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