遊戲性、解謎性進化 ─《探靈直播 2》遊戲心得

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qureate 的非成人遊戲作品,不少人最有印象的應該就是《Duel Princess》跟 廃深《探靈直播》兩個作品了。其中《探靈直播》的驚悚解謎性質適合實況或同樂,又是現今少見的 2D 驚悚,也能說是 qureate 非成人類美少女遊戲的招牌。或許就是因為這個作品好發展,qureate 在 PC 與 Switch 上,推出了續作《探靈直播 2》,支援繁體中文。

《探靈直播 2》內容上雖然是換湯不換藥,三名當直播主的少女探索廢墟,卻被巨大玩偶突然追殺,甚至被困在廢墟中出不去。玩家需要操作這三位美少女,一邊體驗各種日式驚悚、一邊解謎想辦法逃出生天。但這作相比前作,在系統跟遊戲面上,都有著不小的進步,足以給平均以上的好評分數。

基本遊戲概念並沒有變,以 2D 橫向捲軸的探索解謎為遊戲系統、劇情推動採用 2D 立繪加對話框與全程語音、重要場面會秀點嚇人或者養眼的事件圖片來呈現,性質上不是那種逼真血腥風格的驚悚遊戲。嚴格說來,這次系統跟難度設計上,也確實恐怖的程度並沒有第一作高。

基本操作跟前作相同,左類比移動、右類比調整手電筒角度,當操作人物頭上出現藍色問號,物件上出現菱形記號就可以按 A 鈕調查、X 鈕開啟選單,平常都是左右平面移動,遇到房間、切換地圖時就可以上下移動,並且幾乎隨時都能切換操作角色。

這部份改良的地方有幾個,B 鈕的跑步移動變成隨時可以進行,不用一定要布偶出現追殺時了;開啟選單能作的事也變多了,除了確認地圖、手上的道具跟文件、切換使用角色外,這回為了加強故事性,還可以觀看各種短篇劇情,或者說是小劇場,本作用這方法加強了三位女主角的背景敘述,以及跟故事相關的,她們各自的「內心黑暗面」。

遊戲進展方式和前作相同,在封閉的空間中探索空間中的各種物件、收集道具與文件、在關鍵時使用道具開路和解危,以及根據文件情報來解開機關。探索過程中,玩家會定期聽到猴子的笑聲,隨後就會有巨大猴子玩偶追殺玩家角色。被追殺時可以透過遊戲中設定好在特定位置的躲藏處或陷阱來逃過追殺。要注意的是這次的追殺玩偶移動速度很快,用跑的也很快會被追上,另外躲藏時也會有低機率會被發現(被抓出來也只是繼續逃跑)。

在前作中一個比較明確的缺點,就是雖然有三個美少女當主角,還可以隨時切換操作角色,但其實跟整個遊戲性沒太大相關,這回就大幅改良了這點。將三個主角分散在 1F、2F、3F 三個地方,切換操作角色就等於切換要探索的樓層,三個被分斷的主角必須各自探索,並傳送提示給其他樓層的同伴解謎,必要時也得利用其他設施將手中的道具傳送給同伴。光是要這樣設計,玩家就必須記憶每一層樓可能會用到的道具,是否要傳送給他人等等,整體遊戲性也大幅增加。

這回最終目標說是要活著逃出去可能有點語病,和前作相同這次也有分歧結局,總計 5 個壞結局跟 1 個好結局。嚴格說來除了第一個壞結局外,其他 5 個結局玩家角色都有活著離開廢墟。剛提到這次三個主角各自有「內心黑暗面」,遊戲也另外設定了一個叫「狂氣值」的數值。

這次被布偶追殺時,每個角色前兩次被抓到並不會直接 Game Over,而其提升狂氣值,狂氣值高的狀態被抓到才會 Game Over。而狂氣值高低自然會影響結局分歧,看看玩家角色在逃出廢墟時有沒有被自己的黑暗面所吞噬,會不會看到人發狂時帶來的恐怖。也因此,這次的分歧條件判斷其實比前作簡單,該入手的道具入手、狂氣值記得調整、全部文件取得,就可以回收全部結局了。

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這就回到剛開始講的,這款並沒有第一作來得難或恐怖的理由,一個原因就是難度更低了。首先因為狂氣值的設計讓玩家被追殺時有一定的容錯率,被抓到個兩次也有機會用各樓層的藥草調整狂氣值。其次就是追殺玩偶出現率不高,且出現前多半都會聽到猴子笑聲,這時只要馬上移動到其他房間就能迴避掉其出現。除非是解謎卡關,否則玩偶追殺帶來的壓力並不大。

整體解謎也設計得相當親切,例如如果線索跟解謎對象在不同樓層的話,系統會自動拍照成文件讓玩家解謎時可以隨時翻出來核對答案;另外在傳送道具時,也沒有複雜到要讓玩家想要傳給誰,送出去時系統就會自動給需要的那個人。再加上遊戲有中文化,不太容易卡關。

同樣地,qureate 的基本就是要讓可愛與身材姣好的美少女秀一點養眼鏡頭,相較於上一款的《多愁善感死亡輪迴》一直秀內褲,這回倒是上下半身的養眼鏡頭都有好好照料到。要注意的是跟第一作相同,一些事件圖片其實都有設時間限制,眼睛吃冰淇淋吃太久,可能就會被嚇破膽了。

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最後來作個總結吧,《探靈直播》時,就已經是款相當不錯的小品 2D 驚悚解謎了,《探靈直播 2》作為續作,在遊戲性跟系統操作上都願意大幅改良,更是罕見。以驚悚作品來說也不會走太過血腥或恐怖的風格,是款讓人享受輕微的精神壓力,又能一邊養眼一邊動腦的驚悚良作。


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