萬代南夢宮旗下的《GUNDAM 創壞者》系列是將組裝鋼彈模型的點子與動作遊戲結合,讓玩家體驗一邊收集零件戰鬥一邊組裝出僅屬於自己設計的機動戰士的遊戲,打著鋼彈這個 ip 的名聲跟模型要素,可說是非常受到鋼彈粉絲喜愛的系列遊戲,而這個系列也終於來到正統第 4 作的《GUNDAM 創壞者 4》(PS5、PS4、Nintendo Switch、Steam)了。
作為最新作,本作還收錄了新作的《水星的魔女》與《SEED FREEDOM》,照理說,是能讓玩家相當興奮,但卻因為系列作中的《新 GUNDAM 創壞者》當年在不少玩家中留下陰影,這個最新作到底能不能平反名聲,也的確是不少玩家擔心又害怕的地方。
本作的遊戲方式是採相當傳統的任務關卡制,在以鋼彈為主題的網路遊戲世界觀中,前往櫃台接受各種任務,到任務指令的關卡以 3D 動作遊戲的形式與各種機動戰士對戰,打倒它們獲得零件跟資金,透過各種收集要素來調整自己駕駛的機動戰士,組出更強或更創新的造型後,再前往其他關卡或上網跟其他玩家交流。
所以遊戲的魅力算是建立在駕駛自創機體的動作性上,跟收集各種零件的收集要素上。因為各種零件都有數值跟性能上的差別,左手要拿哪種武器?跟右手的武器搭不搭配?要重視防禦功能嗎?這樣搭配造型不好看但是性能較強該怎麼辦?等等,這宛如組裝模型的研究要素就是《GUNDAM 創壞者》系列最大的樂趣。
關卡的構成也相當單純,基本上就是挑些鋼彈作品世界觀的戰場,在有限的空間中以 3 Wave 的形式進行,可以想成一關中有三小關,當然基本目的就是活用移動、衝刺、跳躍、左右手武器等等,將自己隊伍以外的敵人通通擊破,考慮到過關評價,當然是越快越好、自己受到的損傷越少越好。
因為鋼彈這個 ip 已經是幾十年的系列了,作品數多,所以本作也必須要收錄夠多作品的機體,才能滿足玩家的收集慾望。這點玩家就不用擔心,本作算是涉獵了電視動畫、漫畫、電影等等的各種機體,甚至連量產機都有,各種部位都能分散開來組裝。擔心收集麻煩的話,還可以花遊戲中資金直接購買模型,獲得特定的機體零件。
當然最重要的一點就是,發揮創意的遊戲就必須提供相當水準的自由度給玩家嘗試。本作的重點就是要讓玩家用各種零件組合出自己的機動戰士,如果沒辦法各種零件亂裝一通的話,反而無法發揮創意。這點倒是可以給予好評,像是風雲再起的馬型 MS、大型 MA 的上下半身等等,都可以組裝到模型上面,看是要作成非人型、半人馬型、接近人類外表等等的模型,都沒有問題,事實上現實也的確產生了不少玩家發揮創意,設計出很多根本不像鋼彈 ip 登場的機體,光這個多樣化的變化性,就能說《GUNDAM 創壞者 4》的樂趣有大幅超越《新 GUNDAM 創壞者》了。
通常收集要素一個設計不好可能就變成麻煩的要素,像是本作的零件有稀有度就算了,各零件可能還有自己的技能,自己喜歡的零件好不容易收集到了,稀有度跟技能不是想要的該怎麼辦?所幸本作有零件合成要素,透過合成提高低稀有度零件的品質,另外還可以將技能移植,光是這樣設計,就足以讓玩家省去不少收集上的辛勞。
武裝的變化性也配合零件,顯得可玩的花樣變不少了,例如射擊武器有光線槍或實彈射擊、近距離武器有光束劍或實體武裝,更進一步則有零式系統、NT-D 等變身或強化性能可以發動。在簡單的遊戲性下發揮收集組裝的自由度,《GUNDAM 創壞者 4》在這一點上也能說算是相當尊重鋼彈這個 ip 了。
有一個地方要留意一下,本作的基礎是鋼彈模型組裝,並不是體驗《鋼彈》這個系列 ip,所以遊戲故事也不是體驗系列作品的經典場面,而是一群人玩鋼彈 ip 線上遊戲組團打出名聲的故事,劇情要素並沒有那麼強,就真的幾個無名小將認識到組公會,一起經歷各種事件,相較於之前還有可以談戀愛要素的系列作相比,是有點平淡。
由於鋼彈 ip 本來就有在台灣發展,這次也很難得地加入了中文配音,如果玩家主機地區是在中文圈的話,進去遊戲就會聽到滿滿的中文,當然遊戲中可以調整語系,不過對配音相當講求的玩家,也可以趁這機會注意一下各種配音的水準。
最後做個簡單的總結,在《新 GUNDAM 創壞者》後,《GUNDAM 創壞者 4》的發表的確是讓玩家會擔心遊戲品質跟內容量,不過實際接觸就能夠發現,本作算是願意認真設計組裝機動戰士的樂趣,零件收集、組合變化性等等,都盡可能讓玩家能夠自由發揮點子,在最新作的《機動戰士鋼彈 GQuuuuuuX》正式開播之前,玩家也可以考慮先從這款,體驗一下駕駛鋼彈跟自創鋼彈的樂趣。
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