讓《大陸的霸者》增添新魅力 ─《歧路旅人 0》遊戲心得

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史克威爾艾尼克斯推出的 オクトパストラベラー 0《歧路旅人 0》(Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Steam、Windows)乃是多主角群像劇結合 HD-2D 傳統角色扮演風格的《歧路旅人》系列最新作,只是意想不到的是本作並非完全新故事,而是將系列延伸的手機遊戲《歧路旅人 大陸的霸者》進行加料、調整的家用主機作品。

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或許玩家會覺得只是手機遊戲舊酒裝新瓶而感到失望,但事實上,雖然以《大陸的霸者》的基礎,遊戲仍追加了新要素,讓玩家可以體驗到更加完整的故事內容,不會因為源自手遊就感到故事零散破碎,更不用說新要素的「打造城鎮」,重建故鄉的過程也讓玩家能更融入角色扮演當中。

《歧路旅人》系列其實不少故事都帶向灰暗,歷代主角不少人也是在黑暗的背景中追求一絲光明,本作讓玩家自創一個主角,體驗的也是復仇跟復興的故事。在自然悠閒的小村中成長的主角與兒時玩伴,有一天卻突然遭遇大軍襲擊而滅村。僥倖生存下來的主角得知家鄉被毀滅的罪惡根源就是《大陸的霸者》的三大代表人物,這三人也分別代表了財富、權力、名聲。

不同於手機遊戲,本作透過「點亮聖火之人」這段新追加的主線劇情,將手機遊戲的故事有頭有尾地整合起來,玩家在以角色扮演遊戲的概念探索整個世界追尋仇敵的同時,也需要四處收集材料,幫助兒時玩伴重建化為廢墟的故鄉,並且招攬居民嘗試讓家鄉恢復以往光景。

當然在這個過程中,可能還會遭遇到其他生存下來的同鄉,他們因為滅村一事各自抱有心傷,玩家也要試著幫助他們重新站起,在這過程中,也會增添誓言打倒《大陸的霸者》三大反派的使命感。本作也透過移植家用主機,將原版本一些橋段追加語音、改良演出運鏡,讓這三大反派在劇中表現,顯得更為強烈並留下印象。

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再稍微提一下「打造城鎮」這要素,玩家在遊戲中幾乎隨時都可以瞬間移動回到家鄉,看看收集的材料能夠建立起那些設施,從最一開始的存檔點到酒館,家鄉建立起的設施會越來越多功能,甚至鬥技場、博物館都可以建設,換言之,玩家只要肯投入,能玩到的遊戲要素與獲得的資源也會變多。

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值得注意的是,一些設施是有等級可以提升的,提升要消耗的資源必須從世界各底的特定強敵身上獲得,也就是也關連到挑戰要素,在資源有限跟空間有限的初期狀況下,該先從哪個設施著手?各設施該怎麼配置?雖不能跟頂級模擬遊戲比較多樣化,但因為會影響冒險過程,研究起來也有其樂趣。

不過這遊戲本質畢竟是角色扮演,而且是回合制指令式角色扮演,系統跟養成的樂趣才是遊戲第一重點。不同於先前兩作,本作採原創主角,並且主角可以自由選擇自己的職業,也不再是 4 人一隊的形式,而是 8 人一隊。同時連同第一作的角色在內,總計有 30 名以上的角色可以納為夥伴,讓玩家煩惱自己的隊伍要讓哪些人構成。

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戰鬥本身倒是沒什麼改變,玩家透過反覆戰鬥獲取經驗值提升等級加強基本強度、與賺取資金購買更好的裝備來替換,基礎戰力打造好才能跟各區域敵人平起平坐。所有的敵人都有弱點,可能是來自武器 Type,也可能是魔法屬性,透過攻擊弱點削破敵人護盾,就可以使敵人進行約兩回合的無法行動,玩家趁這時候就能以最大火力攻擊。

同時系統還安排了 BP 這個數值,一回合加 1,各角色能靠消耗 BP 能增加攻擊次數或技能火力,而 BP 的如何運用就是這系列戰鬥最有趣的地方。《歧路旅人》系列其實相當吃戰略性,特別是面對頭目級的敵人,什麼樣的強化弱化輔助有效?敵人隱藏多少弱點?如何中斷頭目使用強大招式?透過組隊去應對,同時觀察每回合的狀況算是這遊戲的基本概念。

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養成面最有趣的地方就是職業技能之間的搭配,玩家的戰鬥獲得的不只經驗值,還有 JP 能用來學習各職業的特技,被動技能可以在不同職業時裝備,也就是能 A 職業的被動技能搭配 B 職業的主動技能,讓玩家能組合出優缺點互補的強力戰術,這個考驗玩家靈感的職業技能組合,也能說是《歧路旅人》系列的賣點之一。

在這樣的遊戲系統跟故事背景下,玩家將重新審視系列第一作的世界觀,並且觀賞 HD-2D 構築出的懷舊風格背景。《歧路旅人》系列一個很重要的魅力就是以現代技術搭配 3D 做出類似點陣圖的美術風格,並結合特效在懷舊的氣氛建立起美麗的風景。本作從一開始就透過瀑布、雪景讓玩家觀賞到這設計,對於喜歡傳統遊戲風格的玩家來說,應該是極具觀賞吸引力。

總結來說,《歧路旅人 0》的基礎雖然是建立在手機遊戲《歧路旅人 大陸的霸者》上,但不表示就會是故事簡略或完全照搬的打混式樣,開發團隊認真地以一條原創故事主線牽連起原版本分散的內容,並且加入新要素讓玩家能夠更加代入劇中人物的心情,以一款角色扮演遊戲來說,並不會因手機遊戲改編而傷了系列作建立起的好評。


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