複雜化是否等於進化 ─《NBA 2K22》遊戲心得

籃球作為世界上數一數二受到關注的運動,職業籃球的表現自然也是許多人茶餘飯後的話題,甚至是一起熱衷的項目。每年打造美國職籃 NBA 改編遊戲的 2K 也是每一年都受到挑戰,在讓遊戲更擬真、更動感的同時,究竟還有沒有進化的空間?9 月 10 日於 PlayStation 5 和 PlayStation 4、Xbox Series X|S 和 Xbox One、Nintendo Switch 以及 PC 發售,支援繁體中文的《NBA 2K22》的改變也許就是 2K 得到的一種答案。

《NBA 2K22》主打的特色有以下幾樣,玩家控制球員的動作變得更多樣化,可以使用的運球跟防守技巧變多;各種比賽跟自由組隊的遊戲內容增加;MyCAREER 模式行動範圍變得更加寬廣等等。可以說是遊戲要素增加,但依舊要面臨一個長久以來都要面臨的問題,本作到底適不適合新手入門?

初次進入遊戲時,除了要求玩家登入 2K 帳號外,會先進入基本操作教學。教導玩家投籃、運球、傳球、防守的操作方式,但這回還是犯了跟過去系列作相同的錯誤。《NBA 2K》系列不管操作再如何簡化,只要想盡可能將各種籃球技巧製作入遊戲之中,勢必操作就是「又多又雜」。

遊戲教學的概念分兩種,一種是隨進度慢慢開啟教學,讓玩家實際面對狀況操作一遍;另一種就是像說明書般一開始就寫好寫滿給玩家吸收。雖然要說是各有好處,但就《NBA 2K》系列來說,採用後者的作法勢必會讓新玩家吃不消。以往這個系列的評測筆者都會強調玩家先熟悉投籃跟傳球運球的基本就好,剩下等之後再慢慢熟悉,這作也是如此。

本作導入了更多種運球、投籃跟防守動作,系統盡可能是簡化成靠右類比去解決大部份的動作,但對剛入門的新玩家來說,右類比左上、右上、左下、右下的操作有何不同?又該用在什麼狀況才好,多數應該都還搞不清楚,偏偏本作教學就只教導動作如何執行而已,「為何要如此做」並沒多加說明。能說是一切就像現實運動一樣要讓玩家發揮彈性思考,但那是對已經習慣這系列的人而言,新玩家想藉此玩一款輕鬆的籃球遊戲,恐怕是有困難。更不用說很多要素不先註冊 2K 帳號還玩不了,這點也對新玩家來說也有些綁手綁腳。

當然動作更多樣化對遊戲來講並不是壞事,《NBA 2K》系列最厲害的地方就在於球場上的動作盡可能表現自然,也就是新玩家就算操作生疏,球場人物的動作也不會動得太「詭異搞笑」,除非發呆完全不動。本作加入各種新動作,也會設計出在混亂的操作下,玩家操作的球員能「行雲流水」地運球、防守。甚至還會配合球員設計些習慣性的小動作,提高遊戲的擬真度。

逼真本來就是系列作的優點,《NBA 2K22》再次強調這點,或許對玩過《NBA 2K21》的玩家來說沒辦法仔細看出,筆者建議可以從運球跟傳球的小動作來比較,就會注意到人物更為生動了。其次,全體的節奏速度也有所提升,配合真實籃球,本作動作、攻防要求的反應也更加迅速,比起以前系列更加考驗玩家第一時間的反應。也有時會因為難度太高,玩家沒練點「預知」的話攔不住電腦。

不過,遊戲也不是完全沒有考慮到新手的狀況,教學方式太雜雖然讓新玩家無法一次全部都記入腦海,但實際對戰可以調整難度、投籃的概念也變簡單很多。投籃就是看「出力」的計量表,「到位」出手就對了,如果覺得光是跟電腦對戰都打不順,系統也提供細部調整難易度,例如完全消除對手妨礙的影響、讓對手投籃受阻擾的程度變高等等。如果只是想練習的話,遊戲還是有安排這類玩家客製化要素。

剩下的就是《NBA 2K》系列的一些「標準配備」,即時對戰、賽季對戰,覺得這些規模太大的就玩玩街頭籃球,1 對 1 到 5 對 5 都有,玩家可以挑選 NBA 歷史上的傳奇人物、現任球員在意想不到的隊伍跟地點比球技。覺得純粹打球沒意思,也可以到 My GM 模式扮演經紀人,嘗試以一個商人的立場來看看 NBA 業界的運作;當然也可以前往如同角色扮演般的 My Career 模式,自創球員,從大學選秀開始,一邊做副業一邊朝籃球業界的頂點努力。

簡言之,如果真要注意《NBA 2K22》作為籃球遊戲的進步,主要可以觀察幾個方面,例如上面提到的人物動作、運球的自由變化性,此外還可以從音效與 AI 來著眼,其實本作在籃球音效方面加了工夫,像籃球進網時的音效,就如同真正在打球時會聽到的音效,這是連「觀看」NBA 都無法感受到的感官享受。AI 指的是隊友 AI 的部份,防守面有稍微變聰明些,而不會總要靠玩家去注意全場,讓新玩家也能比較安心專注於操作角色上。

反過來說缺點呢,除了上述的入門太困難外,灌籃等動作的要求時間與判定也變得比前作嚴厲許多,這反而對老手來說是件痛苦的事,因為好不容易才習慣了前作的節奏與操作手感,到了本作卻要整個被推翻重新熟悉起來。很多介面也變得更凌亂難以觀看,會有種只有「鮮豔」卻沒有「實在」的感覺。

最後來作個結論吧,以一個一年一款的系列來說,要設計到每年都有大幅度的更新或進化幾乎是不可能的事情。因此對系列老玩家來講,體驗那一點點進步的過程也是一種樂趣;相對的對於新玩家而言,每一個新作都是最適合入門的一作,只是差在要花多少時間熟悉系統罷了。整體來講,《NBA 2K22》是個有進有退的一作,因此能否從中享受到樂趣,可能得看看玩家在這作中「追求」的是什麼。

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