Compile Heart 招牌的《戰機少女》系列眾所皆知,是款將遊戲業界主機擬人化成美少女的系列,除了幾個成為女神的家用主機外,其實也因應「當年」的掌機風潮,給有推出掌機的廠商設計了女神們的「妹妹」,分別是涅普姬雅、優妮、蘿姆、拉姆,並讓她們一度在 2011 年的《超次元戰記 戰機少女 mk2》擔任主角,這也養出了一票專門支持「妹妹」的玩家。
但遺憾的是,在那之後的系列雖然「妹妹」們有登場,卻都沒有再次擔任主角的機會,一直到 2022 年 4 月推出日文版、2022 年 10 月推出中文版的《戰機少女》系列最新作 超次元ゲイム ネプテューヌ Sisters vs Sisters《超次元游汐戰機少女 Sisters vs Sisters》(PS5、PS4),又再次讓「妹妹」們擔任主角,展開守護遊戲業界的全新冒險。
這次故事的基本簡單形容就是,四大主機女神們前往 PC 領域救援,遊戲業界雖由妹妹們守護,但卻發生意外導致妹妹們沉睡兩年,一覺醒來,遊戲業界徹底被智慧型手機的流行所吞噬,究竟這些可愛的女孩們,是否能從完全失去對家用主機信仰的世界中,從智慧型手機的氾濫中奪回自己的一片天呢。
當然劇情方面如同以往,就是參雜了很多近年來在現實遊戲領域發生的事情當題材,例如手機通訊的方便跟對 Vtuber 的 SC 等等,藉此去塑造一個搞笑跟嚴肅有平衡的故事。比較可惜的地方是,這次有一個灰色女神,她從初期就登場而且是亦敵亦友的存在,有這樣一個很好發揮的新角色,卻很可惜地沒有開放給玩家使用。
當然不一樣的地方不是只有故事主角,其實連戰鬥系統都有不小的差別。雖然是角色扮演,但其實是動作角色扮演,玩家組成 3 人隊伍在 3D 地圖上探索,路上會看到各式各樣的敵人,與其接觸後進入戰鬥,不再是步調偏慢的回合式指令戰鬥,而是一人玩家操作、另外兩人電腦操作的動作遊戲。
這動作戰鬥讓以往較為冗長的遊戲系統變得非常輕快迅速,如果是使用 PS5 遊玩還有部分的無接縫效果。而且概念就很簡單,用各種攻擊手段把眼前的敵人都打倒就好,基本也就是看清敵人的攻擊方式,用防禦跟迴避躲開,並且控管自己的計量表,抓準時間攻擊。同時戰鬥隨時可以切換另外兩名隊員,藉此讓玩家維持攻勢毫不間斷。
當然系統還是會想辦法設計出戰略性,例如有三個計量表「AP」、「戰略量表」、「女神量表」,各自都需要管理,與判斷該如何運用。「AP」就是操作角色可以攻擊的次數,如同以往系列,每個角色的普通攻擊手段是可以編輯的,玩家可從各種攻擊方式中編排順序,與要用哪些動作,是要重視段數?還是火力?等等。
這個可以自由搭配編排的連段系統一直是《戰機少女》系列的戰略所在,而這回加入動作要素,就變成還要考量每種攻擊消耗多少 AP,一次機會下能夠給予敵人多少有效打擊。有時可能還需要因應敵人或頭目的特性,去調整攻擊方式,或三名人員分工擔任不同戰場上的崗位,來製造有利的戰況。
AP 消耗完後就無法攻擊,要等一段時間的 AP 回復,這時就可以馬上切換成其他角色繼續進攻。系統也設計如果特定時機下切換角色就會發生所謂的 Chain,簡單講就是換人後連續攻擊的傷害倍率會提高,因此不少戰鬥就是專心攻擊、切換角色的交互操作來簡單帶過。
其他方面,隨著時間經過或攻擊累積的「戰略量表」就是用來施展特殊技,以一般角色扮演來說就是消耗魔力施展魔法的概念,只不過這些特殊技不能一開始就施放,需要爭取時間,用途也非常多,強化、回復、攻擊,一樣可以因應角色不同與玩家安排來調整性能跟類別。
「女神量表」就也是系列基礎了,戰鬥中慢慢累積,全滿時就可以讓角色「女神化」,「女神化」除了讓操作角色服裝變得更性感外,戰鬥力也會大幅提升,本作就是攻擊完全不消耗 AP,可以進行怒濤般的攻勢。但畢竟是需要時間累積才能進行的終極絕招,戰況緊急時可能還來不及進行。折衷手段就是「女神量表」一半時就可以使用 EXE 技能,簡單地解釋就是「大絕招」,讓玩家能馬上給予敵人大傷害。
至於成長與強化方面,這點《戰機少女》系列其實都蠻傳統的。戰鬥累積經驗值提升等級,增強人物數值;消耗金錢購買裝備更換,強化戰鬥力;讓角色之間組成「百合配對」,不同的配對會得到不同的輔助效果等等。對系列玩家來說,是很快就能習慣的部份。
另外還可以讓玩家自己製作「強化裝備」,這在遊戲中以「遊戲光碟」的名義稱呼,玩家以開發遊戲為名義,選擇要開發的遊戲類別、特色與製作人,就可以花上一點時間跟資金開發出能裝備的光碟片,光碟片有著獲得經驗值上升、攻擊段數增加、加快回復 AP 等等效果,藉此與角色搭配出各式各樣的戰鬥方式。
隨著時代跟主機的進化,可以登上 PS5 的本作自然在畫面演出上要有所加強,《戰機少女》系列基本分兩種,3D 模組的簡單動作演出跟 2D 圖片加對話框的演出,前者就是配合新世代主機,讓模組動作看起來可以更加流暢迅速,盡量避免有太尷尬的演出發生;後者就是增加 2D 立繪的人物動作跟表情。
話雖如此,這款最新作依舊是脫離不了《戰機少女》系列特有的毛病「資源回收」。《戰機少女》系列雖是已經超過 10 個年頭的長壽系列了,但新作經常會看到舊作的舊資源再利用。本作也不例外,除了基本款的多數角色立繪外,迷宮、裝備,甚至連背景音樂都「資源回收再利用」,以新作來說,實在沒有太多「新」的感覺。
另外一個問題就是尺度表現,過去《戰機少女》系列其實都還蠻敢「賣肉」的,例如每個角色模組都會特別設計不同的內褲,或者是有個幾張讓眼睛吃冰淇淋的性感圖片。但這回不知道是希望配合主機或是特定族群的瘋狂要求,本作可以說是相當「保守」,是一款非常「清純」的美少女遊戲,當然這對《戰機少女》系列玩家來說,是否能接受,就見人見智了。
最後來做個總結,《超次元游汐戰機少女 Sisters vs Sisters》算是有添加新意的一作,改良戰鬥系統是遊戲變得更迅速,也搭配上近年來手機遊戲與 Vtuber 風潮的各種話題,另外,雖然本作乍看之下跟之前系列有連結性,但實際排起遊戲中提及的人物跟事件時間軸,算平行世界也沒問題,就是對新玩家來說,不需要玩過舊系列也能直接遊玩。所以對系列老玩家或新玩家而言,本作都能說是有在及格標準的新作。
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