恐怖遊戲一直以來都是一個小眾市場,純日式恐怖遊戲更是小眾中的小眾,但在這個小眾的市場中,一直有這麼一朵耀眼的鮮花。熱愛恐怖遊戲的玩家對她讚不絕口,在眾多媒體中也拿下各種好評,可惜她的銷量卻始終不起色,這個遊戲就是 Fatal Frame《零》。
《零》的首款遊戲在 2001 年推出,因為用攝影機驅魔以及純日式恐怖風格,就獲得不少的關注,整個系列也維持一貫的風格走到今天。10 月 28 日發售的 Fatal Frame: Maiden of Black Water《零~濡鴉之巫女》是系列的的第 5 款正統續作,首次發行於 2014 年,在 WiiU 上獨佔推出。今年時逢《零》系列的 20 週年,所以針對各家主機性能與搖桿操作進行調整,把這款作品推廣給更多玩家。
《零~濡鴉之巫女》的故事發生在一座虛構的「日上山」, 傳聞該座山上存在著膜拜「水」的特殊信仰和俗習,並多次傳出發生駭人的事件和不可思議的現象。 傳聞中日上山會「迎接死亡之人到訪」,不來方夕莉、放生蓮、雛咲深羽 3 人因為各種緣由來到日上山,而她們的生死交織成一則的怪異幻想譚。
遊戲有三種難度:簡單、普通、噩夢。噩夢難度需要通關遊戲一次後,才會解鎖。遊戲的關卡是章節制,通關後可以選擇關卡進行遊玩,重新挑戰拿更高分或是拾取遺落的收集要素。在關卡中撿到的道具,無法帶進下一關。
每關結束會有評分機制,針對玩家在遊戲中的表現作評比,剩下的道具會轉成分數,分數可以用來購買道具,在下一關使用,也可以用來解鎖角色造型。簡單模式的道具會比其他遊戲模式還多,但是關卡結束後不會有評分。除了道具,最主要影響評分的是戰鬥系統。
《零》系列的主角一直以來都是沒有戰鬥能力的少女,主要是靠一台有驅魔能力的相機攻擊怨靈,畫面中怨靈的數量越多,造成的傷害越高,能獲得的分數也越多,而遭到攻擊後的怨靈,會釋放「靈片」,靈片也算是怨靈的一種。
只要畫面中的敵人超過 5 隻以上,取景框就會變紅,這時候造成的傷害就會更高,還額外附帶擊退效果。當怨靈要攻擊玩家時,取景框也會變紅,這個時候拍照的傷害最高,也都有擊退效果,更換底片的速度也會變快。這個期間只有一秒,如果玩家沒有反應過來就會被怨靈攻擊,如果畫面中的怨靈超過 4 隻以上,持續時間還會增加。
在成功驅除怨靈後,祂們的身上會有青白色的光芒,這時候靠近怨靈可以看到他們人生最後的經歷,還會額外獲得 500 分,部分怨靈也可以在戰鬥中,就觸發這項機制,同樣也能獲得 500 分,視怨靈剩下的血量決定額外加分,戰鬥也會直接結束。
當角色走在雨中,或是身體接觸到水時,畫面右下方的蓮花會逐漸盛開。完全展開後,角色會進入「夜泉濡」,此時遊戲中的怨靈數量會增加,傷害也會提高,但相機的傷害也會提高,是一把雙刃劍。
某些敵人在受到攻擊後,身上會冒黑煙,如果被這類敵人攻擊,蓮花則會呈現紫色。角色的防禦力會降低,血量持續減少,移動速度也會變慢,只有使用道具或是驅除該名怨靈,才能消除負面狀態。
為了防止玩家迷路,遊戲中也有名為「殘影」的道路指引,但不是每個場景都能使用,有少部分地區需要玩家自己走。
以上就是關於遊戲玩法跟特色的介紹,目前玩了前面四章,簡略的分享一下心得。
前面提過本作是 2014 的遊戲,只是進行 HD 重製,畫面跟現在的 3A 遊戲還是有一定的差距,雖然畫面不是頂尖,但氣氛掌握相當出色,飄過的鬼影,呼嘯的風聲,讓玩家每一刻都如坐針氈。
音效的部份絕對好評,極度壓抑的背景音樂觸動玩家的敏感神經,寂靜時的腳步聲與落葉的悉窣聲,都提供玩家坐立難安的體驗,怨靈的呻吟跟人物的喘息,都讓遊戲的絕佳的臨場感。
人物模組一直都是光榮特庫摩的強項,美型的角色模組在台灣市場接受度很高,但角色的外型就很難融入遊戲的氛圍中。濡濕系統是這次的賣點,角色在淋雨或是泡水後,衣服會被浸濕貼在角色身上,呈現若隱若現的感覺。每次玩到一半就有一種既害怕又興奮的感覺。
敵人的外觀設計堪稱一絕,怨靈上吊後瞪大的雙眼,還有各種哀怨的眼神,不論看都少次都會令人發毛。敵人的種類也很多,也都充分發揮日式的恐怖美學,在恐怖中帶有一點淒涼。
關卡設計有好有壞,但目前尚未通關遊戲,只能講前四章的體驗,室內場景的壓迫感很強,驚嚇的點也不少,森林的壓迫感雖然減弱不少,但敵人會從四面八方來,玩家更容易感覺到慌張。個人不喜歡的點是,地圖設計成多條道路,但系統會限制玩家的移動範圍,看似可以隨便逛逛,實際上卻不能,但我相信大部分的玩家,不太想在恐怖遊戲中閒晃。
本人主要是玩美式遊戲,剛開始要習慣操作有點痛苦,雖然設定中可以調整成跟現代動作遊戲比較相似的操作方式,但還是存在一定程度的差距。人物移動有點卡頓,特別是要回轉很不靈活,雖然在遇敵的時候,會讓遊戲感官變得更為恐懼,但流暢度的感受就不是很好。
戰鬥是用攝影機,玩法跟射擊遊戲的概念是一樣的,只是遊戲加入了攝影的概念,入鏡目標越多傷害越高,敵人要攻擊時,拍照造成的傷害也比較多。戰鬥的設計很有趣也很緊張,高風險高獎勵,玩家會想要不斷挑戰,從中獲得成就感。
撿道具的設計個人覺得是個雙面刃,拾取道具需要按住按鈕長達將近 3 秒的時間,跟其他遊戲相比,這個時間是非常的久,但製作團隊有加入一點巧思在其中。當玩家要撿道具時,可能會有鬼手抓住主角的手臂,玩家可以在看到鬼手時,放開按紐,如果來不及放開就會被鬼手攻擊。
這個設計本身很有趣,讓撿道具這個單調的過程多出了恐懼感跟遊戲性,但是地圖中有滿地的道具要撿,這個設計就拖慢整個遊戲步調。
劇情方面就不做任何點評,畢竟遊戲還沒通關,評論劇情沒有任何公信力。
這是本人首次接觸《零》系列的作品,從以前就一直有耳聞這個系列的魅力。首次體驗的感覺很棒,恐怖遊戲的壓迫感跟恐懼感都很夠,沒有濫用突發驚嚇,但氣氛都維持在緊繃的狀態,真的無法適應遊戲的壓力,看看女角色馬上就能放鬆。最大的缺點就是人物操作不太理想,有點卡頓,雖然不到難以接受,但玩起來就是有點不舒服。
開頭提過恐怖遊戲的市場本身就小,純日式的恐怖遊戲更難拓展客群。《零~濡鴉之巫女》在恐怖感、娛樂性、美學上都是一款出色的作品,希望有興趣的玩家能夠大力支持這款作品,在未來推出更多優秀的作品,別讓她就這樣被掩埋。
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