以各式各樣的巨乳美女飾演時而嚴肅、時而搞笑的忍者,再搭配上爽快流暢、一騎當千的動作,自 2011 年於 3DS 發售第一作後就不斷吸收人氣,至今已經有穩定銷售量且在智慧型手機上也推出遊戲的爆乳高速戰鬥遊戲 閃乱カグラ《閃亂神樂》,不論是在 3DS、PSV、PS4 上的系列作,都是講求迅速、痛快的動作性,也因此許多玩家都很期待下一部《閃亂神樂》的新作在動作面將會有什麼樣的進化,但其實在 2014 年時系列作曾推出了第一款非動作遊戲,其名為 デカ盛り 閃乱カグラ《忍乳負重 閃亂神樂》(PSV),這不只是系列作第一款音樂遊戲,也是第一款完全中文化的《閃亂神樂》作品。
由於這次的主題是音樂節奏遊戲加料理對決,所以遊戲封面可以看到對立的主角們身披圍裙、手持鍋杓衝突的姿態,在畫師八重樫南的筆觸下,大家一臉正經的表情跟烹飪道具帶來的差異感也完全消失了。當然《閃亂神樂》是款「眼睛經常會吃冰淇淋」的作品,所以一些表現多少會比較煽情一點,標上限制級也不奇怪。封底則為本次標語「賭上性命來吃我吧」,老實說就算劇中人物講這句話毫不害羞,筆者看了也多少覺得有點不好意思~。封底依舊強調《閃亂神樂》系列特色的爆乳對決,如果沒看到左邊標語的「配合節奏」實在很難聯想到本次為音樂節奏遊戲。
本作實體版繼承 PSV 系列第一作《閃亂神樂 SHINOVIVERSUS 少女們的證明》世界觀,共收錄 4 校 22 名角色。這麼大的陣容,再依系列作的故事性質,可能會讓玩家聯想到是否會講到忍者的沉重宿命或與妖魔的壯烈戰爭,姑且不論搞笑劇情有多亂來,正經卻又忠於主題、具有高完成度的故事向來也是系列作的魅力之一。事實上故事開頭便由主角之一的飛鳥的爺爺-這位最強忍者半藏以低沉的口氣開場。
不過這嚴肅的氣氛其實從本作一開始就被破壞了,連同開頭動畫,序言半藏講的非常明白,本作故事完全沒有正經戲,是個徹頭徹尾在搞笑胡鬧的劇情,也請玩家們不要想太多~換言之本作故事沒有任何沉重、決戰要素,就是 22 個無厘頭到不知道該從何吐嘈起的個人故事。玩家只要一邊在各式各樣的改編曲中挑戰自己的節奏感、一邊苦笑看著 22 個美少女(有 3 名年齡待審)的養眼鏡頭就好。
故事的主軸很單純-商店街料理大賽優勝者可以獲得一卷能達成一次任何願望的秘傳忍法書,為了滿足自己的慾望,玩家需從 22 人中選擇 1 名角色過關斬將,獲得優勝。每個角色的劇情都是五場戰鬥,除了第二、三戰為隨機對手外,其他對決都是跟劇情安排的對手一決勝負。例如為阻止大家放縱慾望,個性正經的班鳩就會遇到縱慾主義的春花、勁敵兼好友的詠、同學兼摯友的葛城,除了全破單人路線依靠慣例可以看到的結局圖片外,遊戲中還會有許多逗趣的演出,例如故事開始時就可以看到半藏學園教師的霧夜收起平常一本正經的模樣,用著一反常態的低能,甚至接近性騷擾般的話語介紹選擇的角色。
遊戲系統就是標準的音樂遊戲,當下方兩條線上的按鈕抵達左邊的飛鏢圖示瞬間按下對應的按鈕,只要時機抓對就算成功,成功數越多,上方的計量表就越能壓過對手,在整首曲子結束時玩家的紅色比對手的藍色還要多時就算勝利。此外按鈕連續成功還可以囤積忍法計量表(左下角的圖示),全滿時發動忍術就能進入忍術空間,在這段空間中只要不失誤,上方計量表的對抗就越能取得優勢。
遊戲中對決的曲子是對手的個人主題曲,為了配合本作的氣氛,所有曲子都經過改編,拔去了殺戮的風格而顯得比較輕鬆詼諧,也較不會因為節奏遊戲的節拍而影響整個曲子的耐聽度。同時一首曲子會分三個區間,這可以當作讓玩家暫時休息,演出上就是中間試吃,評審的半藏試吃後就會表現出料理作品中該有的「誇張反應」,令現在劣勢的一邊爆衣露出鮮嫩的肌膚。但這終究只是中場演出而已,取決勝負的關鍵還是曲子結束時的總評價。
除了對決的曲子是對手的主題曲外,場上要做的料理也會以對手擅長的料理為主,例如詠就是豆芽菜套餐、紫就是泡麵跟披薩這種不需花工夫的速食,過程中也會穿插各式各樣的演出來表演角色們如果製作這些料理,只能說穿著忍者裝束拿菜刀切菜、撒胡椒等動作實在太有喜感了。只可惜遊戲的難度不算低,就算是「普通」難度,不集中精神觀看音符很容易就會失誤讓對手優勢,想看畫面演出可能就需要背譜面了。
此外遊戲準備的性感畫面還不只有中間試吃的爆衣,一個關卡還安排兩個機會能好好鑑賞美女,這兩個條件基本上都講求完全優勢,也就是音樂遊戲逼近零失誤。一個是在前兩個區間幾乎零失誤到計量表完全壓過對方時,就會在中間試吃時獲得半顆愛心,第三區間完成一顆愛心,並在音符中出現愛心時,在對應時機按下任意按鈕,鏡頭就會從下至上好好欣賞淚眼汪汪的美女衣衫不整的模樣;最後則是曲子結束時獲得壓倒性勝利時,在過關結算分數時就會看到對手被擺上餐盤的女體料理,很可惜地這項料理只能用眼睛品嘗。
本作的重點是音樂遊戲加美女的性感演出,模式方面有標準的自由對戰模式(限單人)、收錄遊戲音樂與圖片的資料室、系列作慣例可以隨自己喜歡調整人物造型的更衣室,如果玩家對自己的技術有信心,還可以連上網路觀看排行榜看看全世界玩家打出的分數,也可以看看其他玩家喜歡用什麼角色、挑戰什麼曲子。
音樂遊戲的重點之一就是樂曲是否動聽,這部份雖是見人見智的評價,但由於角色們的曲子不是新作就是改編,而且風格都偏向這回遊戲的輕鬆氣氛,所以一些曲子就沒有以前系列作那種激進、急速的味道,多少會讓人覺得音樂表現的「力道」不夠強烈;至於畫面演出上,可以很明顯看出畫面有比《閃亂神樂 SHINOVIVERSUS 少女們的證明》進步,3D 人物們的鋸齒減少了很多,手持各種料理的 2D 人物圖片也顯得相當可愛,算是有維持系列作水準。
總結來說,本作並不強求玩家一定要玩過系列作才能玩,純粹當個劇情搞笑的音樂遊戲也行,只是如果有玩過系列作,對裡面的一些笑點或設定就會有更深的了解。當然對系列作玩家來說,這款《忍乳負重 閃亂神樂》是不可漏掉的一作,這可是個嘗試《閃亂神樂》系列不同可能性的好機會,也是個可以拋下複雜的人物關係跟故事,純粹配著音樂輕鬆享受美女們傲人身材、嬌喘模樣的大好作品。