線上與線下的變化是否能維持原型 ─《勇者鬥惡龍 X 覺醒的五種族 Offline》中文版評測心得

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《勇者鬥惡龍》與《FINAL FANTASY》系列,都可以說是日本單機遊戲角色扮演類的代表性作品,其漫長的系列歷史中,也努力地不想把自己定型,於是都曾經有轉型為線上遊戲的時候。這變化讓許多玩家都震驚,也產生了當喜歡的單機遊戲系列作品線上遊戲化後,自己是否還願意去玩的想法?這已經不是遊戲本身好不好玩的問題,而是單機遊戲與線上遊戲的想法衝突了。《勇者鬥惡龍》系列當中唯一的線上遊戲《勇者鬥惡龍 X》,就也是在這衝突中求生存的一作。

線上遊戲也是有其壽命,更不用說是還要跟著家用主機的壽命一起變化,《勇者鬥惡龍 X》從 2012 年在 Wii 起步,隨著各種主機變化也超過 10 年了,線上遊戲的盛衰也是一路走來,或許是感受到了傳統線上遊戲的極限,史克威爾艾尼克斯推出了 ドラゴンクエスト X 目覚めし五つの種族 オフライン《勇者鬥惡龍 X 覺醒的五種族 Offline》,也就是所謂的離線版,並且在 2024 年於 PS5、PS4、Steam 上推出了中文版。

當然有離線版的最大好處就是,對於喜歡單機遊戲的玩家來說,能夠玩到一款有始有終的《勇者鬥惡龍 X》,對於想補完整個系列作的玩家是很大的幫助。不過也是有幾個要注意的地方,特別是美術品質,雖然說有配合現今家用主機調整模組品質,但畢竟是起源於 Wii 時代,3D 模組的精細度自然跟現今大半遊戲不能比。

其次就是美術風格不統一的問題,不要看劇情動畫演出等等都是等身大的人物,玩家操作的角色從頭到尾都是以二頭身形象呈現,導致有同一劇情事件中等身大與二頭身人物共同處於一幕的不統一情形,這點有時就很容易讓玩家出戲。另外就是本作因為世界觀設定,玩家操作角色的中心並非常見的人類,而是獨特膚色的五個種族,這點也是很看玩家喜好是否相符的一點。

雖說是線上遊戲,本作的遊戲推進方式其實是很傳統的角色扮演遊戲,隨著劇情前往目標地圖,組成隊伍探索並用傳統回合制指令式戰鬥打倒小兵跟頭目,累積經驗值提升等級強化角色,對熟悉《勇者鬥惡龍》系列的玩家玩起來不成問題。只不過,還是有些不得不考慮到線上的遊戲的設計,這設計是好是壞就看見人見智了。

像是線上遊戲因為鼓吹玩家之間互相組隊,所以在沒有辦法跟其他玩家組隊的狀況下,不是一人旅程就是無法操作的 NPC 入隊。也就是玩家無論如何,大部分時候都只操作主角一個人,其他隊友都是他們自己各自判斷來行動,必須要在支線任務中獲得一些特殊道具,這樣才能讓 NPC 可以接受玩家的指令操作。這個設計跟指令式角色扮演的相性其實不是很好,玩家會有好一段時間是沒有操作一個隊伍的感覺。

要花可能 10 個小時以上,收集必要的道具才能讓隊上的角色都能給玩家指示,但隨著玩家挑選的種族、進行的狀況,隊伍的安定性會因人而異。其次,線上遊戲概念經常會是 NPC 自己各講各的狀態,也不會有什麼跟玩家太明確的互動性,這點也是線上角色扮演與單機角色角色扮演最大的差異。

遊戲進展方式倒是很單純,隨著劇情推進劇情,在可以自由活動時就處理支線任務進行收集要素,等進展到玩家自己覺得差不多了再去觸發主線到下次可以自由行動的時期。流程不複雜,所以遊戲一個重點還是要看戰鬥系統,這點要說是很標準的《勇者鬥惡龍》系列,倒是沒有錯。

玩家的工作就是管理 HP 跟 MP 兩大計量表,選取攻防指令,利用魔法或特技強化隊伍、打倒敵人,這個戰略選擇是回合制指令式角色扮演最有趣的地方,只是因為初期會讓玩家只有自己的角色可以操作,反而容易感到單調,要好一段時間才能從中感受到戰略樂趣,只是劇情有些時候,又會讓主角跟同伴分開行動,導致有時又會重回單調的感覺。

線上遊戲一個重點是不能讓主線劇情演出太長,要準確地敘述重點然後讓玩家能展開行動,這點也反應在本作上,其實這遊戲的主線劇情演出很短,7 到 8 成時間可能都在支線任務收集目標物。這種設計的喜好就會相當看人了,特別是對角色扮演的劇情相當重視的玩家,可能無法接受這樣子的《勇者鬥惡龍》。

當然也不是說這遊戲就沒自己獨特的魅力,像是因為迷宮探索因為敵人是採接觸後進行戰鬥的類型,不是那種踩地雷賭運氣類型,所以迷宮探索只要有心是可以完全不管敵人直奔頭目所在地,探索上的壓力會比較低。其次頭目戰都算是有特別設計過,除了造型相當亮眼外,跟玩家間你來我往的對局難度設計得相當不錯,不會簡簡單單讓玩家輕鬆打,甚至可能要精打細算每回合該做的事才能勝利,這挑戰性相當有趣。

另一方面因為線上遊戲都會讓玩家有一定程度的自由度,所以不太會有說那種到下一個城鎮就要更新一遍裝備的概念。本作主要就是靠鍛冶系統,在遊戲過程中收集鍛冶的配方書,參考配方書收集材料製作想要的裝備,這個要素有好有壞,玩家可以隨時準備材料做想要的裝備,但相對的,更新裝備不是隨著進度而是玩家要自己另外撥時間處理。

強化角色的系統不是只有裝備,還有角色扮演最傳統的等級概念跟技能點數概念,角色都有技能盤讓玩家消耗點數去開放技能進行強化,其中主角因為能夠自由轉職,所以玩家能隨時嘗試新的打法。這個部分就算是有成功讓線上遊戲和單機遊戲的概念融合在一起。

不過整體來說,這款《勇者鬥惡龍 X 覺醒的五種族 Offline》的定位,就是讓喜歡《勇者鬥惡龍》系列的玩家有機會能補完線上遊戲的這款異類。要把線上遊戲的要素調整成單機遊戲能玩,或多或少都會有些不太能給及格分數的設計,這只能說,雖同樣是角色扮演,但遊戲概念完全不同所造成的原罪。所以本作雖然有了中文版,但合適的客群上,還是偏向真的很想補完《勇者鬥惡龍》正統系列的玩家吧。


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