
預定 2025 年 8 月 1 日(Steam 版則是 8 月 6 日)發售的對戰動作遊戲 鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚 2《鬼滅之刃 火之神血風譚 2》(PC、PS5、Xbox Series X|S、PS4、Xbox One、Nintendo Switch),乃是改編自日本動畫作品《鬼滅之刃》,2021 年的《鬼滅之刃 火之神血風譚》的續作。
以動畫劇情為基礎,重新打造成 3D 對戰動作,對戰模式中,玩家可以體驗「遊郭篇」、「刀匠村篇」、「柱訓練篇」的內容,透過 3D 模組呈現的劇情演出,重溫動畫中的經典場面。戰鬥上則因應角色狀況,有人是兩人一組、也有人是個人一組,甚至是三人一組的組合都有。
在台灣 SEGA 安排的試玩活動中,Game LIFE 有幸接觸到了本作的對戰內容。戰鬥的基本要求就是將對手的體力削減至 0 就算獲勝,活用角色各自獨特的性能、基本攻擊、特殊招式、防禦、迴避等動作來彼此周旋,有點格鬥遊戲概念大概就能馬上理解遊戲。不過這遊戲不會真的像格鬥遊戲那樣需要輸入多種指令發動角色們的絕招,都是一顆特殊技按鈕搭配其他按鈕或方向鍵來觸發。
戰鬥的環境也不是 2D 平面,也是給予一個廣大的場景讓兩名玩家可以自由奔跑,在這樣的環境下讓玩家衡量與對手間的距離,什麼時候該攻擊?是否要呼喚隊友進行牽制跟防守?同時攻擊命中後要如何維持攻勢帶給對手最高傷害?可說是攻守兩方面都有刺激感的遊戲。
以對戰類遊戲來說,本作相較於前作節奏變得更為迅速,同時因為登場的重要人物變多了,招式演出也變得更為華麗。前作就設計了使用「奧義」打倒對手時會穿插特殊演出帶給玩家名場面的沉浸感,這回更加料,設計了合體奧義,玩家隊伍要是讓特定 2 人組隊,就會展現出演出更華麗的大絕招。系統在選人時就會告知玩家怎樣組合會有合體技,玩家也不需要瞎子摸象一一從頭嘗試。
剛提到本作戰鬥節奏較為迅速,是因為強攻擊只需一顆按鈕就能施展,並且會在發動後自動接近對手,一場戰鬥的時間變短,也變得更加考驗玩家的反應力。因此同伴的運用也是遊戲重點之一,除了決定勝敗的體力、使用奧義的氣條外,還有一條共鬥計量表,玩家可一顆按鈕呼喚同伴出來協助攻擊,亦或是使用緊急迴避,請同伴救出正在挨打中的玩家角色,用途也算是攻守兼顧。
除了對戰要素外,《鬼滅之刃 火之神血風譚》的另一個重點就是高水準演出的遊戲體驗,前面也講到本作故事內容以前述三個篇章為主,當然也會透過 3D 操作來帶領玩家追尋這些故事內容。第一作中主要焦點幾乎都放在主角,竈門炭治郎身上,第二作就因為活動的範圍變大與描寫的人物變多,自然玩家可以操作來體驗故事的角色就不會經常只是炭治郎。
例如「遊郭篇」,就可以操作假扮成花街女子潛入的伊之助,以他優秀的空間感知能力跟敏銳的嗅覺在遊郭中進行調查,去體驗劇情推進的過程,進而觸發下一段故事演出。這個單人遊戲模式最大的魅力,不止是有遊戲特有演出與運鏡外,也可以看到製作群用 3D 表現出的世界觀與文化。
遊戲性質上雖然是對戰作品,不是那種要讓玩家四處探索的角色扮演或開放世界,但玩家也可以利用這個機會去沉浸入動畫《鬼滅之刃》特有的世界,觀賞身處的環境,也比較有化身作品人物的遊戲感受。更不用說如果前作要素還有保留下來的話,玩家的四處探索在本作中也應該會關聯到一些收集要素。
總結來說,由於《鬼滅之刃 火之神血風譚》就已經是完成度相當高的作品了,光是登場的「柱」就更多了,勢必變得更有魅力。而在對戰方面,如同前作在演出面是相當注重,對於《鬼滅之刃》特有的華麗演出的玩家來說,觀賞面應該是能獲得相當高的滿意度。至於對戰層面,現階段手感偏向快節奏的連段類遊戲,但實際手感跟遊戲性的變化,仍要等待正式版才能見真章。
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