病嬌百合 + 探索解謎 ─《多愁善感死亡輪迴》遊戲心得

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qureate 以美少女遊戲這個題材在 Steam 與 Switch 上發展了相當多種遊戲,有成人遊戲,也有驚悚解謎。2023 年 7 月 6 日於 Steam、Nintendo Switch 發售,支援繁體中文的新作 センチメンタルデスループ《多愁善感死亡輪迴》,則是款標準的 2D 小品解謎遊戲。

本作中,玩家扮演主角「朝日乃愛」。有一天前往對她抱有特別感情的「月城音夢」住家遊玩開始了故事。因為不明原因,音夢突然瘋狂地追殺乃愛,死亡的乃愛卻遭遇「時間倒退」回到了被殺之前的時間軸,為了活下去,乃愛必須躲避追殺自己的音夢,找出音夢變貌的原因。同時,跟乃愛與音夢要好的另外兩名朋友,也開始了各自的行動。

遊戲系統是採 45 度俯瞰視角,操作乃愛在音夢家中四處調查,收集道具跟線索,製作陷阱避開音夢的追殺,透過線索解謎開啟機關獲得新道具開路。操作非常單純,解謎部份也不用花太多腦筋,提示很明確,理論上算是難易度很低的遊戲,不過遊戲有些不方便的要素倒是提高了難度。

首先,存讀檔的設計,這遊戲設定上有一個關鍵道具「筆記本」,筆記本會隨著玩家遊戲進度自動記錄幾個特定時間軸,玩家可以隨時打開筆記本前往該時間軸,當然到該時間軸後,所有道具都要重新取得,所幸解謎只要解過一次就好。也因此,玩家或多或少需要手動存檔功能。

在調查放在桌上的「筆筒」時可以手動存檔,但這件事其實初期系統教學沒有特別提到,要玩家第一次調查筆筒才會察覺到這個功能。這點筆者就覺得設計得不是很好,一個不小心可能玩上好一段時間都不會注意到手動存檔的方法,途中不幸死亡又必須重頭開始,會略嫌麻煩。

不過存檔是儲存「當下的狀況」,如果音夢正要追殺乃愛時存檔,那麼該狀態並不會因為讀檔消失,其實這也是一個小問題。除了劇情進展安排的「死亡」外,乃愛只要調查物件一定次數後,音夢就會出現進行追殺,當然只要接觸到音夢就算死亡,強制回到開始的時間軸。

這種被殺人魔追殺的作品,多半是只要找個地方躲好就不會有事,同樣是 qureate 的《探靈直播》也是如此。但本作設計上玩家如果直接找地方躲起來,一定會被音夢找到並殺死,必須先在躲藏的區域裡設下引開其注意力的陷阱,才能安全躲過;或者是製作能讓音夢跌倒的陷阱,趁她跌倒後跑到其他房間。

在遊戲初期,玩家能安置的陷阱只有兩三種,但一開始偏偏調查上幾乎是每樣物件都要調查一遍,所以音夢一定會出現到玩家陷阱用完的狀況,那這種時候就是死路一條。不過「殺人魔」的出現是看「調查次數」這點也不是沒有好處,系統很好心地會用語音提醒音夢的出巡跟準備進入玩家所在區域,所以聽到聲音再準備陷阱都是來得及的。

反過來說跑給音夢追反而沒什麼意義,在已經被追殺的情況下,玩家開房門切換場景時,音夢也會馬上出現,不像多半驚悚遊戲殺人魔那樣會給一點時間讓玩家角色移動才出現,也就是說,在已被追殺的情況下切換場景,除非是強制觸發劇情,否則就是死路一條。

既然標題都講「死亡輪迴」了,基本概念還是會要玩家角色多死個幾次,透過輪迴觸發不同的發展。隨著玩家調查到關鍵物品或觸發特定對話,特定時間點的發展就會改變,甚至可能同一時段前來拜訪的人會不一樣等等。這部份就沒有提示,需要玩家自己去摸索其他時段的劇情變化,或者是看看一些本來不能調查的地方,突然可以調查了、能調查的項目變多了。

說這款整體難度比《探靈直播》低,倒不如說完成度比《探靈直播》低,事實上整體設計上確實能感覺一些地方頗為粗糙。最基本的例子就是劇情對話,玩家在探索中會隨著調查次數觸發與同伴之間的對話,但這對話的內容有時跟場景、氣氛是不相符的,例如都知道音夢快要追殺過來了,玩家角色卻可能正在拿往事談笑聊天等等,觸發對話的設計很明顯沒考量到探索狀況。

當然作為 qureate 的遊戲,就算不是成人作品,也會盡可能地在美術面準備一些美少女的養眼圖片讓玩家眼睛吃冰淇淋,不過這部份的品質也是遜於 qureate 其他非成人作品。那些前輩作品算是會利用很多方式去露內褲、顯示胸罩、照乳溝等,本作就是各種角度把裙子翻起來露內褲,然後沒了,所以要說養眼的程度,只能說普普通通吧。

劇情方面,官方有希望不能透露太多,不過也不是什麼太複雜的內容。主軸就是找出音夢為何要殺乃愛,這牽扯到友誼跟霸凌,另外就是既然安排四個女孩子為主要角色,多少會添加點百合要素,劇中也有告白場面出現。所以整體來說,應該是相當對到喜歡看輕度百合加上有點殺戮解謎要素的玩家胃口吧。

總結來說,《多愁善感死亡輪迴》在 qureate 的作品中,算是內容特別少的小品,遊戲時間也不長,算是一款以題材本身在吸引玩家的作品。適合想要簡短又不會太複雜的解謎遊戲來殺時間的玩家,相對的如果期待這遊戲有什麼複雜的懸疑驚悚要素的話,恐怕就會失望了。


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