當《魔物獵人》演起傳統 RPG 時 ─《魔物獵人物語 2 破滅之翼》Switch 中文版心得

CAPCOM 旗下動作狩獵遊戲《魔物獵人》系列作為動作遊戲盛享名氣,不過也常常會有劇情面薄弱的批評聲浪。但《魔物獵人》系列的本質終究是在動作狩獵如何做得好玩,的確不適合太花心力在琢磨劇情上。既然如此,那乾脆以這系列為基礎設定出外傳作品,進而成形的就是《魔物獵人物語》這個多媒體企劃,從掌機、卡片遊戲等等陸續發展,2021 年 7 月 9 日登上家用主機推出 モンスターハンターストーリーズ 2 破滅の翼《魔物獵人物語 2 破滅之翼》(PC、Switch),並且支援繁體中文。

《魔物獵人物語》一轉系列風格,變身為角色扮演遊戲,並以卡通風格來呈現人物與世界觀。本作則繼承自《魔物獵人物語》,世界觀接在前作 4 年後,玩家設計的自訂主角作為新生騎手,與各種魔物、龍人少女一起旅行,尋找壓制足以破壞世界的魔物力量的方法。

在這個作品中,玩家的立場不再是狩獵魔物收集素材的獵人,而是嘗試與魔物共存共鬥的騎手。當然該世界中還是存在著獵人,因此玩家整段冒險就從保護帶有破滅之力的魔物開始,遭遇各種懷有不同價值觀的人,進而面對左右世界命運的冒險。整體世界觀雖然有著獨特的原住民風格,但故事本質倒是近年來少見的傳統標準角色扮演遊戲。

遊戲故事很單純,完全以玩家自訂造型的主角為中心敘事,不會有太複雜的勢力分佈跟群像劇,當然主角旅程中會結識一些夥伴,劇情也會分一些篇幅給夥伴,但基本都相當簡潔,不會佔走太多主角的聚光燈。同樣地,角色扮演的戰鬥系統,本作也沒有設計得太複雜,而是相當易懂的指令式戰鬥與猜拳系統。

地圖上與魔物接觸後就會開始戰鬥,採傳統式指令戰鬥,玩家選擇完指令(攻擊、特技、道具等等)後就會跟敵人同時開始攻擊。特色在於攻擊類指令有分三種屬性「力量」、「速度」、「技巧」,這三者是相剋關係,換言之戰鬥時,還必須猜測敵人的攻擊屬性,選擇剋制的屬性才能給予更大傷害,壓低最小損傷。

當然猜敵人攻擊屬性這點不用擔心會太複雜,這部份倒是難度設計很低,敵人的特性跟攻擊模式都很好抓,而且遊戲概念是組隊在對戰,要屬性互拚的場合是在敵我雙方目標共通為彼此之時。除了攻擊屬性外,遊戲還有一個武器屬性,共分「斬」、「打」、「突」,魔物會根據玩家要打的部位跟姿態,而呈現不同的武器屬性弱點,玩家也必須在戰鬥中隨時切換使用武器來判斷有效的戰術。

有變化性的武器跟攻擊手段這點倒是算致敬了原本的《魔物獵人》系列,可惜沒辦法真的像《魔物獵人》系列那樣有多種武器,基本可選用的武器就六種,沒有雙刀或銃等等。不過作為一個角色扮演遊戲,自然還是會準備多種武器防具供玩家購買跟裝備,同樣地隨著防具裝備的不同,主角造型也會有所變化。

本作組隊的基本就是主角、主角養的魔物、同伴、同伴養的魔物,通常戰鬥中只有主角可以給玩家下指令,剩下都會自動判斷自身行動,當然判斷基準也是根據他們自身的個性作出變化。但這不表示遊戲從頭到尾戰鬥都是各打各的,這樣就沒有角色扮演組隊的意義了。只要留意上述的攻擊屬性,不單單是可以常保戰局上的優勢,還能累積很重要的「羈絆」。

「羈絆」說起來就是一般角色扮演遊戲中所謂的 MP,使用特技時需要消耗,通常靠戰鬥攻防累積,屬性優勢的攻擊就能累積更多。當「羈絆」累積到最滿時,玩家就可以發揮作為騎手的本領,騎上自己的魔物,這個狀態下可說是好處眾多。例如因損傷而減少的 HP 會回復、可以使用更強力的合體攻擊等等。注意屬性以便自己的隊伍能使出更華麗強大的攻擊,就這點來說,本遊戲在角色扮演系統上算是設計得相當成熟。

不過前面說到玩家是嘗試與魔物共存共鬥的騎手,這個設計或多或少會讓人聯想到《精靈寶可夢》吧。事實上本作另一個有趣的遊戲要素也的確接近《精靈寶可夢》的遊戲概念。《精靈寶可夢》中,玩家要尋找野生的寶可夢,削弱牠們後將其收納進球中,藉此納為夥伴。而本作則是偷蛋,尋找野生魔物的巢穴,並偷取牠們的蛋,蛋中孵化出的魔物就會成為玩家的搭檔魔物。

而培養搭檔魔物就可說是這遊戲的「戲肉」,最希望玩家去鑽研琢磨的遊戲要素。首先魔物是有所謂的「稀有種」,挑戰收集稀有價值是人之常情。其次遊戲系統「傳承」可以讓魔物擁有其他魔物的基因,藉此讓一隻魔物能保有多種強力能力,進而培養出僅屬於自己且強大的同伴。

如果要說遊戲很有內容,那應該算是相當夠分量。只是遊戲初期並不會開放「傳承」這個系統,也得花時間跟找蛋搏鬥,戰鬥更需要慢慢摸索魔物特性與收集材料,因此包含試玩版在內,遊戲初期玩起來可能會覺得有點悶,而是要慢慢玩到中期,開始體驗到「收集」跟「培養」的樂趣時,對於喜歡這種遊戲方式的玩家來說,就會開始沉入其中。

初期悶歸悶,也有很大一部份是看人喜好,現今家用主機角色扮演遊戲的演出方式除了最基本的人物模組加對話框外,都會有 CG 動畫演出,本作這方面也不會少。二來一開始也提到,本作美術是卡通風格,再加上有獨立的原住民風世界觀,很多時候就像是在看《世界名著劇場》那種古早風味的動畫,中意的玩家應該會看得相當愉快。

遊戲因為是獨立的故事,所以不管對《魔物獵人》系列熟不熟悉,喜歡角色扮演的人都可以遊玩,畢竟戰鬥系統跟收集要素都設計得夠成熟且完善。也不是說《魔物獵人》的老玩家就沒有享樂空間,系統面或多或少也有點《魔物獵人》的影子外,最重要的還是世界觀的建構。

筆者最一開始也說到《魔物獵人》系列劇情面向來是個弱點,因此才要在《魔物獵人物語》上發揮。這回描寫了許多過去系列登場的魔物們的生態以及與玩家互動的關係外,還有世界觀與人物的刻劃,讓許多玩家能夠更了解原來《魔物獵人》系列的人類有著怎樣的文化與習俗,研究跟觀察起來也格外有樂趣。

最後來做個總結吧,《魔物獵人物語 2 破滅之翼》正常全破還不算破關後其他要素在內可以花上 50 小時左右沒問題,在現今角色扮演遊戲來說已經是相當有份量了。遊戲體驗也會隨著進度慢慢越玩越有樂趣,戰鬥越來越有挑戰性外,培養搭檔魔物追求最強也很刺激玩家的挑戰慾望。如果還希望更多要素,也可以透過連線進行共鬥或對戰,作為角色扮演遊戲來說,算是無從挑剔的一作。

留言

4 thoughts on “當《魔物獵人》演起傳統 RPG 時 ─《魔物獵人物語 2 破滅之翼》Switch 中文版心得

Comments are closed.

Exit mobile version