
Falcom 在 Steam、PS5、PS4 上推出的《英雄傳說 界之軌跡》(支援繁體中文)乃是 Falcom 招牌角色扮演遊戲《軌跡》系列正統第 13 作,承接著《軌跡》系列的龐大世界觀跟大量角色,解決伏筆的同時也為接下來的《軌跡》系列作安排,理論上是相當令玩家期待的一作,「理論」上。
傳統日式角色扮演遊戲的魅力無非是劇情跟回合制戰鬥的設計兩點,首先一個最根本的重點,本作作為新的《軌跡》系列集大成,確實有其進步層面,例如將《黎之軌跡》的動作性更為強化等等,但是劇情面卻是完全謝絕新玩家的內容。本作有著大量過去《軌跡》系列的角色登場同時,也會簡單帶到過去系列的事件,甚至擴大了「塞姆利亞」的世界觀。
但也因為登場角色太多且劇中人物都只講著只有自己人才聽得懂的話,光是在遊戲序盤,雖然劇情中心人物還是以《黎之軌跡》為主,但光是《閃之軌跡》、《創之軌跡》兩系列的人物就會讓沒有充足接觸過《軌跡》系列的玩家有看沒有懂,因此本作徹徹底底地,不適合沒碰過《軌跡》系列的玩家當入門作。
同時,角色扮演系統繼承了《黎之軌跡》並且進行改良,理論上是好事,但也會發現作為一款角色扮演遊戲,系統也越來越複雜了,戰鬥可以作的事情越來越多,反而會變成該從哪邊作起好的混亂局面,更別說高難度強敵還必須留意的額外狀況。所幸遊戲難度設計算親切,玩家可以將難度設到最低,戰鬥簡單應付,純粹享受劇情也無妨。
本作戰鬥系統結合了指令式回合戰鬥、動作遊戲兩種,玩家想趕路或不想花太多時間應付路邊的雜兵,就可以像動作遊戲一樣,運用攻擊跟迴避這樣簡單的動作打倒敵人;比較難纏的敵人再選擇指令式回合戰鬥,使用強力的魔法或特技擊退強敵。有時候可以先使用動作系統把敵人打暈後開啟指令式回合戰鬥,就會進入先制在有利的局面下迎戰。
這個系統的好處就是保有遊戲快速的節奏,除了頭目戰,多數時候都能用動作遊戲系統,玩家就不用慢慢看選單去一一應付敵人,加快遊戲進行。外加切換成指令式回合戰鬥,也是無縫式進入戰鬥,因此在探索與戰鬥面並不會花上玩家太多時間。玩家真正花時間的地方,就會是劇情跟各種支線任務。
由於《軌跡》系列是有著獨特的科學跟魔法融合的世界觀,所以裝備概念跟一般同類遊戲不同,除了基本的武器防具飾品外,還有晶片裝備來調整可以施展的魔法或被動技能;同時戰鬥還有可以在特定時間強制插入指定角色行動的特技,以及有點戰略要素的人物戰場上移動跟招式與魔法的攻擊範圍等等,因此系統面在近年角色扮演遊戲中,算是會越玩越忙碌,反而也不適合新玩家的內容了。
不過也因為繼承了《創之軌跡》的動作捕捉技術,整個遊戲肉眼可見的最大進步,就是 3D 模組的動作跟運鏡了,特別是《創之軌跡》以前作品的登場人物,招式的演出動作與鏡頭視角都能明確看出流暢了許多,搭配近乎全語音的內容,臨場感自然也強化許多。
話雖如此,《軌跡》系列某種程度上讓玩家在意的點,已經是看「劇情這塊餅」怎麼畫了,最一開始也說到,《界之軌跡》已經是系列正統第 13 作了,來到這個數字自然登場人物、世界觀也都非常龐大,甚至是等待回收的伏筆也越來越多。本作中提到了「天蓋」、「古代遺物」等系列根幹的重要情報,甚至把一些既有角色的背後關係揭曉並擴充。
單就這點來看,本作公開的系列重要情報算是很多的,當然也會有些讓人懷疑是臨時追加的設定,照這樣看應該是讓劇情有很大進展才對,但其實並沒有,本作幾乎所有的登場人物跟組織,所作出的行動都相當「表面、平面」,就只是為了把話題跟狀況過給下一組人,進行了最基本的處理方法跟情報交流。
也不是說沒其有趣之處,因為角色很多所以將登場人物分成幾乎三個陣營在各自行動,乍看之下就會是三陣營處理的事情最後要統一成一條主線,甚至面對單一的黑幕,但意外地沒有,面對世界局勢的巨大變化,各個陣營都有自己的打算跟利益衝突,就算過去合作過,也不表示現在不會對立,這種歷代角色之間的敵對描寫算是新鮮的。
但是,在這種狀況下,理論上許多角色也都要面對一些心理上的描寫,去思考自己的立場、利益衝突的後果、堅持到底是好是壞等等,相當遺憾,因為登場角色實在太多,就像是想要大家都分到一點戲份似的,人物描寫很多都只是簡單帶過,也就是沒有什麼太明確的危機或高潮,作為重視人物魅力的《軌跡》系列來說,反而是不合格的。
當人物描寫已經很淺薄時,《軌跡》系列劇本特有的壞毛病,就更容易讓玩家會忍不住去「吐嘈」了。前面也說到,玩家算是相當在意《軌跡》系列整個主幹故事的進展,敵我雙方與世界觀的變化,甚至是伏筆的解釋。通常這種系列很依靠「賣關子」,例如人物擺出些若有似無的態度、講些讓人摸不著頭腦的發言等等。
這在本作也相當嚴重,登場角色對話常常就是「呵呵」、「嘻嘻」笑個一聲就錯開話題;遇到什麼大狀況時總之就先每個角色輪流說一句話;有些東西跟身分可以用很單純的一個名詞解釋就偏偏要拆成兩三句話去形容,於是雖然過去訪談中,開發團隊提到《軌跡》系列開始在往「終章」作準備,但本作中還是大家都在玩文字遊戲,並沒有很大的進展。
總結來說,《英雄傳說 界之軌跡》的定位算是《軌跡》系列的一個過渡點,雖說在遊戲系統跟 3D 模組上有改良跟強化,但也因為劇情上跟過往系列銜接性太強,系統也慢慢複雜化,對於《軌跡》系列的老玩家來說,是可以遊玩的一作;但對於追求「有頭有尾」內容的玩家來說,可能就無法從單一這作本身感受到魅力了。
相關報導︰《英雄傳說 界之軌跡 告別塞姆利亞》中文版決定於 2024 年 9 月 26 日上市