比想像中地還要困難的地獄大戰 ─《異界魔姬》遊戲心得

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在 PS5、Switch、PS4、Steam 上推出的 エトランジュ オーヴァーロード《異界魔姬》乃是曾經擔任日本一社長的新川宗平,以喜多山浪漫之名在日本網站「小説家になろう」與「カクヨム」連載中的網路小說《Etrange Overlord~不知反省的惡役千金,墮入地獄後展開華麗無雙的快樂人生~》所改編的動作冒險遊戲。

從「小説家になろう」跟標題的「惡役千金」,某種程度上玩家大概都已經可以猜到一定程度的劇情設定了。這類作品內容不乏是被婚約者退婚或背叛、主角實際上有著超強的資質、真正有機會發揮力量的主角在新環境展開爽快大反攻等等,本作也的確是類似如此內容的「地獄舞台劇」。

本作劇情設定的主角就是為因為未婚夫第一王子背叛而遭處刑,不幸落入地獄的公爵千金,但很不巧地這位千金是稀代的黑暗魔法使役者,再加上頭腦聰明,瞬間就在地獄痛電惡魔並且拉攏部分惡魔當自己的部下,藉此開始了地獄冒險的第二人生。

所以本作在劇情設定上就算是有點挑玩家的遊戲,如果對那種「轉生到新世界後成為最強」的風格很感冒的人,或許就不適合這款遊戲。當然也不是說本作就完全都這種爛大街要素,整個遊戲一個很大特色就是將劇情演出用音樂劇的形式來表現。故事氣氛也偏向喜劇,各種由「大塚真一郎」老師繪製的角色以標準王道的冒險喜劇風格來演出故事,如果對那種搞笑音樂劇感興趣的玩家或許就會看了很喜歡。

不過劇情風格歸劇情風格,本作賣點是動作遊戲,所以動作系統面也要打出特色才行。這遊戲採用的是俯瞰 45 度角,以 4 人一組形式出戰的動作遊戲,玩家要挑戰的諸多關卡除了各式各樣的勝利條件外,還要面對各種獨特的機關,其中最有趣的就是「SUSHI」。

這個「SUSHI」呢,可以直接想成迴轉壽司,實際上也真的像迴轉壽司一般,轉圈圈運送著各種道具,有回復道具也有轟炸敵人的炸彈,另外還有運送能量,能量可以輸入到關卡中的其他機關給玩家運用,例如投石機、重力操控器等等,也就是說闖關時,如何將「SUSHI」跟關卡機關聯合起來,就是攻略的關鍵。

再搭配剛剛提到各關有各關的勝利條件,例如敵我雙方爭奪「SUSHI」資源繳貨、佔領特定據點、塔防等等,因應狀況玩家要輪流切換隊伍中的 4 名角色操作,或者下指示給隊友,讓動作要素變得更多樣化。當然要注意的不光是關卡機制,使用角色的特性也要搞清楚。

簡單講就是各角色都有自己的特性,有人擅長近距離戰鬥、也有人是陣容中罕見的回復人員等等,他們都有自己的絕招,然後「SUSHI」搬運的道具有所謂的「必殺技發動道具」,但因為一個角色只能帶著一個道具,那麼該保留給誰呢?其他人該負責什麼事情呢?這也是一種戰略考量。

也因此,這款遊戲初期雖然沒特別感覺,但應該到第四章左右,就會發現遊戲難度整體偏高,因為不是像單純動作遊戲那樣拚戰鬥力或火力就好,關卡中有什麼機關可以運用?「SUSHI」有沒有運送自己需要的東西?都是要留意的關鍵。雖說遊戲有安排角色基本性能的強化要素,甚至還能吃料理強化能力數值,但系統會根據遊戲進度限制角色基本可以強化的量,最終都是要靠玩家自己的戰術安排。

還有每一關也不是打完過關就算了,隨著進度玩家能掌控的地獄區域會越來越多,然後各區域都有可能發生「造反」,玩家必須定期派遣同伴處理即將發生「造反」的區域,這也算是一點戰略要素,如果真的引發「造反」,會讓關卡中的敵人體力都加倍,本來就有點難度的挑戰可能就變得幾乎不可能過關了。

一開始也提到,這遊戲的風格就是偏向喜劇,當然這也包含人物表現與特效演出方式,扣除音樂劇般的演出不說,劇情人物有時也常常會做出些無厘頭的舉動,就像是在看《魔界戰記》系列一般,人物言行相當地隨興搞笑,演出面也多偏向誇大誇張的方式,這點來看,與其說像日本動漫畫,可能說像「卡通」會比較接近。

總結來說,《異界魔姬》就是適合那種喜歡「異世界轉生無雙」風格,又想看看獨特的劇情演出以及歡樂氣氛效果的玩家。但相對的,難度設計上因為有點運氣成分同時,對關卡機關的理解度要求較高,不是那種純粹靠能力數值練高就能輕鬆打拼,屬於較高難度,因此也能說,這是款論故事風格、遊戲設計,都有點挑玩家的作品。


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