歡迎來到 INTI CREATES 的遊戲世界 ─《天穹卡牌錄》全破心得

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在現今遊戲業界,INTI CREATES 算是有些獨特的存在,以《少女射擊 GALGUN》、《蒼藍雷霆 GUNVOLT》等作品,打造各種富含美少女的 2D、3D 題材,同時也慢慢發展出他們專有的「歌姬」+「遊戲」風格,各式各樣的歌曲搭配著帥哥美女的動作冒險,也已經能說是這家的正字標記。而 INTI CREATES 新推出,支援繁體中文的 カルドアンシェル《天穹卡牌錄》(Steam、PS5、Xbox Series X|S、Switch、PS4、Xbox One),更能說是這個風格的一種集大成。

本作背景設定建立在 VR 潛入虛擬遊戲盛行的近未來,世間充斥著從古至今各式各樣題材的遊戲,卻發生了不明 MOD 闖入遊戲世界進而破壞遊戲世界,甚至嚴重到會對現實產生影響的狀況。故事從專門解決遊戲領域各種世界的電子偵探拯救了一個在遊戲世界中被 MOD 追殺的少女開始。

本作的遊戲類型就如同它的中文名稱,是一款 Roguelike + 牌組構築型的遊戲,玩家要潛入以三層迷宮構築而成的電子世界,遭遇各種遊戲的人物同時,要用自己手中的牌組來對付不屬於這遊戲世界的 MOD,過程中透過打倒敵人跟開寶箱獲得新卡片或強化卡片,進而在每一關中建立起屬於自己的牌組。

初次看到遊戲戰鬥介面的玩家,可能會想起《洛克人 EXE》系列,不過那只是介面相似,遊戲系統還是有不少差異。敵我雙方各自站在屬於自己的九宮格領域,玩家方利用手中的卡牌進行攻擊、破防、抽牌、強化、移動等等動作,敵人則遵循自己的行動順序,在玩家使用一定量卡牌後進行阻擾跟攻擊。玩家的目的基本上就是觀察敵人的攻擊指示,想辦法迴避、打斷,或移動至安全範圍,最終目標就是戰鬥中全滅敵人。

當然作為一個牌組構成遊戲,最重要的就是牌組的花樣要夠多,不然玩家只需要固定一種最強的組法就好了。玩家隨著進入的遊戲世界不同,系統要求玩家打的牌組主題也會有所差異,例如《少女射擊》的世界是 Debug,透過削除或增加一些有副作用的牌來獲得強力效果、初代《蒼藍雷霆》是變身,卡片使用過後會變成另一種卡片給玩家再次使用等等。

而玩家除了牌組外的基本資源就是 3 點 Cost,消耗來使用卡片、進入迷宮前事先設定好,能在需要時立即抽上手的關鍵牌、能消耗來強化卡片的能量球。另外一個最重要的存在也是本作重點,就是「歌姬」。一關由三層迷宮構成,進入迷宮時隨機獲得一個符合這遊戲世界的歌姬,三層迷宮也會各自配置一名符合這關卡牌組戰術的歌姬,只要讓歌姬加入我方就能在滿足特定條件讓歌姬唱歌,並獲得相當有利於戰況的輔助效果與能量球。

這「歌姬」的存在完全能說是《天穹卡牌錄》的靈魂,不光是透過各種歌姬的特寫演出與歌曲 BGM 帶動氣氛而已,本作劇情總共三個章節,一章三關加一關總力戰,總力戰則是將前三關獲得的牌組與歌姬全部融合為一個牌組在打,雖然看來很棘手,但玩家遭遇到的各式各樣代表遊戲的歌姬,能在達成開放條件時一口氣四五名衝出來一起唱歌,那爽快感可說是難以言喻。

另一個有趣之處就是「遊戲」,本作總共收錄了 50 首歌曲,但前面也提到本作背景就是各式各樣的遊戲,就算收錄 INTI CREATES 的代表作,也不能讓特定幾款佔光遊戲版面,那麼該怎麼辦?就是以「劇中劇」的概念來瞎掰遊戲。本作架空了非常多僅屬於《天穹卡牌錄》世界的遊戲,例如跟 10m 高女機器人談戀愛的成人遊戲、世界總統變成女性生化人的遊戲、每代皆以世界樹為主題的國民 RPG 等等,然後再為這些遊戲設計主題歌,也因此,50 首歌曲可說是各式各樣的歌曲風格都有,在音樂面能說非常豪華的遊戲。

不過這也是有引發問題,50 首歌曲很豪華,甚至每首的有 Cut in 演出,但相對的似乎資源全花在這層面上了。本作設計了很多架空遊戲,但是遊戲劇情卻並沒有全部介紹到,全三章 9 關 9 個遊戲世界,扣除總力戰,剩下的都是沒有劇情的額外關卡,這 9 關中還要介紹 INTI CREATES 自己的遊戲,就變成有一些遊戲讓玩家很想知道背景或世界觀是怎麼設計的,但連官方網站都沒有介紹。

更別說劇情面,扣除各遊戲世界的介紹,就是看男女主角的互動以及對抗造成這事件的黑幕,但因為劇情偏短,所以男女主角間的感情也是進展很快,女主角就像是對男主角的好感從一開始就破表水準。當然也能說這主軸劇情並非遊戲重點,不過美少女賣點這個 INTI CREATES 的得意技巧倒是沒有少用,玩家在前往關卡前的據點,就可以看到以第一人稱視點的跟女主角各種互動,也可以說是相當「甜蜜養眼」。

這遊戲最重要的遊戲性算是建立在牌組構築以及各種難度上的挑戰,因為是 Roguelike,除了總力戰,玩家每次進入都是要重新構築牌組,關卡會隨著玩家在這關卡中花的回合數進行評價並給予強化點數,玩家在據點能消耗點數進行一些基礎面的強化,例如最大體力值上升、獲得高稀有度卡片的機率上升等等。

這邊就出現一個很有趣的矛盾,玩家初期牌組會因為能發揮的「題材」不足而難打出像樣的戰力,面對強敵勢必苦戰。所以一定要透過寶箱或戰鬥來獲取新卡,但這過程中的回合數又會影響過關評價,就變成玩家自己要去衡量卡片獲取跟戰鬥的數量,該怎麼順利過關又拿到最高評價,能說是這遊戲最有挑戰面的一處,更不用說難易度從 Easy、Normal、Hard 外,Hard 還有分 +1 到 +9,可說是給玩家相當大的挑戰空間。

本作另外一個好處就是遊戲本身其實並沒有很花時間,除了一開始的教學關卡外,玩家隨時都可以中斷遊戲,戰鬥也可以逃走,因此很適合心血來潮小玩一下。要注意的是遊戲有一個戰略要素就是迷宮中打下一塊區域時,可以選擇是否要佔領,玩家能把不要的卡或發動條件麻煩的歌姬設在那塊區域,這樣就能讓該區域的敵人不會再生,或者放棄佔領選擇強化卡片、回復體力,這是一個壓迫強敵跟頭目的戰略手段,不過如果玩家要中斷遊戲時,所在的那塊領地沒有佔領的話,下次進入遊戲就因為敵人再生,玩家會從那一層的起點重新開始探索。

最後來作一個總結吧,《天穹卡牌錄》雖然不是什麼大規模的遊戲,卻是可以慢慢研究遊玩的遊戲,最主要的原因也是卡牌構築的遊戲概念設計得夠成功,除了花樣多變外,牌組搭配的組合技加上觸發條件的歌姬唱歌,能在遊戲過程中獲得宛如開出強力必殺技的爽快感,更不用說大量的歌曲伴奏,使得本作音樂相當豪華,遊玩起來充滿享受 INTI CREATES 特有的美少女遊戲樂趣。


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